诺手天赋,Q技能可回复3000血?
“诺克萨斯之手”是我们游戏对局当中经常遇到的英雄了。他曾经有一个外号叫做小学生之手。因为操作简单,线上强势,深受普通玩家们的喜爱。使用这一英雄打上高分段的也大有在,经过他们数万场的游戏经验,总结了一套“回血流”出装。
诺克萨斯之手之为英雄的可怕之处,就在于5层被动之后的血怒,增加数几百点的庞大攻击力,让他人挡杀人,佛挡杀佛,但英雄攻速、移速、技能释放速度太慢,在对线灵活性英雄时,往往发挥不了真正的实力。

他的q技能又有外圈和内圈之分,外圈q可以让敌方附加一层流血效果,让自己的英雄得到生命力回复,而内圈Q攻击力平平,而且不会恢复血量,所以把握q技能的施法范围显得尤其重要,正因为如此,即使拥有恐怖被动能力,也没能让这个英雄能够有太高的增长率。有位玩家他推荐这样出装:“干锅、救赎、振奋”为核心装备,也是回血最为重要的装备。购买之后,诺克萨斯的q技能回复可以增加至80%,让他在团战中无限恶心敌人,分崩瓦解敌方的斗志。
为了保持自身血量充足,这位网友还将洛克萨斯的核心装备黑切换成了巨九,这一套装备确实将本身的恢复能力无限放大开来,不过一旦遭到对方的控制,无法释放q技能诺克,因为双抗较低也会遭到秒杀,回血量虽然惊人,但在平常的对局当中,显得十分鸡肋,如果不是绝大的优势,出这几件装备无疑是在送人头。好了,各位观众老爷,你们觉得这套装备可行吗?欢迎留言。
码字不易,文字和素材都是长时间整理创作而成。记得留言和我们一起讨论哦!诺手怎么打提莫?
一步,天赋符文和双招的选择
天赋可选12-0-18的稳健打法和18-12-0的进攻打法,符文蓝色带固定魔抗,红色带固定攻击力,黄色可以带物穿,大精华两个攻击力一个吸血或者根据跟人爱好可以带一两个移速精华。召唤师技能拼线上就选择闪现疾走,考虑支援就选择疾走TP或者闪现TP。
方法/步骤2:第二步,出装选择
在如今这个脑残的联盟,乱出装是最可怕的。诺手打提莫,出门装建议带多蓝盾血瓶或者腐败药水,顺分先出黑切,逆风也要先出个净蚀,不考虑阵容团战,碾压提莫的出装顺序依次为黑切+传送门+三速鞋+加速肩+女妖+幽梦/复活甲。这是标配,幽梦是我觉得无敌顺风选择的装备,诺手打提莫,移速魔抗很重要。
方法/步骤3:第三步,线上对抗
首先你等级不能落下,英雄联盟等级可以说比装备还重要,其次就是补刀,你补刀不行,怎么教你也没用,第三就是找机会,看准提莫的技能真空期上去打,主要看你自己对游戏中对线的理解。
英雄联盟的诺手怎么对线大头?
怎么说呢,诺手是我特别喜欢的英雄,对线大头看你带什么天赋和技能了,一般相位配点火,征服带疾走
最主要一点,你要清楚,诺手这个英雄容错率较低,如果你失误了,只能寄希望于对手也失误,除非是英雄克制,允许你失误,否则你会很难打,比如剑姬和武器,失误了让单杀很可能就一把都被压
法师的本质是技能伤害高,手长并且带走一定控制,除了几个法坦,相对脆弱且技能稳定性看熟练度。打大头首先是看你带的天赋,相位点火,等到三级,之前血量保持80%以上,先手不要放E,只要大头交了手雷,直接上去W起手,如果你够熟练,可以AW起手,不要立马Q,因为被W了,大头有减速,走上去A他,触发相位,这个时候就随便打了,他闪现你闪现,拉过来AQ点火,怎么都木得了
带的是征服和疾走,更好打,同样的连招顺序,或者可以先手E毕竟有疾走,可以贴脸打,但是如果先手没Q,后面的Q一定不能失误,否则伤害不够,可能跟闪现也打不死。当然诺手的起手方式有很多,但是最终的目的是为了打出血怒,所以这个数学和眼神一定要好,加上不要有令人窒息的操作,比如打架不忘补兵,越塔不忘拆塔等睿智操作
大头这个英雄主要是机器人输出,和他对线别被WE打中,放的小机器人一个AW就没了,出来三项或者黑切,一个Q就没了,想要单杀,最主要的是一定要躲大头的手雷,只要控不住你,你随便打的,对于一个熟练度高的诺手,身位的拉扯,E距离的把控,AWQ的细节操作,加上适当走位,打这样没有硬控的法师,真的很好打
其实诺手并没有很多人想的那么强,总感觉血怒一出,全家升天,打诺手,坦克堆血不堆甲,让你打出血怒也劈不死,看看大虫子,后期6000+的血,诺手都当看不见,最多打出血怒去找别人,法师ad手长控多,有时候诺手疾走都不一定追的上
但是!但是又有细节的诺手,伤害的计算,身位的拉扯,E距离的把控,出了巨型九头蛇后的1秒血怒真的很恐怖,而且血怒出来了之后,更多的是心理上的压迫,想想看,团战,诺手一个R劈死一个,一个外圈Q刮了其他4个人,每人头上一个血怒,一看诺手,刚才才200的攻击,直接成了400,疾走一开,对面下意识就想往后走,这就是这个英雄的魅力啊
打野自带4段移速?
