青春禁忌游戏剧本,如何看待游戏人生的剧场版游戏人生ZERO?
不知道大家还记得之前曾经安利过的《游戏人生》么,剧情出色,设定有趣,是这几年来尤为值得一看的一部轻改动画。

去年剧场版《游戏人生ZERO》在日本上映之后,很多小伙伴都期望它能够在大陆上映,虽然之后并没有关于引进的具体消息,但是最近剧场版的BD发售,我们也终于能够先睹为快。
豆瓣评分8.6,在资深ACG社区S1上,也有超七成观众给这部剧场版动画打出了五星评价。就我自己而言,这也是这几年来最让我惊喜的一部。
今天,我们就来聊聊这部剧场版动画《游戏人生ZERO》。
首先要说明的是,《游戏人生Zero》是一部粉丝向动画,面向粉丝的剧场版动画极其忌讳的是和正作无关,既然观众是冲着正作的人气来的,该发糖就要发糖,该填坑就要填坑。
日本ACG业界在商业化上走到今天这一步,自然会懂得这一点,比如说去年上映的刀剑神域剧场版序列之争,虽然构架了一个全新的故事背景,在最后的BOSS战里,还是让TV中的角色统统出场一遍,结果最后并没有能把故事的主线收住。
在满足粉丝需求的同时兼顾独立故事剧情这点上,游戏人生确实做的挺好,他选择了一个独立但是又和主线相联系的故事,这部剧场版动画就改编自《游戏人生》的第六卷轻小说,和Fate系列动画中的《Fate/Zero》一样,是一部具有前传性质的动画。
《游戏人生》TV动画讲述的是空白这对兄妹穿越到由16个种族构成的异世界,这个世界由唯一神特图定下了十条盟约,所有种族都不能使用暴力,只能通过游戏的胜负来决定利益划分。
在这样的设定中,我们自然会有很多疑问——在十条盟约订下之前,弱小的人类是如何生存下来的?最弱的游戏神特图是如何成为唯一神的?
而将这些问题的答案整合到一起,就有了这部剧场版。
在动画一开始,我们来到了空白赢下兽娘伊纲之后的艾尔奇亚,时间线也接续到TV动画第一部完结之后。
在艾尔奇亚的街上,我们首先看到的就是两位熟人——唯一神特图和兽娘伊纲。特图在国际象棋游戏中赢下了伊纲的咸鱼,不服气的伊纲说自己下一次一定会赢,而作为游戏神的特图却笑道自己从出生以来只输过一次,接着他便开始讲起了那个很久很久以前的故事……
在正作中,迪斯博德居住着依照精灵适应性排序的16种族,在6000年前同样如此, 不同的是这里并没有正作中那样的和平景象,九位从不同信仰中诞生的神灵为了夺取唯一神的位置,各自率领着自己创造出来的种族展开了一场持续千年的大战。
如果说正作是一部带点搞笑气氛的异世界故事,那么剧场版就是一部记录人类生存的壮丽史诗。
上位种族能够随意地运用精灵发动强大的攻击,在正作中出现过的天翼种吉普莉尔就曾经使用了强大的技能“天击”,凭一人之力就毁灭了森精种的首都。
其他种族战斗的余波就可以毁灭所有人类,空气中到处飘荡着在战争中死去的精灵残骸对人类而言都是剧毒。
不同于正作中明亮的色调,剧场版所营造的气氛是相对压抑的,棕红色的天空和紫色的大地都让人真实地感受到这个世界遭受的灾难。
就算如此,人类因为强大的求生意志而始终没有放弃,男主里克作为人类的首领带领着人们进行着探索,四处寻找着让这个世界恢复和平的办法。某一天在一座战争废墟里,里克遇到了一位落单的机凯种——休比。
看到这里,相信《游戏人生》的粉丝们都会会心一笑,这不就是空和白对换了下发色么!
