精灵宝可梦起源,日本动漫与中国动漫的区别在哪里?
1.日本动漫起源于中国,又超越于中国。占全球2/3动漫市场。中国近10几年来又进行反追。

2.中国在动漫上投资不大,工资较低,内容简单,看者不多,后劲不足。
3.日本人善于学习。
4.日本人动漫多姿多彩。
5.这是具体分析。
6.日本动漫表情丰富,情节多样。
7.再看祥细区分。
8.日式特点。
9.日本动漫较先进,那我们就用功学习。
有没有什么细思极恐的童年动画?
1。眉间尺
相信看过的不在少数,具体眉间尺,传为春秋著名铸剑工匠干将、莫邪之子。动画片讲的就是男猪脚的老爹给大王害了,男猪脚给老爹报仇的故事。 本片极富传奇色彩,有淡淡的暗黑格调,故事整体性强,情结曲折离奇,其中最令人感觉到压迫感的暗黑画面:男猪脚等人肉搏、铸剑时光怪陆离的色彩和诡异的配乐,本人第一次看的时候在上小学,第一遍也是看的浑浑噩噩,第二遍明白了70%,第三遍终于完全看懂,至于其中奥妙,还需各位看官自行品味,一旦说出来或许会影响部分观众的认知呢!多年后学会上网,才发现家附近的赤铸山竟是干将设炉造剑的地方!缘分呐...2。哈哈镜花缘
非常诚意的国产良心大作,虽然已25年之久,但片中众多流行元素仍然不显过时(如截图),而且浓郁暗黑风让人不寒而栗,说来也怪,不血腥不暴力,而且是看起来最绿色无害的木偶剧,居然在双面人王国那一集把当年的本小屌吓的够呛!
后来渐渐长大了,才发现这部戏最令人恐惧的,是TMD、真TMD太写实了!影片里那些稀奇古怪的国家,那些“怪人”,或刻薄无情或无情无义、或贪图钱财或八面玲珑、或见风使舵或人云亦云、或人格分裂或颠倒黑白,仔细观察,理性分析之后,你还觉得这是动画片吗? 片尾曲《漂泊走过天北地南》也堪称神作 人生能活多少年?一辈子该有多少烦?漂泊走过地北天南,才知道抽刀断水水更欢!人生能活多少年?一辈子该有多少难?心中无有天高地宽,才知道借酒浇愁愁更烦! 有些话有些事,没有阅历和时间的沉淀,是永远不会懂的。经典动画的魅力就在于,让观众与其共同成长,若干年后幡然回首,感观和认知上微妙的变化,让人不禁咂舌称奇。3。狐狸打猎人
本片成功的塑造了一只“大灰狼”形象,阴影笼罩了本屌整个童年!每个人都有害怕的动物,有人怕蛇、有人怕老鼠、有人怕蜥蜴,但是本屌最怕的...居然是大灰狼!没错,你没看错,这个一只笼罩在本屌心里的阴影,快30年了!
直到长大后才发现,心里那个清晰恐怖的大灰狼形象源自于两处:1.《小红帽》2.《狐狸打猎人》,到底有多怕呢?这么说吧,每次听到磁带里的可怕阿姨模仿大灰狼口吻时,都会吓尿!这部片其实仔细看看,很内涵(不细说),类似的还有《老狼请客》,笔者不止一次的想,要陪笔者的子女一起看,并且和他说说大灰狼的故事。4。邋遢大王奇遇记
说实话,除了片头曲那个唱歌的小萝莉,笔者真不觉得这是给孩子看的动画片!画风、配乐、剧情无不透着诡异,而且是越想越怕的那种,个人认为,惊悚的动画片中,邋遢大王可以排第一,当然,这部动画片的经典正是因为这些元素,其中还不乏“四笔连九个点”的经典解锁梗。充满想象力的一部与本人同年诞生的佳作,由衷的敬佩和感激那个年代脑洞大开的动画人(创作环境也很重要)5。十二生肖
十二生肖的传说,可以借着本片好好的给孩子介绍下生肖的由来,每一集都很精彩,当年本屌是在既怕又想的矛盾心理下看完整部。其他十二生肖题材的动画片很多,笔者也都看过,然而唯一记住的、印象最深刻的,唯有此部。
至今还会吟唱主题曲“十二生肖人人爱,个个都是好朋友...”6。魔方大厦
这部片让小孩害怕是大多数85后95前的共识。纵观全片,可以说该片是中国动画片之最:人数最多却没一个像人的动画片!长得歪瓜裂枣就算了,五官任意摆放还时不时的缺几个...但是,你就是笑不出来!
