绝地求生大逃杀微博,单机游戏是否正在走向末路?
楼主说的这种情形来描述中国单机市场比较合适,放眼世界来看,单机游戏仍然是游戏的主流之一,据统计,2017年一共有592款单机游戏上市,其中不乏《尼尔:机械纪元》、《生化危机7》,《上古卷轴6》、《光环6》这样的口碑佳作,

而国产单机游戏的日渐式微,是有原因的
1.理念差距
其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。
理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的FPS类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。
打个比方,《美国末日》中出现的所有游戏元素都不是新的,都是在其他游戏中可以找到的,但是没有人说这款游戏是山寨,无论媒体还是玩家都普遍给予这款游戏好评,这正是产业化的力量,而放眼国内单机游戏业,产业化程度远远不够,昔日国产单机游戏小小繁荣一阵的时候,还是有一定的产业化规模和水准的,现在和那个时候比起来,已经落后很多了,这又有点像清朝了,乾隆之前,康熙很重视科技发展,那时候中国的科技水准还不算差,和西方差距不大,结果到了乾隆之后,科技水准大幅下降,到了最后只能任由列强宰割了,这和当下国内玩家见惯了欧美大作精良的品质后对国产单机游戏大肆指责有何不同,所以不要怪玩家们口味太刁了,除非我们全面封锁国门,不让国内玩家有机会接触到任何国外游戏,那样国内玩家自然就会对国产单机游戏赞不绝口了,这种情形很熟悉对不对,《动物庄园》和生化奇兵系列里面这种事情可没少出现过。
《美国末日》这样水准的作品再过很多年也难以出现在中国
2.文化积累
国产单机游戏基本上都是从山海经等诸多经典中生搬硬套弄些怪物出来,然后再编造一个俗不可耐的故事,系统玩法方面则基本上换汤不换药,无法创造出一个能够震惊世人的作品,以生化奇兵系列为例,如果没有安兰德,如果没有乌托邦理论,如果没有西方那些学者历经多年积累的思想,我想这个系列也无法诞生了,再看看我们自己呢,除了抄点山海经,抄点唐诗宋词,抄点诸子百家经典,然后称之为文化,实在是浅薄至极,当然了不可否认的是国内的轩辕剑系列以前还是一度比较接近于这些文化理念水准的,例如该系列探讨的墨家思想和蛮夷之辩等,说明制作人员还是有一定追求和想法的,但是自从《苍之涛》后,这个系列也和其他国产单机游戏一样,变成了平庸之作,也不再探讨那些深刻的道理,至于像生化奇兵系列这种探讨无限轮回和人的终极拷问之类的东东,十年后我也不敢奢望出现这样的国产单机游戏,也许五十年后笔者我的孙子辈能够看到吧。
《山海经》快被国产单机游戏抄烂了
轩辕剑系列已经没有昔日的追求了
3.态度差距
理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态度等都非常漫不经心。
例如《轩辕剑6》很多细节粗糙的问题,这些都是典型的态度问题,也是媒体和玩家一再指责的关键所在,最近《轩辕剑6》马上要推出DLC了,但是我不知道有多少玩家会去下这个DLC玩,被游戏的这些细节问题打击到的玩家们恐怕早就心灰意冷了,这就是态度问题带来的恶果。再如笔者最近因为电脑出了问题,必须重装系统,由于重装前没法进系统反激活,导致重装后没法玩《仙剑5前传》了,笔者找了官方客服和论坛反映问题,一直无法得到解决,如此的售后态度,如何令玩家对国产单机游戏产生信心?而此类案例恐怕以后也依然会层出不穷。
如果你系统崩溃了,重装系统后就没法玩《仙剑5前传》了
我们看看国外游戏公司对待游戏制作的态度,笔者最近和一位游戏圈内好友聊天,他们公司正在负责移植某款昔日的日式游戏经典大作,然后他提到了日方对于游戏测试环节的精益求精态度,其中有些测试实验恐怕是普通玩家根本无法想象得到的,例如某一天有一位测试人员提交了一个bug,就是如果在游戏菜单等待60个小时候会出现死机现象,如果按照一般普通玩家的想法,谁会如此蛋疼在菜单画面停留那么久呢,但是日方却根本不会这么想,而是觉得这是理所当然的事情。所以我们可以发现,有些日本出品的游戏也许不是那么好玩,但是大多数作品不会出现很多bug,更罕有出现恶性bug的情况,而国内这些单机游戏如果没一堆bug都不好意思出来发售了,而且恶性bug的情况比比皆是,甚至搞得玩家没法继续下去。像笔者在微博上关注的一位国内某门户频道的游戏高级编辑就因为《轩辕剑6》实在太卡和太多bug,系统崩溃了无数次,最后不得不放弃了这款游戏。
因为bug太多而放弃《轩辕剑6》的玩家恐怕不在少数
结语:
国产单机游戏和世界游戏业的差距有很多方面,理念差距和态度差距才是最关键而重要的差距,其他诸如资金差距等都不是问题,乌克兰和匈牙利的这些游戏公司难道就比中国的单机游戏公司更有钱吗?为什么他们却能做出那些优秀的作品呢?所以如果我们不想办法解决理念差距和态度差距的话,不管再过多少年,国产单机游戏恐怕依然还是一潭死水。
堡垒之夜又要联动复联4了?