同样的人设,同样的声优,连人物性格也都相差不多,虽然原作者榎宫祐表示并没有转世的设定,但是在这里你确实可以把他们当做空白的前世来看待。
在没有遇到休比之前,里克因为肩上带领人类生存的责任感,秉持着“为了救1001人放弃999人”的信念,亲自命令48个手下送死,但是始终不能找到人类的出路,这种罪恶感在里克心中不断积累,直到他遇到了机凯种休比。
机凯种在16种族中排名第10,因为是机器,拥有着全种族链接共享信息的能力,同时还可以分析复制对手的技能,所以尽管排名并不靠前,其他种族也并不希望与之为敌。
休比之所以落单,是因为她想要了解人类的“心”。休比认为在神仙打架的世界里,人类应该早就灭绝了,但是却还有那么多人类顽强的活着, 她认为“心”是人类存在的原因,身为机凯种却想要了解心,休比被其他机凯种判断为故障,排除出了机凯种的链接。
里克遇到了休比,就是这么传统的“boy meet girl”的情节,就像是《可塑性记忆》里的司和艾拉,有着各自的残缺,却因为各自的理由联系在一起。
在日常的生活中,他们一同探索森精种的遗迹,一同寻找结束战争的条件,里克爱上了休比,休比也产生了名为“爱”的故障。最终里克向休比告白,替她戴上了戒指,成为了一对夫妇。
在他们一同生活的这段日子里,里克汇集了人类和机凯种的经验发现,结束这个世界战争的条件只有一个,就是拿到这个世界的“星杯”成为唯一神,星杯会出现在这个世界最强的力量手里,所以神灵种之间互相争斗,企图除掉力量相近的其他神灵;
除此之外,星杯显现还有一种方式——引出最强大的力量碰撞,击穿这个星球。
人类并没有能力改变战局,甚至连一名上位种族都难以杀死。所以里克去做的,不是去硬刚,而是化为“幽灵”,对拥有强大实力的种族开展了情报战。
欺骗兽人种去盗取地精种的武器、潜入森精种的基地和敌方首领谈笑风生、在特定的地点设下机凯种的“通行管制”企图引导他们的力量……
其实之前看到有朋友在讨论空白和里克休比,哪一对更厉害。我觉得这种比较是没有必要的,空白能够在人类不利的情况下处变不惊,赌上了种族之棋看似惊险,实则做出了完美的计算。
里克休比面临的,则是在十分绝望的境地中寻找那一线希望。里克在冷静的面孔背后实则有不想然任何人死去的温柔,休比则是在和里克的相处中产生了对里克的依赖。
所以相比于正作,在这部剧场版中,我们能够看到人物更多的成长。休比从一开始不知道什么是“心”的机凯种,在和里克的相处中产生了关于“爱”的感情。里克向休比求婚的那一刻,我多想让这部动画就在此完结。
但是事实并非如此,接下来我们也看到了这部剧场版中最想飙泪的剧情,休比在里克休息的时候,独自外出想要替里克完成尚未完成的工作,却被天翼种吉普莉尔发现。机凯种依靠队友被击破积累的经验致胜,落单的休比根本不足以对吉普莉尔形成威胁。
被吉普莉尔认为不怕死亡的机凯种第一次产生了了求生的欲望,她请求吉普莉尔放过自己,在得到否定的答案后用尽自己的力量企图脱离。但是在吉普莉尔的力量面前,一些希望都被戳破。
绝望中的休比向已经抛弃自己的机凯种连接体发出了同步自己数据的请求。一边是希望机凯种能够帮助里克实现心愿,一边是希望独占对里克感情的自私;这两种感情并不矛盾,反而融汇到一起,形成了真真正正的爱,而爱这种感情,本来就是自私且无私的。
最终在吉普莉尔的最后一击前,休比将所有的数据传输出去,为自己手上的戒指赋予最后的加护,然后在轰击中化为虚无……
爱人离开,一个陌生的机凯种出现在里克的面前,替休比传达了最后的心愿——“因为休比只是道具,损失休比,不视作败北”。里克在泪水流尽后,决定继续这个和休比谋划的任务,最终结束这场大战。
机凯种因为链接了休比的感情,接受着里克的命令。向天翼种、森精种、地精种同时发起了佯攻,三大种族之间宣战,各自使用最强的武器相互碰撞,形成了这个世界上最强大的力量冲击。
趁着三大种族虚弱的状态,4807台机凯种主动选择了牺牲,解析复制了三大种族的力量冲击,并将这股力量交到里克的手上。机凯种的所有复制技能都叫做[伪典],只有里克手上的力量被命名为[真典·杀星],是即将贯穿这个星球的力量。
星杯按照约定的那样出现,但对于里克而言,这远远不能算作胜利,失去了休比、无数人类的流离、机凯种几乎灭族的牺牲,才让里克走到了计划中的这一步。计划可以重新制定,但是逝去的那些人已经不复存在。
当里克将手伸向星杯的那一刻,或许是因为败者的僭越,或许是因为牺牲了太多的生命,里克触碰星杯的手乃至整个身体都开始化作灰烬。
休比,人类,机凯种的牺牲即将成为泡影,里克不甘地嘶吼着许下了最后的愿望“谁都好,只要是能够结束这场战争的人,请把这个星杯交给他,无论是谁”。
顺应着里克和休比微小却无比强烈的心愿,最后的神灵游戏之神诞生了, 拿到了星杯,结束了这场千年战争,里克微笑着注视着这一幕化为湮灭……
漫天的战火散去,人们从避难所中走出,头一次仰望着洁净的天空,在这个世界里,人类获得了唯一神赋予的名字——immunity,意为免疫,就像这个星球的免疫机制,结束了名为战争的愚蠢疾病。
我想,这就是人类的力量吧,在神灵乃至自然面前,人类都是弱者,但是人类拥有的,是心。
这种心是让我们懂得去珍惜身边的人,让我们懂得相互依赖,相互保护,一同走向期待的那个终点。
同时,因为我们有心,所以我们也会不惧艰难,人类拥有着不断磨砺头脑,挑战强者的勇气。
就像里克在向同样的意志宣誓那一刻所说——我们是幽灵,没人会记得我们做过的,但是如果我们真的能够终结这个游戏的话,是不是可以昂首挺胸的死去呢。
人类的历史就是一部不断挑战的历史,在原始时代挑战自然,在现代不断挑战着时空,人类就是这样在不断的挑战中一步步走来。要是我们能够为这个世界做出点什么,是不是也可以昂首挺胸地说——我曾经帅气的活着。
有没有有趣的侦探智斗游戏?
