前言
前略,很早就通关了游戏,然而忙于跟朋友拯救花生屯于水深火热中,耽搁了不少时间,看见已经有几位其他众测坛友交了作业,心里有点方,赶紧补上。
概括说明
游戏前三分钟,这游戏该不会是密室逃脱吧,身为玩家咋就一开始被关小黑屋逼着玩平板电脑小游戏啦?
一个小时游戏后,这游戏貌似就是看短篇纯音轨小电影咯,推理啥的太直白啦故事到是不错嘛。
通关后,我擦“夏亚你算计我,夏亚”。我整个人都是姬无命的我杀我自己的表情了
好吧,这就是我对这个游戏的直观感受,本作是一款故事叙事性大于推理性的解谜推理游戏,玩家要根据游戏的指引,在每个关卡根据听取不同角色的只言片语的独白或者复数角色之间的对话,来识别谁是谁,谁在哪里,到底谁做了些什么,从不同的角色通过不同的视角收集到有用的情报,像拼凑支离破碎的拼图一样慢慢平凑出整个故事事件的全貌。
冲着本格推理来的朋友,大概可能会大失所望,这里不存在什么证据证词凑成证据链,也不存在什么对簿公堂“异议あり”指认凶手。游戏的大部分时间都是在跟随着登场角色听取信息,所以从无论从趣味性还是可操作性上讲都有些不那么好玩,甚至都不用考虑到底谁说了谎(因为没有必要性),玩家本身在故事中就是一个旁听者,不能干涉到既定好的舞台的任何部分。本来我自己都准备好了面对那种靠语言传达的不准确或者同音字造成的误导之类的陷阱,然而,不存在的。玩家做的就只是把每个角色对号入座,回答每一关卡右下角一开始就给你的疑问而已。
然而无心插柳,虽然推理SO EASY到满足不了爱好者的探索求知欲,但是每个章节的舞台剧本都编的非常有趣,靠着自由度高这点,形成几条相互有交集又不冲突叙事线,最后交汇杂糅产生了最后的结果,故事并不不主张惩恶扬善,而是朝着一定程度的现实意义的讽刺的方向走的,充分的阐释了什么叫做谋事在人成事在天,每个角色都有自己心里那点小九九,一些老油条机关算尽想要达到某些目的,却因为不起眼的小角色的无心之举,闹得满盘皆输甚至丢了性命,每个人的行为都对最后的结果一定程度有着推波助澜的作用但是每个人又不是整个事件的主导者。就好像看了几个精彩的短篇电影,尤其是,专业的配音演员的发挥,为了强调角色性格个社会属性添加的方言口音(虽然都是能听懂程度的方言),能让玩家即使在没有每个人的图像的前提下,脑补出了每个角色大概的相貌特征以及行为举止,这种能靠声音刺激到的想象力是很值得赞许的。
并且每个章节看似独立,但是在第五章,会把之前四章出场过的角色全安排进去给玩家设下一个精妙的诱导陷阱,让玩家一步步的往圈套里钻,如果玩家真的沉浸在故事中,很容易就落入陷阱,真是点睛之笔啊,编剧一定是个鬼才。
本游戏可能最大的遗憾就是,明明价格不算便宜,但是游戏的内容还是太短了,基本上2-3小时就能通关游戏,官方虽然说已经在做免费DLC了。然而还是觉得意犹未尽啊。
10分满分的话剧本给9分都可以,但是本身的画面和素材上太简陋了反而压低了整体的水准,朋友戏谑的说看这堆CAD制图很有亲切感(笑)
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部分剧透图片
因为这种类型游戏剧透不太合适 如果需要讨论还是回帖并隐藏比较合适
− 每个场景的图透 ...
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总结
值得赞许的部分
1.剧本应该是首当其冲的,编剧是鬼才,尤其是玩完第五章之后选择了错误的选项落入陷阱之后纳过闷来,还要“谢谢啊”人家“卖拐”的编剧(笑),其他几章故事也非常的有趣。
2.其次就是配音,玩家全程都主要是在听这些登场角色的声音,如果这点上做的不好,玩家就会没有代入感,本作就处理的很好,利用不同声线的和不同口音组合打造出的角色很对路子,让所有登场角色都很饱满。
3.自由度比较高,说的是玩家可以想跟着哪个角色就跟哪个角色,并不会出现某些推理类游戏那种,不调查或者不触发某些剧情,你提前去正确的NPC那里就得不到相应你需要的东西的问题。
4.循序渐进的关卡难度,从简单的4个人的教学关,逐渐增加登场人数,人物关系的复杂度,最后慢慢加入一些诱导性的剧情。
5.后续的服务比较好,游戏在发售第二天晚上就及时更新了补丁,修复了许多bug,而且看商店页面,制作公司是很关注玩家的反馈的。
不太满意的和发现的一些问题
1.画面太LOW了,真的就拿几张CAD制图场景直接用了的感觉,而且那么多房间,能不能给每个房间一个文字标识让玩家能直观的明白这个房间是干什么的。台词里不少都提到在哪个房间做什么事,但是没标识就不方便对号入座了。
2.游戏本身的设计问题,本人因为某种原因,右耳是没有听力的,所以设计成“左右耳分声道”真的有必要性么,第一关教学的关的时候因为强制不能移动,我左声道根本听不清在审讯室里被审讯人的台词。调最大声音都听不太清,而且他这个声音会随着玩家操作的小人的面向产生不同的音量,虽然是为了身临其境吧大概,我是觉得没有必要,听的清楚比其他任何要素都要重要。而且这个声音大概还设定成了只能在当前角色房间听到,所以两个角色在门的两端隔空喊话,你站门上是两边都听不清的需要来回跑动听取。
3.因为所有角色都是按照既定轨迹移动的,很容易遗漏不少细节,尤其是在角色没有标识好名字的时候,角色的虚线圈你不在当前角色房间的时候就不会显示,很容易在你听其他人的时候这个没标识的角色就不知道跑到哪里了。需要反复回放,耽误了大量时间。
4.成就系统,每个章节不用快进听完整个过程一遍,恩,我是觉得脱裤子放屁。
5.大概是BUG,通关后会能选择章节游戏,但是这个时候如果你选了新游戏,只有两种结果,被询问“开始新游戏将删除之前的标记与答案记录”,选择[否]的话是不能开始新游戏的,选择是,就等于删除存档,这个时候你直接回标题画面发现会变成没通关状态的界面,选章节游玩变成了未解锁的状态。
6.一些问题的结论比较含糊。
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