wow刷猴子,魔兽世界里人类士兵和兽人是怎么打的?
感谢悟空邀请。这个有点厉害了,如果没人问起我可能根本不会去思考这个问题,不过如果只是对比兽人和人类应该还是好说的,我就从自己知道的几个方面分析下吧。

首先,依据现实认知来看可以肯定的是,同等级士兵中人类肉搏单打独斗肯定是打不过兽人的,虽然兽人也有瘦弱的比如迦罗娜,但人家是盗贼之王啊一般不会正面战斗吧,而且她是兽人和德莱尼的混血~~虽然人类也有强壮的,但这些极端的咱就不做比较了。
再来看看电影中的些许片段。虽然迦罗娜的话可能有些过了,不过肉体差距是真的大。但战斗毕竟不是比赛,除了身体素质,装备也是关键,这一点很容易看出来的。人类武装到了牙齿,而兽人赤身肉搏。除此之外还有武器和魔法,以及对阵型的应用,都是人类能够和兽人对抗的重要依托。
接下来,让我们回到游戏,我们先来看看在魔兽世界游戏中对两个种族角色的描述吧:
兽人:人族:所以游戏上看并不能区分两者的强弱差别,而且不论哪个种族在刚刚来到艾泽拉斯时各自属性并没有多大不同。王者荣耀里大家常说的节奏是什么意思?
王者荣耀有一个出现频率很高的词汇“节奏”,钻石玩家每天都在说某队友“不要带崩节奏”,“不要乱带节奏”,而自身却很难创造一个节奏的氛围,王者一些较高端的对局里也是常说,已经可以塑造一种个人的节奏对抗,但却很少有人说明白,王者荣耀节奏是什么?这里对王者荣耀的节奏做一个简单的总结。
1,节奏循环
节奏在王者荣耀说到底就是建立一个属于自己的节奏循环,在特定的时间做特定的事,只要中间断了就算是节奏没了,我们比较常说的就是打野,因为游走的原因,比较容易联系全场的节奏循环。
比较典型的节奏型打野:出门很强,可以以战养战,4级前多搞事情,也分gank为主的(玄策,兰陵王),入侵为主的(老虎,云中君,刘备),裴擒虎是其中最典型的节奏打野,前期强势循环刷,四级杀人拿龙,控对面野区,入侵野区+控龙可以非常容易带起节奏,很多时候你会发现,第一个蓝被抢后,紧接着是无数次被抢,第一个龙被拿后,紧接着是无数个龙被拿,当你猥琐发育的时候,对面已经全面入侵了,正常你都被他牵着走,他抢蓝你要没办法,他打龙你也没办法,这就是一个良好循环的建立。一级反蓝,复活反红,再复活开龙,六分投降,特别有节奏。
发育型打野:前弱后强,需要避战发育,4级后开始发力,有4级开始就很强的露露,猴子,也有依赖装备成型的李白,韩信),节奏型打野就是以推塔入侵控龙这三个特点来进行的打野,发育型是其中一个分支,如韩信是其中典型,前期较无力,也是依靠刷野,控龙,带线,抓人一条龙带的节奏,就是对线权的把控,对兵线的运营,对整体局面的掌握,这也是为什么别人野王能乱杀的原因,节奏起来了不是一个人顺风,是整个队的顺风。其他一些蓝领乞丐打野则是扩大队友的优势节奏,节奏把控都各有不同。
2.节奏建立在团队基础上
每个英雄,每个职业都有自己的一套节奏,但王者荣耀里节奏是一个大环境,不是一个独立的个体,这里王者荣耀钻石到王者的一个阶段,辅助的地位会有一个跃进,越高端的对局辅助地位更重要,从打野主导变成野辅联动,再到中野辅联动。