HI~!我是IT熊
刚好最近在研究这款游戏,顺便推荐一下《沉没之城》!
在正式谈论游戏之前,先给大家普及一下什么是克苏鲁风格?克苏鲁传说体系,是一个洛夫克拉夫的小说家创立的,他的是个反神话的体系。在小说中超自然生物没有神、魔之分,它们对人类没有任何情感。它们都具备恐怖的力量和恐怖的外形,相比于渺小的人类,它们是恐惧的源头!所以这样的暗黑风的恐怖设定,也被各个游戏、小说等场景使用。回归到游戏《沉没之城》是一款轻度恐怖游戏,游戏背景为19世纪新英格兰风,主要通过侦探游戏来逐步揭秘游戏剧情,里面融入了克苏鲁的特色。在游戏中,你来到一个被洪水笼罩的小镇,你需要通过一个又一个线索解开你的病症,这一切都是超自然的现象,倾盆而下的洪水淹没整个城市,迷离的背景让人升起的探索的欲望,这个改编自特克苏鲁神话的游戏,是粉丝们的年度盛宴。(无尽的海水从天空压下的动画太帅了!)游戏性侦探为主+战斗为辅贯穿游戏的主线就是引导这玩家们扮演的侦探去解开一个又一个谜题事件,在解密的过程中,慢慢的揭露故事的背景。游戏的核心元素-侦探系统,玩家需要在案发现场寻找各种蛛丝马迹,然后得到每一个小线索,在这里IT熊要提到,作为以克苏鲁神话为背景的故事,主角当然或多或少有一些负面技能,能够看到一些常人看不到的东西,在游戏中玩家可以控制角色追踪之前发生的片段,并且根据片段推算出发生的顺序,这样就可以推送出当时的场景。这样可没有结束,还需要在「思维殿堂」中把一个又一个线索组合,寻找下一步的线索,解密难度不高,但是需要玩家认真的投入其中,三心二意可不行哦!所以任务的流程可以归纳为:寻找关键证据---猜测案发现场---破解案发现场--获得新的证据--通过多个证据得到最后结论。以恐怖神话为背景的游戏,当然也少不了各种怪物了,既然有怪物当然也不能缺少必要的战斗手段,不过游戏中的战斗系统整体表现过于僵硬,主要分为射击模式和近站模式(这个模式就忽略吧!怪物很危险!),虽然不能和其他主打枪战的游戏进行对比,但是也是属于能够接受的范畴。货币系统与弹药系统游戏中的小镇是被洪水包围的,充斥的各种的怪物,这也让货币体系崩溃,这让子弹变为了重要的交易货币,同时也凸显出子弹的珍贵。在这里IT熊要吐槽一下,手枪的威力非常小,并且子弹非常稀有,这也让一些场景的怪物非常难以解决,最后只能抡起小斧头去肉搏了。不是应该可以靠智慧解决问题么!为什么一定要解决怪物!地图系统游戏中针对于剧情的引导全部在一个又一个的证据、线索中,你需要去阅读每一个文字,然后在地图上找到这个位置(大部分是XXX街道和XXXX街道之间),在习惯于快速指引的玩家初期会非常的不适应,不过IT熊觉得这个才是游戏的魅力所在。升级系统/制造系统这类系统现在被使用的非常广泛,升级系统中的天赋就是弱RPG元素的体现,会提高人物的能力但不会突破限制,玩家能够通过升级带来更好的游戏体验,又不会因为过于强大的属性破坏游戏的体验。制造系统能够凸显出游戏道具的获取难度,并且突出当时环境下资源的紧张(末日类游戏非常常见),不过游戏中的设计有点缺陷,过于稀少的弹药+威力很弱的枪支,这让玩家在于怪兽的战斗中体验很差(攒了很久的弹药,一次主线人物就全部用完了,最惨的是人物还没过去!)这也导致了玩家发现了很多不断刷新弹药的方法,IT熊感觉这个系统的正面作用没有被发挥出来。总结这是一款不太符合主流的游戏,其中的很多细节在习惯于爽快游玩的玩家看来是非常难以接受的,不过这些也正是这个游戏的魅力所在,需要开动脑筋,去分析每一个线索,并且在地图上寻找线索指向的地方,并且徒步或者坐船前往。游戏的最大魅力在于探索解谜!通过主线和支线任务一步一步的揭秘事情的真相,或者按照小说中描述的,去寻找人类的所不能碰触的禁忌吧!喜欢IT熊的点个关注呗!更多优质游戏等你来看!~炒股亏了8万?
