htc one m8 eye,英伟达发布43086版WHQL驱动?
在昨日宣布 RTX Studio 认证项目的时候,英伟达也透露了会对显卡驱动的命名方式作出一些变更,最新发布的 430.86 版 WHQL 驱动,就已经顺应了这一变化。

简而言之,在传统按照笔记本 / 桌面平台进行划分的基础上,英伟达还细分出了面向普通用户 / 游戏玩家的“Game Ready”系列驱动、以及面向创作者 / 工作站用户的“Studio”系列认证驱动。
(题图 via Neowin)
在安装了 430.86 版驱动之后,玩家们可以期待在《神力科莎》中获得最佳的体验,这款 GT 赛车游戏将于 5 月 29 日结束早期访问。
此外,英伟达宣布在 6 月 6 日发布可免费下载的《Quake RTX》游戏。如果你已经拥有《Quake II》,也可以体验 RTX 版本的多人游戏。
【Quake II RTX_ Official Announce Trailer】
对于创作者来说,新驱动可以让他们在最新版本的顶级创作应用中获得最佳的体验,比如 Autodesk Maya 2019、3ds Max 2020、Arnold 5.3.1.0、Blackmagic Design Davinci Resolve 16、以及 Daz 3D Daz Studio 等。
值得一提的是,新版驱动还改进了对多显示器 G-Sync 的兼容性,以及加入了对新发布的 Oculus Rift S 和 HTC Vive Pro Eye 虚拟现实头戴式装置的支持。
【Introducing NVIDIA Studio - Create At the Speed of Imagination】
据悉,获得最新 Game Ready 支持的三款 G-Sync 显示器是惠普 25X、戴尔 S2419HGF、以及 LG 的 27GL850(完整支持列表请移步至官网)。
另有 10 款显示器获得了 Studio 认证,包括宏碁的 KG271 BBMIIPX、XF240H BMJDPR、XF270H BBMIIPRX,建碁(AOPEN)27HC1R PBIDPX、华硕 VG248QG、技嘉 AORUS AD27QD、LG 27GK750F、惠普25X、戴尔 S2419HGF、LG 27GL850 。
需要指出的是,尽管在 Game Ready 和 Studio 驱动中修复了一系列 BUG,但英伟达仍有一些已知问题没能解决:
(1)在显卡控制面板中的 3D 设置页面里制定了‘垂直同步 -> 自适应半刷新率’后,V-Sync 可能在重启后以原生刷新率工作的问题;
(2)在《GTA 5》中启用 MSAA 时,游戏可能出现短暂的闪烁或崩坏问题;
(3)在《极限竞速 4》中驾车穿越隧道,游戏可能会崩溃的问题;
(4)在《全境封锁 2》中启用 DX12 模式时,游戏可能会崩溃的问题;
(5)在《真人快打 11》游戏中,显示器可能随机白屏闪烁的问题;
(6)在基于 Intel Sandy Bridge GPU 的 Windows 10 19H1 系统上安装 430.64 版驱动时,可能会报错(Code 43)。
m8各版本的区别?
主要有一下5方面区别:
1. 传祺M8 330T 标准型:搭载一台2.0L涡轮增压发动机,最大功率为224马力,最大扭矩为350牛米,配备6速手动或7速双离合变速箱。
2. 传祺M8 360T 豪华型:在标准型的基础上,升级为一台2.0L涡轮增压发动机,最大功率为252马力,最大扭矩为390牛米,配备7速双离合变速箱。
3. 传祺M8 PHEV 豪华型:搭载一台1.5L涡轮增压发动机和一组电动机,总功率为245马力,最大续航里程可达70公里。
4. 传祺M8 360T 尊贵型:在豪华型的基础上,升级为Nappa真皮座椅、BOSE音响、全景天窗等豪华配置。
5. 传祺M8 360T 运动版:在豪华型的基础上,外观和内饰进行运动化装扮,车顶采用黑色涂装,配备运动座椅和红色缝线等。
总的来说,不同版本的传祺M8在装备和配置上有所差异,消费者可以根据自己的需求和预算选择适合自己的版本。
如何评价索尼Xperia?
