绝地英雄,荒野乱斗绝地反击战英雄币有什么用?
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英雄联盟对于男生的吸引力是什么?
《英雄联盟》(英文名:League of Legends·简称:lol)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里面有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进去这个游戏的正义领域。为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜利就是一切。
英雄联盟的世界中分为12个阵营:德玛西亚、诺克萨斯、祖安、皮尔特沃夫、暗影岛、巨神峰、怒瑞玛、比尔吉沃特、艾欧尼亚、弗雷尔卓德、班德尔城、虚空之地以及诸多无阵营的中立英雄。
Riot Games将英雄分为六大类。
一、射手(Marksman)射手俗称ADC或者AD,是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发力。他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力较低,容易遭到对面英雄的狙杀
二、法师(Mage)法师俗称AP、APC是具有强大的魔法伤害技能,一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些是以长期伤害为主。
三、刺客(Assassin)刺客是专门迅速地杀死对面阵容的一个英雄的英雄。刺客往往会追着对方的射手和法师跑。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害。
四、坦克(Tank)坦克是难以被杀死的英雄,他们有着高防御力,和高生命值。不过他们的伤害较低。有些坦克具有控场能力。
五、战士(Fighter)战士是能输出伤害的坦克,相对于坦克战士的攻击力高但生命值和防御力偏低。
六、辅助(Support)辅助俗称SUP,辅助类英雄的能力是牵制对手方式来辅助团队。辅助早期通常会与射手英雄搭配,并试图与他搭配的队友尽可能的生存下去。辅助的另一个能力是为团队提供更大的视野。
《英雄联盟》我就喜欢玩,不知道朋友们喜欢吗?
英雄联盟第一名是吃鸡的意思吗?
受绝地求生那里,第一名也叫吃鸡
LOL官方将推出怀旧模式?
英雄联盟不知不觉也有9年之久了,在此之间通过不断的改善,机制和英雄渐渐的平衡了下来,如果有一天英雄联盟官方推出了怀旧模式,老版英雄能回归,剑姬能称霸联盟吗?
旧版的剑姬以暴力无脑而著称,伤害高,机制简单,一旦顺风基本上是势不可挡,也是因为这样导致老剑姬改版,但是如果老版剑姬回来了,真的能称霸联盟吗?
我觉得不能
新版的剑姬其实比老版剑姬强的不只是一点点,机动性变强,同时又有极强的回复能力,还有出色的反杀能力,如果有一天老版剑姬回归,可能真的被如今的剑姬打成麻瓜。
可以想象一下,老剑姬和现在剑姬单挑,我觉得是打不过现在的剑姬的。
剑圣
我觉得如果推出了怀旧模式,我觉得老版的剑圣才能屠杀联盟
AP剑圣自带泉水,一个q技能打出爆炸伤害,一个q技能就能瞬秒后排,残血一开w了,就算你打他还继续回血,而且在大招的时间内可以杀死了人可以刷新q技能,这样的话你就会发现,在团战当中有一个人疯狂砍你,你却打不到他。
我就问问,还有谁打的过老版的剑圣
如果老版的AP剑圣来了,真的能屠杀联盟
武器大师
一个能打的都没有
如果老版的武器来了,也能大杀四方。如果当时的天赋还有的化,在配合上武器的e技能的闪避,在团战当中一打五真的没问题。
纯输出的武器又肉,然后在加上武器e技能的闪避能范围眩晕,在当时武器最高的闪避率能达到百分之40,五个平a能触发2个闪避然后加眩晕,可以说那些近身的战士将会被克制的死死的
如果怀旧模式出来了,真正的武器要回来了
塞恩
老版的塞恩其实是输出战士,现在变成了坦克
当时的塞恩可以AP也可以AD,AP塞恩可以说是高端局的上分利器,一个q技能加上一个W在砍一刀基本上就被秒了,实在是太过bug了
武术鞋,加上杀人书,可以说是20分钟就基地通关
然后抖音又要出一堆什么塞恩的教程(只想黑一波)
如果真正的出了一个怀旧模式,其他老版英雄会回归,你觉得谁才能统治联盟,变成一个联盟的霸主?
你们怎么觉得?欢迎评论
Apex英雄为什么会爆火?
谢谢邀请~
最近有个游戏叫APEX(全名是APEX Legends),挺火的。研究了一下,发现这款游戏有不少亮点,值得我们关注。
首先第一条最重要的,这游戏免费。官免,不用破解,没有先测,就是免费。当然免费只能玩6个角色(付费可以解锁剩余2个),但是免费啊!免费你还要什么?再说付费的2个角色也并没有很强。当然有人说这是学堡垒之夜的,先用免费把你圈过来,之后再慢慢出通行证之类的收割。但起码它一开始就是免费啊。
其次,游戏画面好、操纵感强。这个很明显就能看出来。原因肯定有(下面会分析),但单以画面来说,首先它是3D真人版(微微有点动漫勾边),这相当符合国内的审美。这使它看起来就比堡垒之夜好上不少:那种美式搞笑,国内真的有点欣赏不来。其次它的细节多,物体多,场景多,层次感也很强。这是其他游戏所不具备的:在APEX里你可以爬系统设定好的绳子、上房或是从悬崖上跳下来,丝毫不伤。由于技能的存在,你也可以自己丢一截绳子来爬,这让游戏的立体感大大增强。想起荒野行动有一个版本(冰雪城堡那版),更新的主要内容就是可以爬墙,而这在APEX里几乎是个默认动作。
以上两点是比较明显的,接下来的就复杂一些。
比起其他吃鸡类游戏,APEX最明显的改动是增加了“技能”,每人3个,1个被动2个主动。这些技能通常都有比较突出的效果,围绕着技能也形成不同的队伍组合与流派。这到底要怎么算呢,是吃鸡加了技能,还是守望加了缩圈?说不好。但我们可以肯定的一点是,这东西之前没人做过,它广集各游戏之长。比如游戏里道具分等级(白蓝紫金)的设定,显然就是从堡垒之夜来的。要这么说的话所谓的英雄技能也不是新鲜事物了,要往守望先锋、往军团要塞2、往军团要塞经典版(又叫军团1.5)上去算。而军团1.5是1999年的游戏,甚至比CS都要早,这历史算得过来吗?