LOL英雄联盟在进入S10赛季以后,上路的生态环境发生了很大的变化,先是“诺盖羊铁”称霸上路,后续瑟提加入后变成了上单五大爹,一时间没人可以跟他们对抗!尤其是诺手这个英雄,在国服刚刚更新的10.4版本中再次得到加强,Q到大型野怪以后也可以回血,而且设计师还表明,之后的诺手会慢慢的转型成打野英雄,在10.5版本中将会再次加强打野诺手,让玩家感受德莱厄斯的魅力!
然而在新版本上线后,上单诺手的胜率大增,却没有多少人使用诺手来打野,难道是因为打野诺手太弱了吗?其实并不是,而是有些小伙伴接受不了诺手打野的玩法,或者是在使用诺手打野时带错了天赋和召唤师技能,没有打出应有的效果,因此才放弃了用诺手来打野!而下面就来跟大家说一下“四速流诺手”,这是一个在韩服非常流行的打野诺手玩法,gank成功率高达100%!
首先是诺手的出门打野装备选择,很多人都喜欢出打野刀,其实护符才是最适合诺手的打野装备,因为三狼、六鸟、石头人都是群体野怪,触发了护符以后配合上诺手的Q技能,打野根本不会掉血!而且前期有一个非常需要注意的事情,那就是诺手不要去打蛤蟆,因为蛤蟆造成的伤害是魔法伤害,而且前几次会造成暴击效果,对于打野诺手来说非常伤!
很多人不喜欢诺手打野的另一个原因就是不知道怎么取舍召唤师技能,因为疾跑和闪现对于诺手来讲都有用,但是相比之下,还是疾跑更重要一些!因为诺手在打团时非常容易被“遛狗”,而有了疾跑的诺手就不会发生这种情况,配合上蓝色打野刀提供的20%移速偷取和疾跑带来的移速加成,诺手在打团时远比想象中灵活,可以以非常快的速度接近对方C位!
而“四速流诺手”的核心天赋就是灵光披风,这个天赋在改版后,非常契合诺手这种笨重英雄,使用召唤师技能后会获得15-35%的移速加成,效果持续2.5秒钟!而惩戒也能触发灵光披风的移速加成效果,而且当诺手把惩戒升级为蓝色打野刀后,惩戒会自带20%的移速偷取,因此当诺手gank时惩戒到敌方英雄,将会立马获得35%的移速加成,对方则会被减少20%,敌方减速确实等于我方加速!
最后就是出装方面的选择,诺手的打野刀一定要选择蓝色熔渣打野刀,因为蓝惩会给诺克带来移速加成,也是“四速流诺手”的核心装备,而熔渣打野刀新增了定身效果,让诺手的E技能也能打出不少伤害,使gank变得更加顺利!在小皮看来,“四速流诺手”是一个完全值得一试的玩法,因为设计师会在10.5版本中继续加强打野诺手,也就是说在下个版本“四速流诺手”将会更加强势!
诺克萨斯之手怎么出装?
所有的出装都是看对手出什么然后针对出的,没有固定的,简单易懂的说法就是你看对面AP超神了,就出饮魔刀,对面ADC超神了就出兰顿日炎反伤,德赖厄斯不需要出太多攻击力,而且你不需要粘人,你没有突进技能,你没有黏人的资本,你所做的就是打团看准时间能打后排打后排,打不了的话围绕你们的APC和ADC来打,记住,打团没有优势的情况下,别总把R留着收人头然后想着再去R,如果你点到对面ADC和APC的话,一套打完不管死和不死都要把R仍出去,至少可以让他流血或打残逃跑,纸上谈兵无意义,说白了,靠意识,出装方面给你补充点,阿塔码,水银弯刀,完全不需要出。自己理解把,骚年。


还没有评论,来说两句吧...