借来的钱炒股亏损8万,目前需要大家给到建议,看来这8万对于提问者不是一笔小数目。
那么,首先,我觉得最重要的一点就是赶紧离开股市!果决一点!保住剩下的本金,不要脱离带水。现在上证指数又临近3000点,上攻意愿不强,之前还有创业板小牛,医药、科技、消费等板块都有涨幅不错的股票,但既然您亏钱了,想必没有踩准节奏,现阶段想回本、想赚钱只会更难。所以现在回头未必不是一件好事。
其次,就是想办法多赚钱来尽可能地弥补炒股的亏损,譬如把之前炒股的精力放到工作上,争取升职加薪。或者开源节流,有时间做做副业,减少不必要的支出,多一份收入总是好的。
最后,和朋友沟通下,对于怎么还钱彼此达成一致,如果还款时间久,那么不妨给一定的利息。毕竟这社会能慷慨借8万的朋友不多,珍惜你们的友情。
虽有俗话说,“你不理财,财不理你”,而且理财也逐渐成为一件很普遍的事,就连买房还是租房,里面都暗含了投资理念。但我个人却始终认为:理财是在个人有所结余存款后,再根据风险等级偏好去选择适合自己的投资方式。对于初入门槛者,不妨先从定期理财,债基开始。
借钱理财,特别是炒股不可行。
(放几张我个人的理财截图,只为用亲身实例说明,炒股买基,并不是一买就涨,一卖就跌,这都是错觉!实际情况经常刚好相反)
怎么评价汤唯?
一,容貌,
虽然我认为女神在荧幕上的造型可以美的熠熠生辉,但如果有人说汤唯长的不漂亮,我其实可以理解,只不过我更倾向于说汤唯的容貌是不“惊艳”。你单拆开她的五官,脸型,都不是很出彩,甚至是说有点寡淡,不显山不显水。
但是这张脸却胜在协调,协调是一个非常玄妙的东西。
先说脸型,汤唯的脸型下颌部分略带棱角,一直被人称为六边形脸,但这棱角却没有出现在眉骨,颧骨这些扎眼的地方,这种脸型的协调注定汤唯是非常耐老的长相,因为颧骨平,胶原蛋白再流失也不会让颧骨显得突兀(这里参考刘涛),下颌方,则能保证年龄大了以后脸颊上的肉不至于松弛下垂(这里参考陈红林心如)。汤唯除了有点法令纹,并没有什么太沧桑的地方。
而这种脸型不可能hold住艳丽逼人的五官。欧式大双眼,一字眉,高鼻梁放到这里只会突兀,她就适合细眉长眼圆鼻子,看似平淡,其实是标准的东方美人脸,一颦一笑都是民国风情。让她演倾国倾城的古装绝世大美女是够呛,但是演典雅复古的民国闺秀就简单的多。
另外一点是汤唯的身材,这么古朴的脸你肯定不能配一个丰乳肥臀的夸张s身材,更不能显得矮墩墩的,那会泯然众人。但同时身材比也不能太纤细,那样会显得头大身小。于是乎,汤唯172的身高,纤细的脖颈,清瘦但挺拔的身姿就出来了。既然是古典美人风情,自然也得配古典些的身材。
当然最重要的是气质。毫不客气的讲,75后很多鼓吹气质的女星在我眼中都是扯淡,但只有两位除外,一个是袁泉,另一个就是汤唯。气质这个东西,不是说像个木头一样杵在那僵硬的傻笑就气质了(有那么几个所谓的“气质”小花就是这德行,只会傻杵在那当个花瓶,一接受采访嗯嗯啊啊什么都讲不出来,演起戏来更是跟瞎子一样)真正的气质是举止,谈吐,带人处事都非常优雅得体的,仪态做的优雅是表像,谈吐交流能讲出干货来才是里子。
有时气质甚至是可以带动演员的表演让观众融入其中的。即便他们的表演技巧有时达不到老戏骨那样收放自如,至少也可以靠个人气场撑起一部戏不至于特别崩盘。
今年39岁的汤唯,不打针不整容,出现在大众眼中依然是十年前的王佳芝一般,就算素颜状态也是极好的。前段时间sk2做全球推广新广告,在一群八五后甚至95后新人面前,汤唯的素颜状态依然不输任何人。
