枪神配置,但是同样经历了战争洗礼的56冲为何很少被人提及?
56式冲锋枪是算是我军第一代统一制式步兵班武器,与它一起装备到步兵班的还有56式半自动步枪和56式轻机枪,它们都使用7.62×39毫米子弹,实现步机枪弹通用,这在战场上的意义是很大的,作为步兵班火力支援的核心,机枪火力要一直持续的战斗结束,而且56式枪族参加过对印自卫反击战、珍宝岛反击战和对越自卫反击战,总体来说战场表现不错。其实,1979年对越自卫反击战时我军步兵班并不是人手一支56式冲锋枪,它只是配备给正副班长,其他8名战士使用56式半自动步枪,56式轻机枪由正副射手使用,这种配置方式主要是我国当时的国防政策是全民借兵,地方民兵组织人数太多,通过较高强度的军事训练骨干民兵就是战略预备队,战时军队员额可以迅速扩编,由于军队和民兵数量庞大,以当时我国的武器装备制造产能确实不可能做到人手一支,况且人手一支冲锋枪子弹消耗量太大了!而当时我军步兵班射击训练也要求的是:苦练杀敌本领,射击做到百发百中,而冲锋枪“一梭子”下去显然有些浪费...当时国家也确实很穷,根本消耗不起。对越自卫反击战当中的攻占同登“炮台山”后我军参战部队和民兵的一张合影,大部分战士都使用56式半自动,只有照片最左的这位战士使用56式冲锋枪,要有一位民兵使用54式冲锋枪(仿制苏联PPSh–43),但56式冲锋枪和56式半自动步枪在对越自卫反击战中也暴露出很多问题,“56半”虽然在200米内射击准确,但是在丛林战当中它火力持续性太低!茂密的植被也遮掩视线没法进行精确瞄准,而56式冲锋枪虽然与越军的AK–47/AKM突击步枪基本一样,但数量太少了,在一对一的步兵班对抗当中我军火力反而落下风,而越军由于在越南战争当中得到了大量的军援反而做到了几乎人手一支突击步枪,甚至有部分越军连队完全使用了缴获南越的M16突击步枪...由于单兵自动武器比我军多,也确实给我军进攻部队造成了很大的麻烦,好在我军进攻时都先对越军阵地进行长时间的火力急袭消灭了大半敌人,在后续的短兵相接中才没有吃大亏。图片上我军真正意义上的第一代通用化枪族:81式轻机枪、81–1式突击步枪、81式突击步枪,81式步机枪的零件更换率在70%,大大的减小的勤务保障的工作量。

有鉴于单兵武器不适应战场的需要,我军在对越自卫反击战后紧急的研制新型突击步枪,来替代原先的56式枪族,在著名枪械设计师王志军的带领下于1981年完成定型,并且在1983年大量列装到部队,1984年“老山战斗”中被参战部队大量使用,在阵地战和“猫耳洞对峙战”当中确实是有效的压制了越军的AK–47/AKM突击步枪!
还有一个很主要的原因,就是81步枪可以使用我国库存量极大的7.62×39毫米子弹,我国当年引进苏联:西蒙诺夫SKS半自动步枪(56半)、卡拉什尼科夫AK–47步枪(56冲)、捷格佳廖夫RPD轻机枪(56轻机)后,也引进了M43型7.62×39毫米子弹生产线(我军型号56式步机弹),从1960年代初开始~1990年代末差不多40年的时间里制造了上百亿发的该型号子弹!由于库存巨量,加之我军以前训练和使用习惯,所以81式步枪仍然延续7.62×39毫米这个口径。56式冲锋枪/AK47从枪械的可靠性来说确实无与伦比,但实事求是的说,它都有严重的设计缺陷,就是它的气导活塞运动原理,在射击时后座力太大,枪手控枪性不好,同时活塞与导管猛烈撞击使枪口剧烈的向上弹跳,严重的影响到了射击精度,当年卡拉什尼科夫大师设计该枪的时候是应付大规模战争需要的,也就是说新兵甚至不经过三个月训练也能很好的使用AK47,当时正值二战刚刚结束,苏军的武器装备机械化程度很高,并且崇尚“大炮沙文主义”作战思想,进攻敌人阵地时一顿大炮“犁过”之后,步兵搭载坦克开始进攻,到了敌人阵地后又是一顿排枪,阵地上也就没有敌人存在了...所以AK47作战距离也就200米,这个距离射击精度已经不重要了。