再往上说的话,开镜瞄人是《三角洲力量》的著名设定。当时主流的FPS无论是Quake还是Duke3D都是没有“开镜”只有准星的,讲的是运动、走位、在房子里跑来跑去互相对射。而三角洲却反其道而行,模拟真实战斗,让你隔着一大片空地去射对面山头的人,考的不是你的反应速度而是你的眼力。现在开镜已经是大家非常熟悉的操作,但要算祖先的话恐怕得追溯到1998年的“三角洲”。当然这么算的话,一切都是抄“德军总部3D”,毕竟这是历史上第一个FPS游戏……
说这些是想表明,借鉴(或你说抄袭)其他游戏并不丢人,关键是你有没有能力把它做得好玩。设定人人都可以做,但是能不能做好就另说了。
就比如这个“玩家人数”。玩APEX的人会有种感觉,在这款游戏里,吃鸡很容易,相对简单了许多。为什么呢?不是因为你水平高或来了鱼塘局(当然这些因素也都可能存在),而是因为队伍少了:APEX一局20队,可以理解为你吃鸡的几率是5%,这就比25队的4%要高。是不是一目了然?
不仅如此,每队的人数也少了。3个人一队,无形中等于要打的目标也少了,相应的打倒人之后他被救起来的几率也小了。大致可以认为每队从4个人降到3人,游戏时间也相应-25%!于是游戏把地图也缩小,玩家更容易碰在一起。这个体现得很明显,APEX里最多是5个圈,但是一般打到4个圈就结束了,甚至3圈时就剩3、4个队非常常见。这意味着什么?游戏时间大大缩短了。本来一小时可能也就打两局(甚至两局不到),现在一小时能打4局。本来两局每局4%,你有8%机会吃鸡;现在4局每局5%,你有20%几率吃鸡,那吃鸡率不就是之前的两倍多吗?所以你就会觉得“这个游戏怎么吃鸡这么容易啊?”
在游戏性方面,它最主要的变化是基本没有lyb了。这因为以下三点:首先没有单排只有组队,1个lyb容易、3个lyb难;其次人物是有技能的,你lyb没用,狗丢个扫图就把你扫出来了;最后,人物的攻击力相对低、防御相对高。紫头紫甲的情况下,一梭子弹打完对方不倒是常有的事(然后就需要换枪对射,甚至有人上去拿刀砍)。这说明什么?你lyb意义不那么大了,先开几枪不一定意味着你赢、不一定意味着你有优势,很可能别人转头和你刚一阵枪你还会输。所以与其阴人,不如想办法打队伍配合,抄后路、打高度压制等等。
用这些办法,APEX做到了游戏里几乎没有lyb,大家主要拼的是意识、走位、枪法、合作、技能的理解和运用等。这也是它为什么好玩的原因:就算你真的爱阴人也不得不承认,趴在那里一动不动,其实感觉很难受精神也很紧张,还不如和别人刚枪来得爽快。以前是没得选择,现在可以爽,谁还愿意蹲?
当然最后有一个问题是不容忽视的,那就是挂。以往游戏里挂多,大家也心知肚明。官方说是封,好像也没见怎么封。那么APEX有没有挂?应该说是有的,有人报告过了。但是绝大多数时候,99%情况下,没有。这是怎么做到的呢?
一方面是游戏现在虽然声势不小,但毕竟还没有到“大火”的地步。最重要的是国内玩的人还少。这里也不是我要黑,确实国内玩家用挂的多,整体素质是要低一些。现在由于国内还没火起来,很大程度上就避免了挂的出现。(当然以后如果在国内也火了会怎么样还不好说,真出挂了也不奇怪)另一方面,有个神奇的传说,那就是APEX有特殊的匹配机制,“会把挂匹配到挂,挂和挂打”。这个具体要怎么做到没人知道,可能是参考了爆头率等设定?但总而言之这个传说存在,而且因为平时玩确实不怎么遇到挂所以它就很像是真的……
撇开这个不说,至少目前来看,APEX玩法新奇,可塑性强,又要求不高。它的硬件配置要求相对低很多,只要i3-6300、6G内存、GT640显卡。这是什么概念呢?组一台这样的机器,现在要不到1500块钱(比如AMD速龙GE200+A320+8G DDR2666,三件加起来才1000块)。或者用年代来说,这个配置差不多等于六年前的主流配置,所以如果你的电脑是六年前或更老的,可能跑不动;反之,跑这个游戏就没问题!这就是它最后一个优点,不挑机器,值得你拥有!


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