前段时间买了。
为什么要买这台连铁杆索粉都说“史上最丑”的索尼手机?其实我自己都不知道。可能只是图个新鲜,又或者只是想见识下这台手机到底有多丑而已。
但无论到底是怎样的理由,单靠一味的吐槽显然是个不理智的做法,我得摸到真正摸到真机后才有资格去评判它。
按常理来讲,其实在购买自己完全不熟悉的大额产品前,譬如像这种 5999 元级别的消费,我得需要先到 Sony Store 摸下真机再做决定。但由于当时我身处外地,心急的我便让同事帮我在直营店带一台回来,等我回到广州再一起开箱。
因此,这完全可以说是一次冲动消费。而冲动消费之后,往往是需要付出代价的。
三天后我一早回到广州,在同事那拿到了一台澈黑的 Xperia XZ2。尽管在回来的路上我一直都在翻阅有关这台手机的评测和评价,也做好了被手机厚度和重量“雷”到的准备。但当我真正上手这台手机后,我发现它的实际体验和我想象中的那台“XZ2”还是有着很大区别。
所以,在上手体验 3 分钟之后,Xperia XZ2 大概是给了我这么一种感觉:
索尼虽然在这台手机上做了很多改变,也试图在新机上用回当年索尼爱立信 MT15i 那样的弧背设计,以改变这么多年都在用的方正造型。但在改变的过程中,却还是没留意到现在的用户喜欢什么。只顾着改变,却没有改良。
(索尼爱立信 MT15i)
这就让人感觉索尼有种“既然你们每年都在喷外观,好吧那我就做回你们当年所喜欢的那样子吧”的既视感。可是索尼这次步子似乎迈太大了,结果便有了这台评价贬多过褒的 Xperia XZ2。
而这个“大曲背”设计在 2018 年也被官方称之为——Ambient Flow
当然,Xperia XZ2 的外观也并非全是槽点。虽说大弧玻璃后背给手机加了不少厚度,但这种设计让手机拿在手上甚是舒服,也几乎能完全贴合到我的手掌。要不是担心黑色的玻璃易粘指纹,我是绝对不愿意给手机戴套的。
下面我来分几个点,说说这段时间使用 XZ2 的感受:
我之所以选了澈黑 XZ2 而没有选光银、深绿、尘粉这些骚气十足的配色,主要是有两个原因。第一是当时直营店刚好没货,只有黑和粉可选,粉色我自认不太感冒,所以便选了黑色;另一个原因是因为从来没有见过真机,单看 XZ2 的官宣图其实感觉四个颜色都一般,没了当年我看 XZ Premium 官宣图带给我的“惊艳感”。
既然如此,不如保守一点选黑色好了。
可能是由于黑色机身的缘故,也可能是黑色这个颜色足够百搭,所以在我真正摸上 XZ2 的真机后,我竟然莫名感觉“黑色+玻璃”的搭配相当和谐。而正是由于是黑色后背,在不戴保护壳的情况下,那个设置几乎水平垂直居中的亮面指纹区会有被错觉“隐藏”起来。
这里不得不说 XZ2 的背面弧度的确大得夸张,以至于当我无聊时我会用 XZ2 在桌面上转圈解闷。
另一个可以赞一下的地方是屏幕。索尼这次终于在 XZ2 上摆脱了被大家嘲讽多年的屏占比,用上了一块 5.7 英寸、18:9 比例、1080P 分辨率的 LCD 屏幕,显示质量优秀。虽然在观感上屏幕四周的边框还是比较显眼,但更高的屏占比使得手机正面比前代顺眼不少,感觉还不错。