1960年代苏联陆军就是这样的“大纵深突破理论”,但这种理论到了1970年初就落伍了,部队训练还是要以射击精确为目标的,大规模战争打不起来,小规模地区冲突却持续不断,对于步兵的要求也是强化单兵作战技能和精瞄射击训练,这个时候枪本身就要求在机械性能可靠的基础上提高精确射击的性能...苏军也意识到了AK47/AKM精确射击性能不佳的问题,在1970年代研制出了小口径的AK74突击步枪,由于使用的5.45毫米口径,比原来的7.62毫米减小很多,在连发射击的时候控枪性能也好了很多,也提高了200米外的射击精度。我军在30年使用56式冲锋枪的经验当中也发现了200米外射击精度下降的问题,在设计81式步枪的过程中,将导气杆和枪机分离,有效的减小了连发射击时的震动,也是使的射击精确有了显著提高。外国枪迷试射56式冲锋枪,连发射击时枪口剧烈的上跳。试射81–时稳定性好了很多,也大大的提高了射击精度。总之,81/81–是我军第一代自行研制的通用化枪族,加之它研制的时间是在1980年代,根据56式冲锋枪的一些缺陷进行了调整,同时枪的用材和加工工艺都要比1960年代制造的56式冲锋枪有所提高,由于使用性能要比56式冲锋枪好一些,较充分的体现半自动步枪的射击精度和自动步枪的连续射击的猛烈,所以它的综合性能好于56式冲锋枪。更主要的是现在的新兵基本上没有使用过56式冲锋枪,进入到新兵连都用95/03式自动步枪,一部分使用81–1步枪,56式早已经退役多时或许移交给预备役、民兵使用了,新一代的战士对56式冲锋枪也没啥体验。
总之,56式冲锋枪和81式突击步枪在服役期内保卫我国国家的安全,在各自的年代当中都完成光荣使命、尽显军人风采!
枪神7为什么那么贵?
因为枪神7是一款非常出色的游戏作品,它采用了高质量的游戏引擎和先进的图形技术,拥有精美的画面、优秀的声音和音乐效果,同时其游戏性也非常优秀,能够给玩家带来非常好的游戏体验。此外,游戏的研发成本也是非常高的,需要投入大量的资金和人力资源。因此,枪神7的价格相对较高,但是它所提供的优秀的游戏体验和游戏价值是值得玩家购买的。值得一提的是,对于部分地区的玩家而言,游戏的价格并不是那么昂贵,可以在促销活动中或者通过优惠渠道获得更加优惠的价格。
1万出头的游戏本怎么选?
先要说一下ROG枪神系列,属于Strix系列。华硕的整个游戏本体系过去是玩家国度+飞行堡垒,而飞行堡垒在设计元素和外包装上关联ROG。实际上现在看当时的做法有一点搅乱整个ROG品牌认知。所以就变成了今年的顽石主打轻度游戏、飞行堡垒归属TUF Gaming系列作为入门游戏本、而ROG则更为独立和专注于高端领域。
OG游戏本的产品分级过去其实都是依靠字母数字编号来区分的,近年开始采用的中文命名其实更为简洁明了。枪神/魔霸都属于Strix系列。冰刃和超神则是并列的高端产品,冰刃主打至薄黑科技,而超神则是以极致性能+发烧级配置为驱动力的传统旗舰游戏本。
而我们这次送测的ROG枪神2 Plus还有个英文名字Strix Scar II。Scar这个单词指的是著名自动步枪SCAR系列。这也切合了枪神系列的产品属性——为FPS射击游戏而生。
与之对应的是ROG Strike Hero II,也就是魔霸2系列产品。顾名思义,“魔霸”谐音MOBA,魔霸系列更偏向MOBA游戏玩家。与枪神系列采用几乎相同的模具和硬件配置,但在外壳涂装以及键盘设计上有所不同:枪神2系列在C面使用了SCAR步枪的迷彩涂装,而魔霸系列C面运用了赛博朋克元素及双向发丝纹理象征战场上的分裂派系。
ROG 魔霸2
此外枪神2系列的键盘在WASD做了突出的透明处理,而在魔霸2系列键盘在MOBA游戏常用的QWER技能释放键做了透明处理。 而目前魔霸2/枪神2都有15英寸的版本,而17英寸的Plus版只有枪神2系列目前有售
ROG枪神2 系列
ROG魔霸2 系列
这一代的枪神2系列除了外壳表层纹路的改变外,最大的调整在于迎合潮流,全系换装了7毫米的三边窄边框设计,在17英寸的枪神2 Plus上这一调整让传统17英寸产品厚重感被大大削弱。不过真机实际重量还是很重的,达到了2.9KG。三围尺寸为39.9*27.3*2.6厘米。所以说在枪神2Plus上,窄边框带来的更多是视觉冲击。
至于摄像头,就得暂时委屈委屈,移到了下边框,由于中间要放ROG 的logo,所以继续委屈一下,挪到右侧。手上这台非量产版机器的镜面logo有点翘边,希望量产版不会这样。
