战就战这款游戏已经有很多玩家入手了,并且发现了其中的魅力和一些基本的套路,甚至许多玩家纷纷开发出了自己的打法,当然也有许多玩家感叹“弓箭人海太强了,完全打不过啊”。许多玩家纷纷表示自己大概会玩这个游戏了,可是还是不明白为什么自己打不过对面。从今天开始,小编会慢慢的来给大家带来一系列的攻略,来让大家明白为什么会发生这些事,又该如何击败对面,走向胜利。
今天就让我们从前排说起。战就战里前排众多,各种类型,各种护甲,各种前排又有各自的特点,众多玩家(尤其是新手玩家)在选择的时候经常很犹豫,我该补哪个前排呢?又或是到了中期和后期,在补前排和后排之间犹豫,我是该补一个输出还是该补一个前排呢?这些问题,困扰了一大批的玩家。小编在本文,会慢慢的和大家介绍有关这些问题,并告诉大家答案。
什么时间点该补什么前排?
首先,让我们明白一件事,前排是为了什么而存在。也许很多人要开始喷小编了,“这不是废话吗,有前排有后排才能打对面啊”。其实这句话也对。是这样的,前期,大家基本只有一个两个高级兵或是几个初级兵,单个前排的输出会比较重要,在团队里输出占比很高(比如一只熊,是不错的出门兵,前期能扛能打,小编就很喜欢)。时间越往后期走,前排的输出占比就越低,而且能屯起来的都是后排,前排会在一波一波的战斗中牺牲。在后期,前排的任务是基本就是为了抗住伤害,保护住自己的后排,让自己的后排可以安心输出。所以我们可以先得出一个小结论,前期补半肉半输出的兵比较好,后期别补输出前排,越肉越好。当然这也不是绝对,前期补大肉也是可以的,补大肉的话必须接下来多补后排,补出输出,然后线必须要在自己家,这样可以帮助自己屯起来后排, 不然就是送给对面屯兵了。前期小编推荐一些不错的肉,而且都是大家基本都有的(用前面几个族的兵举例子),有熊,牛头,马维,总指挥,绿胖子,山岭。这些兵种的特点是有一定的坦度,同时也有不错的输出(山岭除外,山岭主要是因为在拿到线的情况下可以让自己屯的很舒服,不过出山岭的最强时间点是在对面魔法输出成型后中期转出来)后期可以补的前排有山岭,斧王,光环骑士,船长,红胖子。不过都不是绝对的,大家可以按自己的想法和思路来,比如对面总指挥加弓箭手,我就可以补一个斧王作为前排,后排补aoe输出。另外提一下掠命,这个兵种从属性看虽然不是很肉,更偏向于输出能力,不过他的被动却让他变得有着两条命,在前中期是都是一个非常不错的前排,到后期会稍显一般,不过也还是不错的。
需要把前排弄的多肉才合适呢?
上文提到了前排在后期是为了保护自己家的后排,让对面不能碰到自己家的后排,从而让自己家的后排屯起来。那么我们的前排得多肉才能保护住后排呢?小编这就告诉大家,在后期,如果线在地图的最中央,那么我们的理想情况是前排可以抗住对面(主要是后排)27秒的输出值。为什么是27秒?因为一波兵刷新是27秒,如果兵线在中间,双方也不用加减速,那我下一波兵到达战场来顶替上一波死去的前排的时间基本正好是27秒。所以理论上,如果我们前排足够肉,能扛这么久,那是最好,实际上却很难做到。因为在实战中,我们的经济一般不会领先对面这么多。有些玩家做出了大量的前排,可以达到这种情况,然而这样就缺少了输出,导致也无法清掉对面的前排,下一波兵来了对面后排输出更高,最后的结果是两边都屯起来了兵,由于对面输出高,最终自己家溃败。
为了模拟真实情况,在对我们稍微有利的情况下,我们用前排山岭,后排弓箭做大概的分析,毕竟攻城伤害不会全打在山岭上,大山岭的生命值为2280,护甲为2(减伤幅度为百分之十),护甲类型城甲,对穿刺减免百分之十,造价为750。弓箭手攻击力为21,攻击速度为1.5秒1次,造价为70。单个弓箭手攻击单个山岭需要时间为201秒,所以如果对面后排和我们前排生产力相似,那对面解决我们前排的时间大约是19秒左右。当然,这是比较理想的情况,因为山岭确实很肉(不过弓手输出的性价比也很高),而实际如果对面后排和我们前排生产力相似,可能在16秒左右解决前排。
实战中,我们需要通过对线的控制,已经加减速的运用,来实现让下一波的前排来继续保护上一波后排的目的。经过测试,一波兵从自己家传送门出发,到达对面的传送门,如果没有加减速的限制,那么时间在15左右。也就是说,如果留尾留的恰当,线在我们的家门口,那么对面的这波兵到达我们家已经过去了15秒,我们只需要坚持12就可以等到我们的援军赶来。这就是比较容易达到的了。
在前期我们比较好判断是否能顶住压力,通过生产力也能大概猜到,如果线控到了自己家门前,身上还有点金币可以补兵,我推荐补一个前排来延长自己家前排站住的时间,当然如果你已经自信可以坚持到下一波,那你也可以考虑补后排或者存钱控线,憋个大兵反推。所以我们可以得出一个结论,也是许多高玩告诉新手的话,打不过去被对面卡门口的话别造兵,让兵线回来造前排反屯。
当然了,上文提到的都有一个重要的点,那就是线在自己这边,如果在对面的话,除非你堆在他家门口的兵有大概一波整兵,不然的话基本就是被对面屯。所以在后期你出一个什么兵其实是次要的,最重要的是线,留了对面尾,那么你就大了几分胜算。
总的来说,战就战是一个相当需要意识和思路的游戏,希望大家在看完我的攻略后不说有多少的提高,但起码帮助大家有对游戏进一步的理解,从而给大家一点启发,使得以后和别人对战的时候能有更加合适的思路。
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