话说SK2选的几个中国代言人,倪妮,春夏,李沁也都不是当下比较推崇的瓜子脸欧美范美女,但却也都是各具风情,不加修饰的自然美。
二,演技
汤唯的演技在国内电影咖中确实不是拔尖的,这点我不否认。汤唯的演技是体验派而不是方法派,为了进入角色,她可以在三城记里挑上几十公斤的杂货担子演村妇,在北西中天天揣着十斤米袋演大肚婆孕妇,饶是如此还是不及在晚秋里遇到和自己气质相仿的角色出彩,她的戏路确实有点窄。
在遇到合适的导演调教与个人魅力相结合的时候,汤唯的表演就能大放光彩,达到八十五甚至九十分的级别。比如色戒和晚秋。
两者缺其一,表演水准就会下降到七十来分,比如黄金时代(个人表现力hold不住),比如北西2不二情书,武侠(导演水平不够高或者拍摄时的侧重点不在她身上),
如果再次,很不巧进了草台班子剧组,演技彻底稀里哗啦下降到60分甚是不及格,比如。。。极速天使(汤唯演艺生涯的巨大败笔,目前演的最差的一部戏,算灾难了),命中注定(根本就是胡里八涂的去演)以及接下来的大明皇妃(我真不太看好这部电视剧,希望能打脸)
但我严重反对说汤唯演技水平和那几个八五后小花旦差不多的可笑言论。北京遇上西雅图里汤唯是既没被导演调教好个人风格也不合适,也就六十来分的水准,但就这样还是有不少人非常认可文佳佳这一人物的。那几个小花天天演玛丽苏,有哪怕一部的表演水准达到北西的自然度吗?她们蹦哒半天也就勉强到汤唯<命中注定>里的水平,色戒则是他们一辈子也到不了的高峰。
三,遭遇
以前有篇知音体的文章,以汤唯自述的水平发布,写的很惨,后来被团队推翻说子虚乌有,于是不少人说汤唯炒作,根本没被封杀云云。
但是作为汤唯的老粉,关注了她很久,我不得不说那段时期汤唯的演艺事业确实是大受限制的。2009年CCTV转播香港电影金像奖的时候,汤唯盛装出场颁发最佳新人奖,结果在内地转播时从红毯到颁奖所有镜头被剪的一刀不剩。代言了旁氏广告,在电视上播放没有几个星期也全线下架,一般广告就算更新换代也不至于几周就下线的吧?其他电视台的访谈,宣传,一概没有,直到两年后汤唯以港女身份出现在《月满轩尼诗》后才有所缓解。这才有了后面的《极速天使》,《武侠》甚至是让她爆红的《北京遇上西雅图》等等。而建国大业汤唯本身在预告片都出镜了,最后成片里戏份也删的干干净净(当然汤唯演的那个角色本身也尴尬了点,被全部删除不全是汤唯自己的因素)。内地对她的这种限制某种程度上比封杀好不到哪儿去。她后面基本是背靠香港演了一堆港产影片后才逐渐将事业转回内地的
你见过最奇葩的直播?
本身作为一个科技数码主播,我想说直播现在是很火爆,能够实时、快速、同步的接收到东西,还能和主播或同时在线的用户互动所以很受年轻人喜爱。我最奇葩的直播是,观众要求我和美女模特互动一下,结果我跑过去和人家比胸大……结果这张图已经成为我人生的污点……
还有一次直播的时候,和一个美女互动,我说大家弹幕刷一下就说:美女好。结果大家都刷 嫂子好……结果……她男朋友就把我打了……
而我觉得最奇葩的直播是没人看还一直播的直播。
我刚开始做直播的时候,房间里5个人观看,结果发现都是机器人,自己对着没人的镜头播,几个小时换各种姿势,压根没人看……奇葩不


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