枪神2 Plus相比上代枪神的整机线条更加方正刚硬,A面一体成型的金属上盖依旧采用了2018款ROG家族式的锋刃纹路设计,据称这一设计元素灵感来自于子弹射击穿过的状态。两种方向的拉丝纹理在斜对角交汇相比传统单调的水平/垂直拉丝更有活力。承袭下来的转轴出风口梯形切割开口,解决了“吹屏轴”散热的问题,后续可以继续保持。
灯效的增强也是这次枪神2 Plus的一大亮点,A面的ROG logo由之前的单色红光变成了RGB光可自定义。C面侧边朝向用户的位置做了长条的渐变RGB灯条,用户可以在特定软件中自定义灯条左右两端颜色实现渐变效果,色彩过渡柔和自然。
键盘依旧是四分区背光键盘,用户可以根据喜好自行定义四个分区的颜色,也可以选全局同色的不同灯效或者彩虹渐变色,同时调节变色的快慢频率和方向。整个键盘布局是从17年开始采用的新版键盘,功能键区之间的区隔、全键无冲设计、标准尺寸的方向键和放大的空格键,细节叠加后带来的是无论游戏还是输入都很舒适的体验。
C面的迷彩图案就不赘述了,不过表层的碳纤维纹理的处理工艺确实很有趣,有些类似与目前手机背盖的光折射工艺。看起来整个C面是类碳纤维的纹理,但是摸起来却并没有凹凸感。这一手膜内漾印工艺玩了这么多年,经验积累还是很丰富的。
侧边接口比较丰富,HDMI2.0+mini DP1.2接口对于外接高刷新率1080P显示器以及4K 60Hz输出都没有太大压力。左侧三个USB3.0接口,右侧两个USB3.1gen2接口,其中一个是Type-C,不过不支持显示输出功能。当然了,这款本子并不走轻薄路线,所以RJ45和SD读卡器都有保留。
硬件配置想必大家都可以猜到了,毕竟今年的主流游戏本基本都这样:i7 8750H六核标压处理器+GTX1060/1070显卡。枪神2(15英寸)是提供了1070显卡可选的,而枪神2 Plus目前只有1060版本。
本次到手的是枪神2 Plus非在售版本,采用17.3英寸三边窄的1080P雾面IPS屏,拥有144Hz高刷新率、100% sRGB高色域、3毫秒超快响应时间,以及i7 8750H处理器+GTX1060显卡的组合,硬盘采用256G PCIe固态+1T的HDD混合硬盘组合,内存是比较少见的原装32G双通道(16G×2)。在京东自营开售的则是16G版本,售价13999。
和之前冰刃3一样,我们先来看看三档模式下的性能测试情况,由于机身尺寸更大,所以相比冰刃3,虽然同为12V增压风扇,但是风扇噪音有所改善,不过高负载Turbo模式下风扇依旧较吵。
先来看看Turbo模式,Hwinfo检测PL1为70W,PL为90W。待机CPU频率3.98Ghz、功耗在17W-20W波动,核心温度60℃;启动单烤CPU主频为3.2Ghz、功耗63W、核心温度75℃;双烤CPU主频2.8Ghz、功耗45W、核心温度85℃,显卡温度80℃。
而在Balance模式下,PL1为45W,PL2为90W。待机CPU频率为3.99Ghz、功耗15-18W、核心温度50℃;单烤CPU主频为2.6Ghz、功耗45W、核心温度67℃;双烤CPU主频为2.5Ghz、功耗36W、核心温度82℃,显卡温度为82℃。
Silent模式下,PL1为35W,PL2为45W。待机CPU频率3.0Ghz、功耗11W、核心温度48℃;单烤CPU频率2.5Ghz、功耗35W、核心温度70℃;双烤时CPU频率2.5Ghz、功耗35W、核心温度80℃,显卡温度为75摄氏度,此时GPU/CPU性能都进行了一定限制。
游戏方面,这次全部采用默认Turbo模式进行游戏测试,包含《古墓丽影:崛起》、《战地1》、《使命召唤:二战》、《孤岛惊魂5》、《反恐精英:全球攻势》、《狙击精英4》六款游戏,其在各自不同画质下帧数表现如下:
i7+1060+32G内存的配置,再加上不错的性能释放,这些对于玩转大部分单机大作还是游刃有余的,如果有更高的显卡需求就可以考虑买15英寸枪神2的1070版本了。这里需要注意,枪神2预装的是之前的ROG Gaming Center控制软件,而枪神2 Plus预装的则是最新的ROG Armoury Crate,暂时不清楚是否通用。