索尼 Xperia XZ2 的这个屏幕配置甚至也被索尼用在更小一寸的 XZ2 Compact(也就是国内没上的 XZ2C)上,只不过 XZ2C 的屏幕尺寸缩小到了 5 英寸,但这仍不失是索尼的一次“良心升级”。
此外,索尼 Xperia XZ2、XZ2 Compact 支持熄屏显示,抬起手机时即可唤醒。
总的来讲,Xperia XZ2 的真机其实比官宣图要稍微更好看一些。当然啦,一个产品好不好看、好不好摸是件主观的事,并不能代表所用人的观点,所以以上这段话大家作为参考。
不过尽管被索尼用了多年的设计有了变化,也带来了无线充电这些新功能,这对于产品营销和用户而言无疑都是件好事。但并不是所有的变化都是好的,比方说厚度和重量。
(索尼 Xperia XZ2,称子出现了偏差,请减 4g 重量)
在我翻阅评价时,我看到最多得两个评价是“厚”和“偏重”。的确,在摸到真机后我感觉 XZ2 确实要比我之前摸过的所有索尼手机要“厚重”了不止一点。
虽然在半年的时间里我已经习惯了手上那台有 208g 重的 iPhone 8 Plus,XZ2 的机身实际上也就 198g,但可能是因为 XZ2 的机身偏厚,以至于我将这台手机拿在手上时会产生一种“这小机器怎么会这么重?”的错觉(XZ2 比 8 Plus 的机身稍窄)。
(iPhone 8 Plus)
而当我把 XZ2 给到我的同事上手把玩,他们的第一句话往往会是那句——
哇!好重 / 好厚。
手机重的话有多尴尬?举个实例,平常出门我都会习惯把手机都放在同一个裤兜里,但如果我将 iPhone 8 Plus 和 XZ2 一起放在短裤,就算我把裤子提到胸前这两台手机(约 410g)都能把我的裤子给坠下来。
所以我觉得,在 236g 的 Xperia XZ2 Premium 正式面世之前,我可以先钦点一下 198g 的 XZ2 作为“索半斤”的代表 。
说完外观,再来说说功能体验。
今年索尼在这款新机上放弃了侧指纹识别,将识别区放在了背部居中偏上的位置。结果体验可想而知,就正如许多评测里的评价那样:
十次指纹解锁,九次摸到摄像头。
毫不夸张地说,时至今天,我仍然会在解锁时摸到摄像头,只不过是误触的概率会比刚开始时要少一点而已。即便是在去年被大家各种批判指纹位置的 Galaxy S8,我也只是花了几天时间就能完全适应过来。
但在 XZ2 上,我每次解锁都要刻意去抬起我的食指,否则我肯定会摸到区域正上方的摄像头,尤其是在我急忙解锁的时候。
没有前置指纹的易用,没有侧指纹的方便,XZ2 的这个后置指纹区感觉就像是“强加进去但又没地方放,所以只能放在这”那样。但是作为用户,我并不会说它没用,只不过它让人感觉用着不太顺手而已。
除了设计,机身上的变化还有耳机孔。今年,索尼在 XZ2 身上取消了 3.5mm 的耳机插孔,将原本布置插孔的位置留给了震动马达,并结合动态震动系统 Dynamic Vibration System 给用户带来影音和游戏的实时震动反馈。
在播放视频时,系统会根据视频音频强度发生震动,体验感受就像是游戏手柄那样——带感!