2018年和《复仇者联盟3:无限战争》成功联动之后,热门吃鸡游戏《堡垒之夜》再度要和即将上映的《复仇者联盟4:终局之战》进行联动了,只是目前尚不确定具体的联动游戏内容是啥。不过从堡垒之夜官方微博的互动和转发了@堡垒之夜堡垒哥的推测视频来看,在原有的灭霸模式之外还会有全新的钢铁侠模式,以及美国队长盾牌背包。
《复联》系列导演罗素兄弟以及歌手Drake等众多明星都是《堡垒之夜》的粉丝,而且罗素兄弟拍摄电影的休息期间还会玩几局《堡垒之夜》,所以罗素兄弟就与Epic Games总监Donald Mustard畅谈了“复联”与“堡垒之夜”联动的想法。两人一拍即合让灭霸乱入这款游戏大杀特杀,毕竟灭霸拥有现实宝石,可以乱入任何产品。
在去年5月8日堡垒之夜上线的灭霸模式中,大逃杀过程中玩家通过搜索找到隐藏地图中的无限手套就能变身为灭霸本人,通过镶嵌无限宝石的无限手套,打个响指,秒天秒地,顷刻即可改变战局。
你觉得哪款吃鸡游戏好玩?
作为当今最火的类型游戏,非吃鸡莫属了,我们都知道《绝地求生:大逃杀》在Steam上下载是要98块钱的,而且作为端游只能在电脑上玩,是非常有局限性的,对于学生党,上班族来说还是手游吃鸡更方便些。不氪金而且下载免费,让广大朋友没有RMB玩家的后顾之忧。
那么这4款游戏的体验如何呢?谁才是做得最好的?想必这一轮厮杀,和《王者荣耀》击垮一大批MOBA游戏成为王者的历史一样,"吃鸡手游"的王者是否也即将诞生呢。
西山居作为国内顶尖的游戏开发工作室,代表作品是耳熟能详的《剑网3》,这次与小米互娱联合制作了这款《小米枪战》,在众多"吃鸡"手游中,感觉这款游戏指最均衡的,优化最高的。
画质就不用说了,和绝地求生同样是虚幻4引擎,相比其他手游,画质之最。
射击的操作十分简单,控枪难度不大
反应十分灵敏,基本不会出现误操作
在游戏中玩家可以很轻松自然地接受FPS射击模式,上分很快,但是射击方面的技巧也比较多,需要慢慢摸索。总体来说,这款游戏的游戏体验感、原作还原度都十分不错。
我们都知道网易的《阴阳师》这款游戏,无疑的是网易是个游戏大厂,今年发行了两款吃鸡游戏,都还挺火的,分别《荒野行动》和《终结者2:审判日》,
拿《荒野行动》来说吧,地形设置相当丰富,射击操作容易、精确度和灵敏度都挺高,堵桥、攻房、抢空投、老司机开车、跑毒、当LYB,各种体验模式都是具备的,除了画面卡顿的小毛病外,这款游戏确实能够让玩家身临其境,也能体验手机端原滋原味的"吃鸡"了。
正是因为《荒野行动》太火了,网易也是马不停蹄的出了《终结者2:审判日》,打算再蹭一波吃鸡热度。在一个游戏类型肯定会火的前提下,一般大厂都喜欢把项目给几个工作室分别开发,看谁日后的表现数据好便扶正谁,"吃鸡"手游也不例外。《终结者2》更多的是电影大IP下的庞大游戏系统和丰富玩法。
游戏海报:终结者IP
网易实力没得说,细节真的处理得好。
在CF手游中推出"荒岛特训"版本,使得CF手游安装量暴增的同时,成功地为自家的"三亿小学生"科普了"吃鸡"模式,这个模式是这四款游戏中玩法和系统最简单的,人物设计和场景画风也基本是最简陋的。
这款游戏该有的东西基本都有,要是在网易和小米没有出以上三款游戏的情况下,相比市面上其他"吃鸡"手游,腾讯还是相当的厉害了,还有《荒岛特训》正是因为CF手游框架支持的原因,也成为了区分市面上其他"吃鸡"手游的特色,还是蛮值得尝试一下的。
吃鸡会取代英雄联盟吗?
《绝地求生》这款游戏可以说是今年游戏圈的一匹黑马,在短短的几个月时间之内迅速扩张版图,现在已经可以说是当下全球最火爆的游戏了。
那么问题来了,既然《绝地求生》这款游戏这么火爆,它有机会超越《英雄联盟》吗?
很多玩家认为以当下的火爆程度完全机会超过现阶段的《英雄联盟》,但想超过最火爆时期的《英雄联盟》还是有不小的难度。
我们就从一项最直观的数据来对比一下这两款游戏——网吧占有率。
我们都知道《英雄联盟》一直以来都霸占着网吧热度榜,与其他游戏更是有明显的差距。在去年《守望先锋》对《英雄联盟》地位挑战失败之后,今年《绝地求生》发起了更加猛烈的一次攻势也是终于首次超过了《英雄联盟》位居网吧占有率第一。
根据数据表明,《绝地求生》的玩家数有2600多万,Steam同时在线人数峰值将近300万,中国区的玩家有接近1000万,每人的平均游戏时间为160多个小时,通过这一系列的数据足以见证该游戏的货币程度。从今年的8月到12月《绝地求生》网吧游戏启动率从10%飙升到了40%,在线占比也从5%飙升到30%,而此期间《英雄联盟》启动率从60%下降到40%。
通过进一步的数据表明,其中《绝地求生》的男玩家占比为92.5%,女玩家为7.5%。而在年龄上25岁以下为主要生力军占了所有玩家的七成还多。最后从地域分布来看,该游戏在四川和广东的网吧中最受欢迎。
关键是这些数据还是国服未上线的数据,若是待到国服上线,再加上中国的玩家众多相信该游戏会进入新一轮的火爆盛况。
熬夜一般会干什么?
我可以用这样。那样。或者这样?来看
不多说了?大家看图吧。


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