为什么说王者荣耀钻石对节奏是会说不会用,因为大部分钻石玩家在以为自己是在带节奏的时候,其实是在送人头,带的都是坏节奏。比较典型的钻石辅助,鲁班大师,鬼谷子,东皇,经典场景无兵线越塔送死,然后怪队友跟不上没配合,去对面明显在蹲的草里被秒,说自己是在看视野,技能打不到人或者鲁班大师二技能没给到或者给错人,问队友为什么不点,就这样还以为自己很秀,以为自己很强都是队友太菜了。什么位置其实不看队友情况带所谓的节奏都是白给。
开团辅最怕的就是跟队友脱节,很多王者辅在钻石混得像黄金,就是因为队友压根不在一个频道上。王者高端局氛围就会好很多,敌我双方会有明显的一个节奏对抗,主要区别就是五个人各司其职,清线,游走,再清线能有一个循环,不会出现队友突然不守塔,塔被破就不知道去哪里,怎么做的情况。
3.被带节奏
王者荣耀在被带节奏方面,可以理解为用自己的行为影响全场所有人的行为就叫做带节奏,其中队友是一种不可抗力,5个人的游戏。如果有个演员,你们四个即使再尽力打,也是白扯。有挂机的哪怕前期打的再顺风,被对面拖到中后期,你们也是打不过。有个人想带你们赢,很难,但是有人想带你们输,那很容易。一切高光时刻都离不开配合,就算你领先很多经济也没法1打5。所以有的时候你们选到一个看似完美的阵容却打不过对面看似很不合理的阵容,而且还是小优势也打不过的原因就是配合不好。队友乱来一直是一种不可抗力的坏节奏情况。
比起队友,更重要的是建立自己在打野,中路,上单五个位置的一套循环,并保证这一循环,其中最重要的除开不要被队友带节奏,更重要的是不要被敌方带节奏,这需要一定的大局观和双方战力的判断力。典型的葫芦娃救爷爷的名场面,对方4人抱团抓了战边,然后压塔,身为打野、辅助或者中单的你会怎么做?去支援就进入了敌方的节奏,最糟的是一个个去,一个个被击杀,形成,导致原本只是亏一个人头+一个边塔的局势,变成全面崩盘。这方面当事人往往不自知。一不小心就跟着对手的节奏走。另一个常见的是对面一开龙就跑过去,也不想想敌我差距。
类似于敌方强势反蓝,要做的是蓝区互换,而不是强行野区开战,是一个博弈问题,对方抱团利用人数优势推了塔,你方可以利用人数优势做什么,思考一下,是推塔,还是拿龙,还是强杀对方落单的那个人推了塔然后搜光野区拿龙?钻石就难在一个王者打野想到了第二层,队友已经送了4个人头在第一层了。导致在钻石的野王的节奏压根就不管其他四个队友,就是无脑刷兵线野区经济,造成经济碾压carry带其他四人节奏,其实还是没配合。
王者荣耀节奏就是在清线,支援,团战,推塔有一个循环,可以去看一下主打野位的主播。你会发现他行走的路线是有循环的。你可以记他打怪的顺序,一个有节奏的主播,打怪的路线基本上是固定的。其他节奏方面意识占了大头,在正确的时间做正确的事,带正确的节奏其实很难。
总结起来就三字“要多想”,用脑子想,多看小地图,判断双方人数输出战力差距,经济差距,一种是对方的强势期,考虑的是止损,不要陷入对方节奏,对方打主宰你就开暴君,对方打暴君你们就打主宰,对方压上,你推下,对方入侵你蓝,你去对方空无一人的蓝区收割一波,这就是及时止损,就是拖,在对方最强势的时期做到经济不亏,拖过了对方的强势期,然后迎来了你的强势期,主题就是发育推塔,防御塔是最重要的节奏点,优势先想能不能带线拆塔上高地,如果不能,考虑能不能打主宰暴君,再考虑反对面野区转化经济优势等下一波节奏。
海贼王为什么说加洛特是草帽海贼团的第十人?