从 XZ1 开始,索尼就已经开始追上目前次旗舰该有的配置水平。所以在今年的 XZ2 上,我们能能见到让人喜闻乐见的高通骁龙 845 + 6GB RAM 的配置,除了存储是固定唯一的 64GB 以外,XZ2 的账面参数几乎没有槽点(存储支持内存卡扩展)。
用我的话来讲,如果骁龙 845 + 6GB RAM 这个配置还不够 OK 的话,那 OK 的就没多少个了。
系统部分一如既往地干净和流畅,这应该也是目前为数不多仍保留着 Android 原生系统味道的第三方系统了。功能上的改变并不多,以至于这段话我差点就想直接复制粘贴我去年评测 XZ1 时的描述。
(Xperia XZ2 系统,图为刷港版固件后页面)
不过这次 XZ2 在系统方面的更新还是有着不少可圈可点的地方,虽说整体改动不大,但细节上的变化还是有的。比方说预载的是 Android 8.0 Oreo 系统,以及加入新的 Xperia Loop 动画特效。
实际上,当这台手机在国内上市时,我也没打算国行版系统会给我带来多大惊喜。系统最大的“本地化”特性,无非就是百度套件和国行固件特有的节电机制。但显然,索尼仍然没摸到国内用户的心,在友商的 NFC 公交、AI 助手、游戏专门优化的大潮流下,这种“干净就是优点”的系统,就显得有点“有能无智”了。
反观三星在“本地化”这方面就做得比较足。虽说人家系统会卡,可人家有的是功能呀。
对于 XZ2 的续航评价,说实话刚开始我对 XZ2 的电池是存疑的,虽说是有着这么厚的机身,但账面数据上的 3180mAh 电池也只是比 Galaxy S9 大一点而已(S9 我能重度用大半天)。
不过,在我单卡用了一天后我被 XZ2 给“打脸”了。
从上午 7 点到下午 2 点,期间又下载、又聊天工具、又微博,算是中重度使用了,电量剩余 50%;之后用手机玩了一会游戏,期间还是刷微信和微博。最后直到我晚上 6 点 30 分到家,手机刚好低电关机。
虽说在账面数据上 3000mAh 左右的容量只能说是目前的旗舰手机标准,但 XZ2 的这个续航表现确实给了我一点惊喜。
对我而言,这个续航时长够用了。对产品而言,XZ2 的电池容量从 XZ1 的 2700mAh 增加到了 3180mAh,也算对得起机身增加的厚度和重量。
索尼在 XZ2 的相机部分做了一点小升级,后置采用了 1900 万像素的升级版 Motion Eye 作为主摄像头,但传感器依然是我们熟知的 IMX 400。而在这次升级中,Motion Eye 相机支持 4K HDR 录像,使得 XZ2 成为索尼首款支持该功能的手机。同时,相机的 960fps 慢动作视频拍摄,其拍摄分辨率也提升到了 1080P。
下面放上几张 Xperia XZ2 的实拍样张:
相机功能上的提升同样是件好事,但体验上的问题也有不少。在单手竖屏拍摄时,我的手指往往会进入到广角相机的取景框内。比方说当我单手持机时,我的食指会习惯性地放在相机和指纹之间,这时手指就会进入了取景框边缘,然后拍出一张让我不知哭还是笑的照片。
另一个问题是,在相机对焦、按下快门时,相机仍然会出现明显的卡顿感。甚至即便是拍摄成功了,系统却未能成功将内容保存到相册里,这个问题对于创作者而言可以说是致命的,希望索尼能尽快通过系统更新来修复这个问题(如果官方能看到的话)。
外观变了、配置跟上了、特色功能也有了,怎么 Xperia XZ2 的评价还是贬大于褒呢?