ROG枪神2 Plus预装的软件方案基本和ROG冰刃3类似,调节灯光和性能模式的Armoury Crate、网络优化作用的Game FirstV、调节屏幕色彩的Game Visual、音效调节软件Sonic Studio3、图形化音频分析Sonic Radar3。这种软件上的一体化解决方案,看似不起眼,其实正是一线品牌游戏本区别于二三线杂牌的细节差距。
关于这类软件的描述在这里不再赘述,感兴趣的朋友可以移步到ROG冰刃3测评中查看相关描述。这里给大家聊一下有趣的RangeBoost多天线无死角Wifi技术,对于游戏本的无线网络,很多人或者只知道“不好”或者只认得“杀手网卡”,对于其他技术就没有太为深刻的印象 。
ROG的“无死角Wifi”其实是一套软硬结合以便改善无线信号的方案,在硬件方面,拆开ROG枪神2 Plus后盖可以发现WLAN天线的设计与以往见到的不太一样。无线网卡上两根天线直接接入主板,然后重新分出四条天线出来。
拆开电池等元器件进一步探究天线走向可以发现,在左扬声器旁边放置了一个天线溢出模块,四根天线有三根在该模块附近溢出。而还有一根向机械硬盘附近延伸。通过这种方式让天线拥有更多朝向,再结合1.7Gbps高速无线网卡以及自家的算法优化,有效降低Wifi信号的死角。
既然说到无线网卡,就顺便聊聊拆机。枪神2 Plus拆机比较简单,拧下后盖螺丝即可,不过要注意有两颗短螺丝,不要搞混了。整机结构很规整,散热模组为三热管双风扇,风扇依旧是12V增压风扇,三根热管口径都很粗大,而且全部覆盖了CPU和GPU。左侧一根热管延伸到侧出风口,ROG系列产品的散热确实值得肯定。
【编辑总结】: ROG 枪神2 Plus 基本没有太大短板,作为玩家国度品牌的入门级产品,依旧保持了ROG家族优秀的工业设计、出色的硬件配置和性能发挥以及光效、网络优化等不错的专业外设级体验。
目前售价13999元,确实不能和主流消费级的入门游戏本去谈性价比,不过无论是上面提到的种种优点,还是其出色的售后服务(两年送修+一年内不限次数最高10000理赔金额的意外保)都让人感觉物有所值。个人在使用过程中对这款产品的信仰非常好,如果未来可以进一步瘦身,相信会是17英寸高端游戏本中不错的选择。
枪神和幻16哪个好?
这是一个很主观的问题,无法给出绝对的答案,因为不同的人对游戏的喜好和评价标准不同。枪神和幻16这两款游戏都是第一人称射击游戏,但是它们在游戏体验、游戏内容、游戏玩法等方面都有所不同。对于不同的玩家,会有不同的喜好和评价。如果你特别喜欢真实感和沉浸感,那么可以选择枪神,因为游戏画面逼真、游戏场景多样、武器种类繁多。如果你更喜欢多样化的游戏玩法和更好的竞技性,那么可以选择幻16,因为它有更多的人物和武器选择、更多的游戏模式、更吸引人的故事情节等元素。总之,玩家应该根据自己的喜欢选择适合自己的游戏,都是很不错的游戏。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
军事题材游戏中,上手最难的当属《大海战2》了,手动观喵测距火控,手动防空,战术要求,舰队队形,绝对是门槛最高的军事题材游戏之一了,只可惜运营商毁游戏,早就年彻底没人玩了。
现在好了,大家不用怀念了,《大海战2》已经换代理商了,现在叫《舰队使命》,新版本,新模式、新战舰、中国线即将加入,0数据全新开服(因前任代理恶意不交玩家数据,只能0数据开服),收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,没有破坏平衡的尖兵学院。良心运营,经验收益比以前高,官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,百度搜索《舰队使命》就可以进入官网,或者直接访问网址 kupai.me 目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!


还没有评论,来说两句吧...