影片一开始那一串笑声至今听来仍觉得毛骨悚然,从第一集后半段开始,本屌的心里就被笼罩了挥之不去的乌云:感觉自己和男猪脚一起掉进了万丈深渊,开启了一段漫长、绝望、无助的冒险之旅。影片中敏感前卫的东西不少,不一一指出。在这里特别说下图的小男孩,还记得夏河银行吗?太阳怪和月亮怪的来历?
太阳怪指的是太阳岩,月亮怪指的是月石。
太阳岩是大体为橙色的圆形宝可梦。它有八只黄色的岩石刺从身体侧面伸出来,身体前后有由许多小的黄色石头形成的垂直图案。在它背部位于石头环形图案旁边有两个石丘。太阳岩的眼睛大而特别,有很厚的半圆形眼睑和眼睑之间的黑色缝隙,其中能看到红色的瞳仁。它每只眼睛上、下方都有一个环形的图案和三个黑色的突起。
月石样似一个新月形的月亮。在它身体两边有红色的眼睛,在身体前部有特别的鸟喙状结构。作为一种无机的宝可梦,它不被捕食也不捕食猎物,因为它从月光中获取全部的能量。月石使用心灵传动力量漂浮在半空中。
美国动画中国动画各有什么特点?
很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为
首先说到其中两个特点,就要搬出日本动画来做一个比较了,首先,无可厚非,日本动画在世界上拥有最广的传播力量,这也说明了一个问题,那就是日本动画确实现在是世界第一。
美国动画其实也分为一些派系,首当其中的便是人气最高的超级英雄类作品以及迪士尼系作品。
超级英雄类作品大家都比较熟悉,包括例如DC、漫威等都属于这个类别。这类作品最大的特征就是描写英雄主义。
虽然每一个超级英雄作品的定位不太一样,例如蝙蝠侠偏向侦探、超人套路超脱凡人之人、神奇女侠女权、蜘蛛侠身边的英雄等等,但总体而言动作戏的内容绝对不会少。除此之外,作品也往往会带一些社会性的思考,例如能力越大责任越大、漫威复仇者联盟因为理念不合的对抗等等,但总体而言都属于青少年喜欢看的作品。
迪士尼类型则相对不一样,虽然说迪士尼已经收购了漫威,但是其作品最大的特征便是“合家欢”。其中比较出挑的便是其公主系列,属于一家人看都其乐融融的作品。
如果从技法的角度来说,美系二维动画人物结构上都比较粗狂,棱角分明,但是在制作与分镜上却不马虎,帧数非常的高。(美国动画基本维持在1秒24帧,日本与中国基本是1秒8帧,当然京阿尼、骨头社以及动画电影就另当别论了)
美国的三维动画电影则会习惯性地将人物表现的非常卡通,其肢体语言与表情结构非常的夸张,有益于全年龄进行观赏。
当然,因为美国的国情原因,偶尔也会出现例如《辛普森一家》等画风奇特的作品,这种放飞自我的风格则另当别论了。
日本动画在作品风格上通常会按人群定位,大致分为三块。
子供向,例如《精灵宝可梦》、《闪电十一人》;青少年向,例如《海贼王》、《火影忍者》;以及深夜成人向作品。
日系动漫作品除开国民番剧之外,往往不太喜欢合家欢作品,而是选择把受众人群定的相对死一些。因为日本电视台播放时间有很严格的规划,成人向动画往往未成年人不太容易接触到,因此这方面问题也不大。
在动画的制作风格上,TV动画往往选择手冢治虫创造的一拍三(1秒8帧)的创作模式。理由也很简单,就是因为省钱。
除此之外动画电影则是以宫崎骏为首的高帧数艺术派,完全学习美式动画流程1秒24帧的形式。其整体风格更显精美一些。
在画风等风格问题是,日系作品三维的动画作品比较少,更偏向于二维动画。如果以他们的话来说,其整体人物风格应该属于日系的“萌文化”以及“腐文化”。