前不久的漫画中,多年前便说要加入草帽团的甚平终于现身和之国,正式成为草帽团的一员,他是路飞的第九位伙伴,草帽团十号船员。
路飞曾亲口说过,他要凑齐10个伙伴,也就是说,草帽团应该还会吸纳一位船员。至于路飞的第10位伙伴是谁,海米们吵得沸沸扬扬,其中呼声较高的一位角色是兔子加洛特。
今天的文章,阿柒就带大家从6个角度谈谈加洛特成为路飞第十位伙伴的可能性。
加洛特足够强大!各方面素质优秀
加洛特来自毛皮族,原为佐乌毛茸茸公国犬岚火枪队战斗员,她在好奇心的驱使下偷偷摸上桑尼号,与路飞等人一起经历了蛋糕岛冒险(毛皮族人的好奇心都非常重,当年猫蝮蛇与犬岚公爵也是因为好奇而出海寻找和之国)。
加洛特是第一位出场的毛皮族人,刚出场便与索隆进行了一次短暂交锋,她使出带着电流的爪子攻击索隆。虽然这次攻击没有伤到索隆,但索隆的身体却因为突如其来的电击而僵住。
这次交锋虽然短暂,但却很好地体现出加洛特强大的战斗力。
随后,加洛特还展现出了惊人的跳跃能力,连弗兰奇都为之惊叹不已。
而且加洛特具备极好的视力,能看清很远之外的东西。好视力配合上优秀的弹跳能力,加洛特拥有了快速获取远方情报的能力,如果加洛特加入草帽团,这个能力会让她成为一个优秀的瞭望员。
另外,加洛特拥有高速移动能力,能轻松跟上奔跑中强化驯鹿形态的乔巴。
还有,加洛特具备敏锐的洞察力。如果不是加洛特及时洞察到敌人的招式,娜美就会被鹤骑士切成两半。
加洛特还能在敌人进攻之前提前出手作出反击。
从上图可以看出,加洛特非常擅长近身搏斗,实力上不会比罗宾和娜美弱,她甚至还能保护罗宾娜美两人。
草帽团缺乏一个瞭望员,加洛特非常合适
草帽团不会随意吸纳成员,每一位入团的成员都有对应的职业身份。
因为路飞和索隆经常在海上迷路,航海士娜美加入了草帽团。因为草帽团在海上缺乏美味的食物,厨师山治加入了草帽团;因为娜美生病,船医乔巴加入了草帽团;因为梅利号破损,船匠弗兰奇加入了草帽团......
最近甚平加入草帽团,他担任的职位是舵手。在甚平加入之前,草帽团中一直没有一个合适的舵手。
当初草帽团前往伟大航路时,山治和乌索普险些把船舵弄坏。
还因为来不及转舵差点把船弄翻。
路飞也是个半吊子舵手。
因为草帽团一直缺乏一个专业舵手,所以甚平加入草帽团并承当起舵手这一职位。从此草帽团在海上的航行变得非常稳当;毕竟甚平是太阳海贼团的前舵手兼船长,顶上战争中路飞等人从海底监狱逃出时乘坐的船也是由甚平掌舵。可见,甚平是一个技术很好的老司机。
目前,草帽团还缺少一个专业的瞭望员。草帽团中,几乎所有成员都担任过瞭望员的角色。
路飞瞭望
乌索普瞭望
索隆瞭望
山治瞭望
乔巴瞭望
罗宾瞭望
娜美瞭望
可见,草帽团非常需要一位专职瞭望员,就像娜美专职做航海士,山治专职做厨师一样!
而加洛特非常适合瞭望员这一职位,上文我们提到过加洛特的视力非常好,可以看见很远之外的东西,这是瞭望员必备的素质。
尾田早有暗示,有一个兔子会加入草帽团
有海米认为,很久之前尾田便埋好了未来草帽团所有成员的伏笔。大家还记得梅利号燃烧的那个场景么?
