婕拉天赋,如果给复仇者联盟所有人物按照坦克?
复联4已上映许久,但仍然热度不减,对于所有英雄的定位的话,我有自己的看法,我这里是比较全的。
战士:美国队长,雷神,蜘蛛侠,黑豹,冬兵,德拉克斯,树人格鲁特。
法师:红女巫,奇异博士,古一,螳螂女。
刺客:寡妇,女武神,猎鹰,黄蜂女,蚁人,卡魔拉,星云。
射手:钢铁侠与他老婆,鹰眼,火箭浣熊。
坦克:浩克。浩克和雷神就是属于那种又肉又有输出的那种。
至于惊奇队长我认为她是全能的,属于一个打五个位置那种。
接下来再看看反派们,乌木喉是属于法师,暗夜比邻星和亡刃将军是属于战士类的,也能充当刺客吧。黑矮星是属于坦克类的。灭霸本来则是满级版战士或坦克,所以灭霸失败的原因就是他缺一个合格的射手。
个人排名,有不同意见的欢迎补充讨论。
你觉得英雄联盟里最脏的套路是什么?
你好,我是小凡很高兴回答这个问题,下面我们就一起盘点下lol脏套路
1、宝石加剑圣
作为走砍型英雄剑圣一直可以说是一个代表,而高输出能力的他有一个很大的缺点那就是脆皮,基本进入团战被集火的话站都站不住脚。后来人们发明了宝石加剑圣的套路,在装备成型后的团战中如果一个神装的剑圣带着宝石的大招切入的话不管是前排还是C位基本都是毁灭性的存在,而在大型的比赛中,SKT也曾拿过这个组合,辅助宝石配着打野剑圣简直骚的不行!
2、泰坦锤石机器人
体验过被钩中后飞半个屏幕吗?体验过前一秒在中路下一秒已经在二塔吗?下面说说这个脏套路。
中单机器人,打野泰坦,上单炼金,辅助锤石,AD滑板鞋。且不论这套整容的输出能力如何,就单论游戏快乐程度一点都不差,如果说敌方英雄正准备打团了,一转眼一个人不见了。等到再次看到的时候已经在敌人的包围之中了一定非常难受吧。
3、不死流
带有复活的英雄一直是玩家的噩梦,当你很秀的一套操作单杀对面之后对面的英雄使用技能或者被动复活了,这时你残血或者不敌对面被杀死一定很难受,但是当5个类似英雄组合到一起,想想都害怕!
中单死歌,辅助时光老头,adc大嘴,上单掘墓,打野塞恩,或者带有时间复活的凤凰扎克剑魔老司机等等......
打死了站起来继续撸,就问你恐怖不恐怖如果一起开黑的话简直就是一个很脏的玩法。
4、飙车流
你正要打算带波线增强一下自我经济的时候突然发现对面五个大汉脚踩风火轮像你奔来的时候你是什么心情,跑也跑不了打也打不过真是难受的一批。
狮子狗,人马,露露,轮子妈,时光老头,剑圣,龙龟。这些带有加速技能的英雄在一起如果互相加速的话想象一下有多恐怖,想打一波追不上一溜烟全部都不见了,不想打的时候他们又追着你们打。跑也跑不过只能硬着头皮上。
不得不说加速流还是非常恶心的一个套路,只要配合得当一定会有意想不到的效果。
5、全球流
当你带线的时候,突然天一黑你是不是非常紧张。因为你不知道突然会出现几个人在你身边。
中单卡牌,上单潘森或者慎,打野梦魇,辅助蛤蟆加奎因,支援流一直是玩家的噩梦,本来非常秀的一波操作突然出现了几个人然后被反杀一定是很操蛋的。这就是这个套路的恶心之处,因为你永远不知道什么时候会出现几个人,永远需要在提防中度过。虽然打团的时候有队友保护,如果突然C位被绕后一波带走基本这波团战赢得机会就不大了。
说了这么多的欢乐脏套路,不知道这其中有没有你们玩过的呢。或者是小编没有提到的脏套路,欢迎下方留言讨论!我是小凡,感谢观看!
过一个版本的英雄?
