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效果图到底重不重要?
谢谢楼主邀请,我是设计师赵芳节,我觉得自己还是很有资格回答这个问题的。
首先室内设计效果图还是很有必要的,当然建议你请专业设计师来为你规划,他的经验可以告诉你知道那些是可以实现的,那些是实现不了的,那些成本比较高,那些可以节约成本。一套完整的效果图离实际完成还是有很远的距离,需要有强大执行力的设计师和足够健全的建材整合能力团队,否则有些创意和细节只能停留在图纸层面。如果效果图比较到位的话软装就可以按照效果图执行,当然软装也可以在原有方案的基础上二次创意,需要单独做全套软装设计方案。
那么说了这么多给你几点详细的建议:
1.选择经验丰富有优秀实景案例的设计师比较保险。
2.要跟设计师充分沟通,并说明自己的居住人口,所有要实现的功能和必须的电器。
3.家庭人口较多的情况下选出一位成员给设计师沟通,最好不要一大家子都出意见。
4.多找自己喜欢的设计参考图和家具款式给设计师表达风格,避免出现偏差。
5.对自己的装修预算做到心中有数,包括超支预算也要心中有数,避免落地虎头蛇尾。
6.预算不够的情况也要合理计划,延期购买部分家具也是可行的,宁缺勿滥。
下面这套是我们做的方案效果图和实景照片的对比,可以做个参考。
如果老铁觉得说的在理,请给个点赞?!谢谢!
动漫设计和动画是一类吗?
首先,动漫的意义只有一个,那就是“动画(片)和漫画”。
动画片就是动画片,并不存在着小孩子看的就是动画片,青少年看的就是动漫(?)这种说法。
如果非要具体说,动漫=动画+漫画。
动漫可能是只有中国才有的词。
动画、动漫,在日语里都是“アニメ”。这个词是外来词,是英语“animation”改的。“animation”也是动画片的意思。
我英语不太好,用百度翻译,中译英,动漫是“comic”,反过来翻译comic却是漫画的意思。
总的来说,你爱怎么说怎么说,没必要觉得动画片低龄。你可以说“我喜欢看动漫”,也可以说“我喜欢看动画”,没什么区别。
但是那种觉得看动漫比看动画高上一等的人,注意离他远点。
坚持着“动漫”错误意义的人通常会有着“动画片是给小孩子看的”这种观点。
虽然这并不正确,正确来讲,他们口中说的“给小孩子看的动画片”事实上就是指在动画年龄分级中的子供向动画(主要面向12岁以下群体),然后所谓的“青少年看的动漫”即是指青少年向动画(这里又有着13、15与18的细分)。
许多人(不包括在视频网站中把动画称为动漫的年轻人)都知道,这个词起源于大陆地区的一本漫画杂志,即是指1993年创办的中华动漫出版同业协进会,于1998年11月创刊的《动漫时代》,其英文译名为Animation&Comic Time,1998年创刊直至2006年停刊。
而创造这个词的人,则是金龙奖得主,金城先生(他曾经在演讲中明确地提到过这件事情,还不止一次,原因是宣传起来比较方便……)。
使用,以及认知错误
关于“动漫”这个词的以讹传讹,可爱的媒体们自然是功不可没,国内的媒体素质怎样,大家都心里有数……
许多人喜欢在评价,或者讨论某一动画作品的时候,用上“这部动漫如何”、“这部动漫怎样”之类的字眼。
那么,用我们最基本的,从九年义务教育中学到的语文常识来对上述现象进行一番描述,那就会变成:
某人对某动画片评价道:“这部动画和漫画真好看。”(X)
绝大多数的所谓动漫爱好者事实上,也仅仅是流连于那几个视频网站来观看动画而已,至于漫画,可能一年到头都不会接触一次,那么,这种人口中说出的“我喜欢看动漫”就只是个笑话而已。
虽然写着动漫区但事实上只是动画区的动漫区
在网站交流中的话题对象基本都是某一特定的动画作品,“看动漫”这种说法从何谈起?比如对着某一个很炫的动画片段说“这部动漫叫什么名字?”之类的问法就很常见,不过,对数量为一的对象使用“动画和漫画”这种说法本身就是一种非常奇怪的行为了。
而另一个,也是最为广泛的误解,那就是“我看的不是动画片,是动漫,动画片是给小孩子看的,动漫不是。”
每次看到这样的发言,我都会觉得有些……蛋疼,对,就是蛋疼。
会说出这种话的人有两类
第一类,虽然不知道生理年龄如何,但心理年龄较小,迫切地想要给自己贴上“不幼稚”标签的孩童。
第二类,不求甚解,即是已经接触了动画片很长的一段时间,却依旧坚持着刚开始接触时的错误“常识”。
看了好几年动画却觉得自己是在看动漫的人们
然后,动漫这个词组有什么问题只要是对两者的学术意义有些许涉猎的人都能明了,动画是影像媒介,漫画是印刷媒介,若真要对两者的交集面积大小下一个定义,那这个面积肯定不会是大。相反,动画与漫画这两者的交集很小,非常小——要知道,动画史和漫画史两者都是非常庞大的一个概念。所以,本人更倾向于认为动画和漫画是两种截然不同的事物,不同的艺术载体,不同的艺术形态,不同的艺术表达形式。既然如此,将两者捏合成一个词组来使用,这勉强还可以懂得,但试图推翻原有的词义造新词,这就不合适了,至少从现状看来还不合适。两者是从原则上就不可能合并的玩意儿,你们觉得漫画作家和动画制作人的工作内容有多少相似之处?