这些船员分别为:1.路飞 2.索龙 3.娜美 4.乌索普 5.山治 6.乔巴 7.弗兰奇8.罗宾9.为燃烧的梅利号,代表死亡,指代后来加入草帽团的布鲁克;而10为鱼人婆婆,她指代着甚平。
而11蒂姆妮和她的兔子则代表着人与兔子的组合,兔子指代加洛特。
草帽团需要一位女性成员
草帽团成员多为男性,最好再有一位女性角色加入。从人设的角度说,草帽团中罗宾是一位熟女,性格成熟冷静;而娜美是一位轻熟女,聪明伶俐;而加洛特是一个少女,活泼好动。这样的三个女孩正好在性格上形成互补。
草帽团成员的国籍与所处的洲
因为海贼王作者尾田想要不同国家、不同人种团结在一起,所以草帽团成员所代表的国籍非常多样。路飞代表巴西,索隆代表日本,乌索普代表非洲,乔巴代表加拿大,山治代表法国,弗兰奇代表美国,罗宾代表俄罗斯,布鲁克代表奥地利。
草帽成员们所代表的国家主要来自以下几个洲:南美洲(路飞);北美洲(弗兰奇,乔巴);亚洲(索隆、罗宾);欧洲(娜美、山治、布鲁克);非洲(乌索普)。
目前,唯独没有代表南极洲和大洋洲的草帽团成员,南极洲没有住人,所以可以忽略,那大洋洲呢?
大洋洲的主要陆地是澳大利亚,而能代表澳大利亚的动物除了袋鼠,正好还有兔子。
澳大利亚曾经因为野兔太多而形成灾害,农作物被吃得乱七八糟,就算大量猎捕野兔也没啥效用,之后澳大利亚靠生化病毒才控制住了兔子的数量(目前数量依然很多)。
尾田的生肖是兔子
根据尾田在SBS中透露的信息,他出生在邵和50年1月1日,生肖正好是兔子。
既然尾田的生肖是兔子,他应该不会让草帽团缺少一个兔子成员!
综上几点来看,加洛特很可能是草帽团的下一位成员。
关于草帽团的下一位船员是谁,你还有什么看法?欢迎补充。
哪些网游比较有良心呢?
良心,这个词是真的不适合现在的网游的。当然在众多同质化严重,甚至连氪金手段都如出一辙的游戏里,总有几个不合时宜的存在。比如,采用点卡收费的《剑网3》,比如世界上注册玩家最多的《魔兽世界》,再比如以实力认英雄的LOL,CSGO,DOTA2等游戏。网游目前的收费模式大致两种,一种是免费制游戏,一种是时间收费(买断制,月卡都包括其中)。
过去很长一段时间,国内的部分网游都引自于隔壁韩国。所以这就造成了韩国游戏很发达,游戏在引进国内时,是由代理商制定的氪金套路。但当玩的游戏多了,视野更开阔了,才发现韩国网游的氪金套路较之国内有过之而无不及。国内一众厂商的氪金套路,在一定程度上受到了韩国网游的影响。
好吧,做了这么多铺垫。只是想告诉大家一个道理,这也是我在对国内游戏失望后,去国外游戏里寻找安慰时领域到的。盈利,是各个游戏公司所向往的。只是有的公司懂得温水煮青蛙,放长线钓大鱼,在提升游戏质量的同时,不忘兼顾各个阶层玩家的利益。而有的公司只想一蹴而就,游戏做的不好,还想着赶紧捞一波。
就我个人而言,我更喜欢温水煮青蛙的游戏公司。最起码能给玩家提供一个优良的游戏环境。接下来咱们说说点卡或月卡收费的网游,当《逆水寒》在点卡游戏中加入道具收费的“创新”后,我就再有不去用点卡游戏来指代这一类作品了,因为我知道点卡游戏里也有不良心的作品了。
时间收费的游戏我推荐OW,WOW,《剑网3》等。而免费制网游推荐就少了,《星际战甲steam版》LOL等竞技游戏都值得一玩。
这就是我的回答了,大家还知道哪些大作呢?欢迎在评论区留言讨论哦!还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
这个世界,需要英雄——《守望先锋》
记得当时第一次看到《守望先锋》的CG动画宣传时,大树心里就冒出了两个念头:第一个是“哇哦,暴雪真的是一个被游戏耽误的影视公司!”第二个是“我要做守护这个世界的英雄!”当时看着《守望先锋》里的那些英雄们,我感觉自己埋藏在内心深处的那个“英雄梦”被重新点燃了!当然了,守护世界的责任就交给警察叔叔们吧,我能做的就是在《守望先锋》的世界里完成自己儿时的英雄梦想!