每一个版本都有一个或者多个“神”,不过随着版本的更替以及对英雄的平衡,没有那些英雄可以一直称霸峡谷,不过总是有特例的,比如:“德玛西亚!!!”今天丁丁老师就来和大家聊一聊曾经峡谷中的“神”第一位:剑魔
如果评选本赛季的“神”,我想当属剑魔了,在改版前剑魔就是比赛上的热门英雄,在改版后剑魔更是成为了3个位置的霸主,不管是上路、中路还是打野,剑魔都有非常不错的表现,不论哪个位置都是T1级别的英雄。
在半决赛IG对战G2的时候,theshy的剑魔以一敌五为我们广大lpl粉丝出了一口恶气,毕竟没有人可以跟lpl在这里“装”。
第二位:铁铠冥魂 莫德凯撒就目前来看铁男重做最成功的就是他的名字了,改的比以前霸气的多,以前叫金属大师,听起来一点都不唬人。
不过在铁男刚刚重做的时候,他简直就是所有人的“爹”,不管是谁只要被他捉住敲三下,那就只有死路一条。并且W技能配合双圣物之盾可以和平对线的情况下等级压制对手,铁男也是无ADC阵容的开创之作,毕竟再此之前都是有ADC的。
第三位:海洋之灾 普朗克同样属于重做英雄,船长的强度就要超过铁男了,毕竟这类英雄的命运就是经常被削弱,不过船长不管怎么削弱都可以打出不错的效果。
当时的船长真的就是逆天的存在,最初可以存5个桶并且延续了上一代船长的Q死小兵反还百分之50的蓝量。
并且伤害非常足,所以当时船长带的天赋都是不灭之握,点出探云手一个Q就是10块钱还能触发一下不灭,非常的bug,对线无解打团更无解,尤其是在野区,团战能力甚至要强过凤凰。
最后一类:幻神可能新来的小伙伴对于这个词汇比较陌生,幻神这个词汇最初源自日本动漫《游戏王》,其中武藤游戏有三个幻神卡,可以在关键时刻扭转战局逆天改命。
当时的英雄联盟格局还和现在不同,当时上单多是团战功能性坦克,为团队提供前排以及控制。
铁打的幻神,流水的英雄。幻神有很多很多比如:大树、泰坦、波比、慎以及蒙多。
这些英雄都是上路的幻神不过版本不同地位不同,如果现在也要评价出幻神英雄的话,那就是老司机以及厄加特了,不过这类英雄相比于大树泰坦,他们的伤害更高对线能力更强,毕竟以前的ADC没有这么惨过,所以现在的上单如果没输出游戏很难赢,以至于我们现在很难再看到曾经的幻神了。
婕拉的种子能触发雷霆吗?
可以的
天赋选择一套以雷霆为基石天赋的加点,凶猛系点出巫术、盛宴、吸血习性和恃强凌弱。对于AP英雄来说自然是点巫术,双刃剑对于远程英雄来说副作用太大。个人感觉吸血的收益吧法强更高,由于婕拉技能可以造成减速、禁锢、击飞等效果,所以恃强凌弱比赏金猎人更加实用。
为什么几乎没有用安妮打辅助的?
那个……你看见过我的小熊吗? 你们好犀利,败给小萝莉,羞羞脸。我并不知道题主的段位层次,我就来说说我所遇到的安妮辅助吧。
在铂金与钻石甚至大师段位中经常遇到安妮辅助,技能简单,出装随性,又很暴力。6级以后配合adc与打野完全可以下路双双带走。虽然安妮的技能有限,不能持续输出,一套技能扔出去就是被秒的份了。但正因为这样,打辅助才显得安妮强势啊,作为一个辅助,插点眼,团战扔准技能就好了,死就死了。不像玩中单,一套技能秒不掉人也只能等死了,还会导致局势下降。
这个英雄辅助主要来源于比赛 ,很多人都以为它是用来打辅助的其实这只是原因之一。
在S3的比赛中,皇族的安妮辅助引起了热潮,在好多局中大家都喜欢用安妮来打辅助,就像开发出来的婕拉一样,相对于婕拉,安妮则拥有更稳定的控制。优势主要在于安妮的被动,每次使用四次技能下一个技能可以对敌人晕,并且如果施放好的话,安妮的W和R都是一个群体控制,而且安妮是一个爆发性比较高的英雄,在下路对线的时候只要身上有晕可以压着对方打,用安妮辅助就会比较凶一些。 打团的时候,如果自己方没有太好的先手,那么安妮一定要有闪现,对准俩个C位 用RWQ一套,在给ADC套个虚弱,那么这场团战基本就是走向胜利了。所以说晕倒敌方C位很重要。
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