19年TGA最佳游戏的只狼,大家普遍的感觉就是难,网上有很多人骂它给生活增加压力,作为游戏苦手,我也曾一度弃坑,直到今年,静下心达到了白金全成就才有了新的感悟。一、只狼难不难难,这是毋庸置疑的,但是它却给了你很多后门,玩过刺客信条的小伙伴们就会明白,除了boss,其他怪都是可以暗杀的,如果你当做无双游戏,硬莽,三只狗估计也很难一起打过,,但是如果你观察地图,寻找合适的切入点,绕道背后,一个一个暗杀,小兵其实没啥难度,再不济,跑图就可以。(跑得快,谁也追不上)
接下里就要考虑boss战了,boss战难不难,依旧很难,但也给了后门,赤鬼怕活,寻找合适时机,烧一次砍5刀,很轻松就会过。其他的boss,很多主播都会说是熟练程度,而我觉得是注意力,动作游戏需要很高的注意力,注意力高度集中,紧盯着抬手动作,这就是一个节奏大师的游戏,找到合适的时机反斩就是关键。什么时候出现霸体需要垫布,暂时后撤。每次能砍几刀都是一种计算和权衡,当你明白,弹反,反斩,霸体,垫步,到最后结束掉boss的时候,会有一种莫名的爽。很多专家说游戏就是给你一个一个能完成的任务,不断刺激多巴胺的过程,我觉得狼不是,它的快乐在于经历一段痛苦后成就,更加像爬山,经历千辛万苦后一览众山小的满足,这是内啡肽的快乐。
二、只狼的故事情节情节很晦涩,一周目会不知道讲什么,可是这难道不更加有代入感吗?通过自己的探索,解开这未知的世界,每一次的意想不到不是一种惊喜吗?甚至这种惊喜到了大后期还会有,一款游戏如果只是线性的打打打,跑跑跑,奖励奖励奖励,这不免乏味。我到多周末才知道,护身符原来是增加难度用的,不由感触设计得真好。三、总结这款游戏我从喜欢它的画风到厌恶它的难度,再到感悟它设计的精妙,最后通过爽快地打击通关的历程,回想起来有很多惊艳和难忘,这是一款可以一直保存留作纪念的游戏,见证了你熟悉规则,运用规则,战胜困难的过程,我很喜欢这款游戏,推荐给那些喜欢用脑去玩游戏的你们,莫放弃,终将胜利。
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