顺带一提最近收集到的年轻人们对“动漫”一词的理解:『动漫』=漫画改编动画”、“『动漫』=会动的漫画”、“『动漫』=青少年向动画”、“『动漫』=日式动画”。
再顺带一提,这几个理解都是错误的,而且没有任何借鉴价值,所以看看,然后鄙视一下说话者就好(建议不要真的这样做……),不要深究。
最后,还是请不要总是把动画作品称为动漫,“我看的不是动画,是动漫”这种奇怪的说法也不要再用的好,虽然不知道年轻人的父母们会不会真的就信了(我觉得不太可能),但这种说法确实会误导一些更年轻的人。真的不合适……
毕竟……虽然我国有自称是动漫公司的公司,但事实上那就只是一间动画制作公司而已,说真的,世界上应该没有动漫制作公司这种奇怪的东西才是。
实在无法接受上述的长篇大论的话,下面这几十个字还是可以理解的。
游戏制作公司的作品理所当然地应该被称为游戏。
同理,动画制作公司的作品自然就应该叫做动画。
好歹尊重一下他人的劳动啊……不要擅自把人家动画制作公司的员工们辛辛苦苦做出来的动画重新定义称作“动漫”。
虽然已经过去很长时间了,但姑且还是编辑一下。
我曾经在很多网络评论区看到过一些奇怪的言论,包括s1那种鬼地方。
许多人都持有着类似但不仅限于“我觉得叫动漫就是对的”、“你说了很多,但我还是认为叫动漫就行”、“我习惯了,不想改”、“业界工作者怎么说是他们的事,我就是要叫动漫”、“需要区分孩童向和青少年向,所以我就是要叫动漫而不是动画,”、“我觉得动好听,所以我不管对错,一定要叫动漫”、“我看不懂你写的东西,所以我要叫动漫”的奇怪发言。
我本不喜,也不想用过于直白而刻薄的文字对某些人或某些事发表言论,但对于一部分人而言,在笔头戳到他的鼻尖之前,他都是不会正视你所写下的哪怕一个字的。
所以我就直说了。
上述的那部分人的发言都有一个共同点,他们那“我就是要叫动漫”的发言都建立在一个“错误”的基础上。
也就是说,他们的话语都是“已经错了,但是我就是要继续错下去”的一种整齐划一的格式,类似于“我知道这样不对,但我不认错,也不改”的无赖思想。
在我看来,与其将这些人的言行归类为对“动漫”的喜爱,倒不如说是小鬼们打滚撒泼的鬼喊鬼叫。
不,如果真的只是个没受过教育的孩童倒也无伤大雅,但接受过素质教育的青少年能说出这种话,可以用于修饰的词汇也就只剩愚昧、低俗和令人作呕了。
我们国家已经普及了九年义务教育,而早在小学时期甚至是在接受正式的教育之前,就应该接受过“知错就改”的最基础思想教育。
那么,这一部分人“我知道不对,但我不认错,也不改”的言行就很难令人不怀疑他们的受教育水平了,明明不是脑残却偏偏只有脑残患者言行的家伙真的是挺烦人的。
[del]没能生为生物学意义上智障,所以执着于成为社会学定义上的智障吗?[/del]
说白了,正如我在前半部分说的那样,“动漫”这个词基本上是没有用武之地的。
影视后期可以做哪些别的工作?
我自己是这个专业的,学影视后期首先得学习专业的理论和技术。对于艺术审美是个长期的过程,需要积累。关于技术就需要学习专业软件了AE、PR、PS,甚至还需要三维软件MAYA。
至于可以从事哪些行业,范围是很广的。影视后期制作、视频剪辑制作岗、栏目包装、游戏特效制作,还有广告制作等。
对于视觉上呈现的视频制作的岗位,其实都是可以参与的,因为所学的那些软件所涉及的内容制作可以满足这些,但前提是得学的精细。现在每个行业对专业的要求提高了很多,贪多嚼不烂,所以说需要选择一个方向,然后努力就可以。
做设计师有前途吗?
作为一个设计创作者,最为重要的是要有审美感,,欣赏别人好的作品,有利于提升自身的审美能力。培养审美是一个漫长的过程,需要你不断的学习,多跟一些行业的人交流。三人行必有我师。当然交流也是有方向的,一定要找比自己优秀的人学习。你想成为什么样的人就要跟什么样的人在一起。


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