要说单机RPG类游戏玩的是什么?不用想,玩的一定是“代入感”。说白了,不管你这游戏什么背景怎么宣传,你至少得让玩家有“真实”的感觉,这步做不到,那余下的都免谈。
而从游戏作品角度出发,想要落实“假的很真”,就务必要将内容方面的细节层层拉满。如何做到很难用一言两语概括,但这并不妨碍我们用真实的作品去说事儿,就比如《沙石镇时光》。
还是那句话,“沙盒”这个词从来都不是闭着眼睛喊出来的!
一言不合就“沙盒”,这已成为了某领域游戏的常态。可你要知道,沙盒游戏必须要持有地图大、探索度高、互动性强、自由度高、内容体验不重复等几大属性……
就好比《沙石镇时光》,最初,我以为所谓的探索度巨高的开放世界就是在镇子各处都能找到各式各样的垃圾,但很快就发现,这游戏没吹,因为你在沙石镇里看到的一切都是可以与之互动的。
什么砍树敲矿,抓鱼采蘑菇,揣仙人掌,袭击熟睡的牦牛,暴揍啄人的公鸡,驱赶满肚子坏主意的蜥蜴人……太多太多,每次都是玩得忘乎所以,睡倒在野外那是常有的事儿!
如果仅仅只做上面这些,那未免显得游戏有点过于单调,从角色自身出发,也会显得有点不合群不务正业。所以这个时候,就轮到社交与创造这两个要素发挥功效了。
为了丰富游戏内容,许多作品会填充大量的路人NPC,但《沙石镇时光》不一样,因为遇到的每个人都与你产生互动和交集,或丰富你的视野,或提升你的技艺。
获取材料图纸,锻造各类机器设备,产出订单需求,在帮助小镇恢复生机的同时还能收获满满的荣誉感,这既是《沙石镇时光》想要赋予玩家的作品灵魂主线。
海量玩法剧情,足足生成了三十余小时的内容体验,加之游戏中植入了超多的灵动性元素及转折性元素,使得这部作品的体验感及体验时长都有被进一步放大。
那么何谓灵动性元素?其实很好理解,就好比“变幻不定的天气”、“昼夜交替的视感”、“符合游戏环境的某些规矩”等等。
沙石镇地处荒漠戈壁,刮沙尘暴那是常有的事;又因为缺水,那么当玩家砍伐小镇周边活树的时候就会被巡逻员处罚,这些内容无关游戏玩法,但却能在细节处丰富玩家的体验。
那么,什么又是转折性元素?就拿《沙石镇时光》来说,小镇里处处都张贴着蒙面沙匪洛根的通缉令,玩家自己也帮着贴过……
在剧情前期,这家伙无恶不作,处处跟小镇作对,而随着真相的逐渐显露,所谓的真相似乎跟我们想的又不一样……
剧情有转折有颠覆,比起平平淡淡的一波流,趣味上不知被提升了多少个档次。
在我看来,得益于《沙石镇时光》的高度沙盒化特性,如何去体验《沙石镇时光》完全取决于玩家个人;悠闲型的,画质调至最高,每天看看风景敲敲石头;科研型的,搞社交锻机器接单子做产品;剧情型的,做任务追剧情找真相。
一句话,不管你是什么类型的玩家,你都能在这座安逸的沙漠小镇中找寻到属于自己的快乐。5月26日,沙石镇,让我们不见不散。
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