如果简单解释,那就是美少女与美少年文化。
同样的道理,作为动漫文化大国,其作品的风格也并没有相对统一的说法,只是有关于“萌文化“的作品相对比较多而已。
最后说说国产
在00年之后互联网时代之前,我将其简称为子供向动物动画时代。其特征便是人物均为动物拟人、作品纯粹为儿童服务、故事非常之长。比较好的例子便是《蓝猫淘气三千问》、《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等等。
虽然也有例如《白鸽岛》、《我为歌狂》等敢于突破人群结构的作品出现,但其结果往往是播出不过几次便被禁播,随后又退回老路。
而15年以后,无论是三维动画还是二维动画市场,中国动画都有了质的飞跃。
先说说二维动画,中国的二维动画往往以互联网为载体进行播放,虽然其类型各有不同,但核心通常绕不过“吐槽搞笑类”或者“恶意卖腐”的影子。
比如说《十万个冷笑话》、《全职高手》等等,在这也不去说这种题材是否过于雷同,毕竟市场的结果就是如此。
而三维作品则怎么也绕不过好莱坞合家欢的影子。无论是《大圣归来》、《白蛇缘起》还是最近的《魔童哪吒》。虽然他都有很大的创新以及中国文化的融入,但是其故事显然还是好莱坞的那层内核。
这倒也不是坏事,起码其优质的票房证明了,这样的故事形式确实挺对观众的胃口
从技术上来说,中国动画的技术绝对不差,但说来说去都是日系或美系的完全借鉴。当然,借鉴也没什么不好,毕竟有学习才有创作的可能性。
依次的排名应该是,日本动画第一,美国动画第二,中国动画垫底,但我们只来讨论美国动画和中国动画的区别。
首先从剧情上来说,美国动画主要强调影片的教育作用和民族文化,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。崇尚个人英雄主义在美国动画中很容易就能找到,比如,蜘蛛侠、超人、英雄救美等。
美国动画电影在追求“外观”真实性的同时,也并没有丧失角色塑造的趣味性,角色在细节无限追求“逼真”的同时,整体形象设计上又具有传神的夸张性,往往能将角色最突出的特点表现得淋漓尽致。
小编作为一个90后,迄今为止都有很多印象深刻的角色,比如大力水手,兔八哥,猫和老鼠等。至少中国动画没有让人久久不忘的动画角色。
在我看来,八九十年代的中国动漫还是做的不错的,特点可以说是基于一些具有神话色彩的民间故事,比如哪吒闹海等之类的,人物不以美型为主,而是着重于表现人物特征,这点和美国的理念稍微有些近似。
然而到了现在,美国的动画在迪斯尼/梦工厂等著名机构的带领下已经将美国动画走向全世界,而中国的动画很明显的趋于低龄向,面对的是那些还没上学的小孩子,或者是低龄幼儿,这也是中国动画退后的原因。说句实在话,小编是个资深动画迷,就连意大利,甚至伊朗有些做出的动画都比中国的动画优秀。
但是小编始终对中国动画充满希望,近两年涌现出来的经典作品都不错,大圣归来,白蛇起源等都是非常值得回味的动画,希望中国动画也能发挥自己的特色,走向全世界。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
一、属性介绍分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!


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