不过说归说,第一次进入《守望先锋》的世界里时,还真的有诸多不习惯。这些不习惯不仅仅是操作上的生疏,对于团队配合的理念当时还真的没有。看着周围的队友们也都很激动的样子,各个都认为自己是“身怀绝技”的孙悟空一样,作战大门一开瞬间“窜出去”各显神通了。然而被“残酷社会”洗礼之后,我终于意识到了一点——你不是天赋超群的“高端职业玩家”,没有队友的协助将很难取得最后的胜利!慢慢的我学习到了:原来《守望先锋》也是要阵容配合的呀!
记得大树当时最钟爱的一个英雄——托比昂,一个“高科技的工匠”。为什么会喜欢这个英雄呢?原因说出来可能你不信,因为他足够“猥琐”!特别是在攻防战的地图模式中,防守一方更是需要这样的“猥琐”英雄!托比昂的最大特点就是可以制造“哨戒炮”,把哨戒炮安装到一个“阴暗的小角落”之后,你就可以躲在不远处“补刀”了。随着自己玩的时间越来越久,对于英雄的理解也就越来越深,我懂得了什么叫“牺牲小我”换来大局的胜利,而大树与他的第一次邂逅就是这么开始的……
大锤-莱因哈特,被玩家们誉为团队之盾(不用誉为,他本来就是- -),一个典型的牺牲自己成全团队大局的男人!大树记得第一次用莱因哈特的时候特别爽,因为我可以用自己“赖皮”的护盾抵挡大量伤害,然后对着敌人横冲直撞把他们杀个片甲不留。不过我自己倒是是爽了,但是需要我们团队护送的载具可老惨了……
在经历了一次次的失败之后,在我看到莱因哈特的英雄CG之后,大树被深深的感染了(真的推荐大家看看大锤的CG故事,很感人)!于是,我懂得了《守望先锋》里团队合作的真谛——每个英雄都有其需要“牺牲”的宿命,而大锤就是用自己一个壮丽的牺牲,成全团队走向胜利!
第一次接触《守望先锋》,我总是不敢贸然的选择刺客型英雄,在体验过托比昂的“猥琐”和莱因哈特的“勇猛”之后,我决定试一试刺杀性英雄——猎空!
我仍然记得第一次玩猎空时的感受:用四个字形容就是头晕眼花!我在哪?敌人呢?队友呢?这些相信也是大家第一次玩猎空时的感受。可以短暂操控时空的猎空,拥有极强的机动性和偷袭刺杀能力!多少敌人看到猎空的那一刻,下一秒就会被脉冲炸弹送回复活点……
猎空不仅是“奶妈”们的噩梦,更是一种“威慑力”!试问一下,当你看到“一只猎空”在你周围“飞“了过去,你第一反应是不是想要赶紧找到同伴站一起呢?这就是猎空的威慑力!
最后大树想讲一讲第一次接触《守望先锋》里狙击手的经历,当时的“纯狙击手”有两位——“黑寡妇”和半藏!在常规的射击对战游戏中,狙击手的设定一般都是近身搏斗很弱。但是守望先锋给了我一种全新的体验,让我知道原来狙击手可以在近战中也如此强悍……
黑寡妇的自动步枪拥有两种模式,远距离可以对敌人造成极高的狙杀伤害,而近距离可以极高的提升射速进行火拼。并且黑寡妇拥有极高的机动性,还可以在自己身后要道布置蜘蛛毒气陷阱,想要抓住这个灵动的狙击手刺客,也只有同样灵巧的猎空可以胜任。所有在《守望先锋》官方CG中,黑寡妇和猎空一直都是“宿命对手”!
第一次玩半藏的兄弟应该都是冲着他拉风的大招去的,正如上图大家看到的,这条夸张的冲向敌人的巨龙就是半藏的大招……无视地形,无视建筑和障碍物,无视飞行距离,都是这个大招的特点!记得刚玩《守望先锋》那会,多少守点的兄弟被半藏一条巨龙飞过来团灭的?
与《守望先锋》第一次邂逅还有很多很多想要说的,你和我的“第一次”肯定也有很多不同的感受,不过我相信的是,咱们对于《守望先锋》的喜爱和热情应该都是相同的,你说是吗?


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