正如我在前文所说,“改变是一件好事,但并非是所有改变都是好的”。今年索尼一口气将 XZ2 的外观回归到了曲背造型,一改那用了多年的全平衡设计,给大家带来新鲜感,这本来是一件好事。但,索尼这次似乎有点用力过猛,一味顾着去摆脱“千年索”的设计,却忘记自己跑偏了道。最后只得到了改变,并没有得到改良,造成在体验上有着不少让人感觉无奈的槽点。
套用同事说的一句话,索尼这次在 XZ2 上用了新设计,这并非代表索尼在设计上就已经能满足大众,相反这是到了另一个起点。
还好,索尼这次在 XZ2 上也交足了功课。配置上骁龙 845 + 6GB RAM 的搭配几乎无懈可击、新震动马达和续航性能也给我留下了不错的印象,作为一款次旗舰,XZ2 在性能和特色功能上都已经做到了同级设备该有的水准;像 960fps 慢动作拍摄、3D 人像动画制作等特色功能也得到了提升,功能可玩性更高了。
如果抛开新设计带来的体验尴尬,XZ2 或许会成为让索尼移动的业绩稳步上升的产品。但可惜,事实并非如此美妙。
(索尼 Xperia XZ2 Premium,图源:The Verge)
另外,除了设计上的问题,国行版 5999 元的定价也让人望而止步。尤其是在国内市场里,在 iPhone 8、Galaxy S8 以及一众国产骁龙 845 旗舰的夹击下,定价偏高、评价一般的 XZ2 在市场的生存空间无疑是变得窄上加窄。这让人不禁担心接下来的真旗舰 XZ2 Premium 的命运和定价,尽管这是索尼首款双摄旗舰,但过高的定价仍然会是阻碍索尼手机销量的一道无形障碍。
眼球追踪技术发展到了什么程度?
谢谢邀请
人的身体有视觉、听觉、嗅觉味觉、触觉和运动五大感知系统,然而我们所接收的80%的信息都来自于眼睛。
眼睛不仅是我们的输入主设备,也是我们的输出设备。俗话说:“眼睛是心灵的窗户”,情侣之间的爱意也是靠眼波的流连婉转。眼睛透露出我们很多的“秘密”。
目前我们的人机交互还主要靠的是键盘、鼠标、触摸,这些输入并不直接也不高效。人机互动的发展方向应该是越来越人性化,要能“听”、能“看”,能主动探索和回应需求。眼球追踪就是这样一个让机器人更懂人类的技术。眼球追踪主要是研究眼球运动信息的获取、建模和模拟。一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪,二是根据虹膜角度变化进行跟踪,三是主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征。
眼球追踪技术的发展由来已久,应用的场景广泛。在心理学实验中,可以通过人的瞳孔变化来监测一个人是否在说谎;在广告效果监测方面可以通过人眼注视点的移动来判断人的偏好;而到了人机交互方面,眼睛可以取代键盘、鼠标和触屏,一些手机可以在人眼离开时暂停视频播放,也有残障人士通过眼睛打字完成了一本书的写作。
早在2012年,眼控技术研究科技公司Tobii宣布研发出了适配Windows 8的眼控Gaze界面。这是一家做眼球追踪技术较早的瑞典公司。2007年公司估值1400万美元,2009年则达到了2680万美元。2012年,英特尔注资2100万美元进Tobii公司,也是出于对windows 8操作系统一次投资。2014年,Tobii 推出了第二代智能眼镜 Glass 2,利用每个镜片配备 2 个摄像头以及相应的软件技术,实现对眼球动作的精准捕捉。
英特尔虽然很早就收购了眼球追踪的公司,但是经过多年,眼球追踪依然未成为笔记本电脑的核心交互方式。而VR的发展却让我们看到了眼球追踪技术应用的更多的可能性。
有几间公司有最新突,写出来给你参考下:
1:三星投资FOVE主打眼球追踪的VR头盔
2:Google收购Eyefluence,或为AR交互
3:Facebook收购The Eye Tribe
2017年1月,Facebook旗下公司Oculus确认收购一家专做眼球追踪的创业公司The Eye Tribe,并且将使用其技术来改善Oculus VR产品
4:苹果收购SMI
2017年6月苹果公司昨天确认收购德国计算机视觉公司SensoMotoric Instruments (SMI)
5:高通、英伟达合作七鑫易维,专注VR底层优化
以上一些基本相关情况,希望对你有帮助,谢谢!
PS4的eye会不会像xbox?
我认为现阶段ps4的eye还是有生存力的。因为目前大众能接触到的高端vr只有htc的vive和索尼的psvr,而psvr需要依靠eye来定位,所以作为高端玩具他的存在还是很有必要的


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