泰隆连招,如果将LOL还原成老版本?
目前联盟变得更为平衡,英雄的难度也从最初的简单无脑变得更加复杂,如果可以回调,哪些英雄可以称霸峡谷呢?今天丁丁老师就来给大家盘点一下,哪些英雄的回调可以称霸峡谷第一位:波比
波比这个英雄经过重做成为了功能性极强的上单英雄,并且拥有极强的坦度以及团战功能性,不过丁丁老师还是比较喜欢重做前的波比。

。。。当然了,并不原画,现在的波比比以前好看了很多很多。
回归正题,波比老版本非常的强,属于输出型上单,因为其超高的伤害以及安全的输出环境,都让波比非常容易carry,不过那个年代大家不太喜欢波比,而且会玩的玩家也都不多所以波比一直位于冷门英雄行列。
波比的Q技能类似于卡萨丁的W,可以强化下一次普通攻击,在出完三项后那一下伤害绝对爆表。
W技能与现在类似,不过没有现在这一层保护罩,类似于加速,并且可以叠加层数提升护甲,这个技能可以让波比对拼起来更强,也能拥有不错的追击能力。
E技能和现在一样,区别可能只是数值,再此不做过多强调。
R技能是标记一个敌方英雄,只有那个标记英雄才能对我们造成伤害,这个放在现在绝对是神技!!给辅助套个大招加速进场随意切人,为所欲为。不过波比目前的表现非常不错,所以拳头也是不可能将其回调了,至少漂亮多了嘛。
第二位:冰晶凤凰前几天丁丁老师也写过一篇关于重做英雄的文章,其中也提到了凤凰,如果将凤凰回调,那么中路也就没有其他英雄什么事了。
老版本凤凰的R技能是顺发,以至于老玩家都会一项操作就是RW二连,不过现在的R有延迟了,并且E技能需要在R扩到最大的时候才能打出双倍伤害。不如以前那么简单无脑了。
并且W技能不能探视野了,这一点对于没有玩过凤凰的玩家来说可能不算什么,不过对于老凤凰来说绝对是致命的,因为凤凰的强势之处在于对线消耗和野区团战,如果是1v1遭遇战,凤凰的作战能力是不强的。
尤其是目前版本主流英雄多为节奏型中单如:男刀、妖姬,他们的单挑能力都很强,前中期凤凰是打不过他们的,容易假装支援躲草丛阴我们,我们被阴很容易被打到残血甚至被击杀,而且凤凰也是最容易被针对的英雄之一,毕竟后期英雄都比较怕抓,所以开视野绝对是对我们最大的保护。
不过凤凰的英雄机制本身就很变态,只要熟练度高,也是可以大杀四方的。
第三位:亡灵战神 塞恩目前的塞恩对线强度以及趣味性都非常的高,不过唯一的缺点就是carry能力差,偏向于功能性的坦克了,虽说目前塞恩让广大玩家都比较满意,不过我们还是忘不了那个曾经大杀四方的亡灵勇士。
这个就是当时塞恩开了大去血泉中砍人的情形,我们都知道塞恩的原型来源于“骷髅王”(不知道的小伙伴可以百度一下dota骷髅王)骷髅王在dota里的地位非常的高,以至于塞恩如果可以改会老版本,可能地位也会和骷髅王一样吧,并且塞恩非常的全面,打上单可以出ADcarry全场,打中单可以出AP支援,容错率极高。
而且上手难度低,技能非常简单,Q技能点控,w加速带护盾,E技能可开关是一个强化普攻的技能,并且开E补刀增加生命值 R技能就是吸血。正是因为R技能才有了塞恩可以进血泉杀人的动图。
不过英雄的重做更像是升级,将不适合版本的英雄升级,提升可玩性并且提高操作难度,毕竟英雄联盟在从趣味性转型成为竞技性游戏,所以这种转变是必然的。
有什么英雄可以制服亚索?
在英雄联盟中,亚索一直是一个很神奇的英雄,在排位中基本上就是非ban必选的存在,ban掉亚索的原因很大一部分是怕队友选他。。。。
不过话又说回来,会玩的亚索确实天然克制一些传统的中单法师,譬如球女火男发条等英雄。亚索的E技能使得技能命中变得比较困难,w的风墙也是可以挡掉绝大部分的技能,这也让一些中单玩家十分困扰。
那么有哪些英雄对阵是很克制的呢?就让小生为你介绍一下吧~
TOP3、审判天使凯尔面对亚索时,天使是一个非常不错的选择。不管对面亚索怎么E过来E过去,天使只要开着E技能淡定的在一旁拍拍拍就够了,颇有一种你浪随你浪,我自巍然不动如山的气魄。
E技能使天使的普攻附带扩散性魔法伤害。这也使得亚索走位更加要小心,一不小心把小心就把被动给触发了,前期对拼是最大倚仗的被动都没了这还怎么打?
如果亚索想E上来打一套w加速拉开距离,再给上一个q减速,然后开启E技能疯狂AAA,纵使不死也要掉大半管血。更别说六级后天使有了大招更是完美克制亚索的爆发,可以说越到后期亚索越难打天使。
但是需要注意的是前期没有冷却缩减的天使E技能有一个5-6秒的空档期,老亚索就会趁着这个空档期上来打一套消耗。这个时候你应该避其锋芒,等待E技能的恢复你又变成了亚索的爸爸!
TOP2、虚空先知 马尔扎哈重做以后的马尔扎哈特别克制亚索,亚索的风墙对马尔扎哈一点用都没有,挡不住他的任何一个技能。而马尔扎哈破亚索盾真的很轻松,不管是E技能还是召唤的虫子。
如果亚索敢E上来消耗的话,往自己脚下放一个q,沉默到了亚索就不能再E来E去了,然后w召唤虫子再给上一个E技能往后撤。最后一顿操作下来的亚索发现自己怎么掉的血还多些,就只敢猥琐发育啦。
TOP1、铁铠冥魂 莫德凯撒s5重做以后的铁男那真是imba啊,在比赛中ban率达到90%以上。唯一一次放出铁男来的LGD也是被KT按在地上狠狠的摩擦了一把。。。。。随后拳头就狠狠的砍了铁男一刀。
不过即使是被削弱以后的铁男也是相当克制亚索的,不管是对拼还是消耗,亚索都玩不过铁男。而且铁男压根就不需要什么操作,有E放E、有w丢w,正常对线就能压制住亚索。只要亚索敢上来对拼,开启q技能三锤下去,前期脆皮的不行的亚索基本上就只剩一个血皮。而且铁男六级后去打了小龙以后,把小龙带上线,前期的小龙不管是喷人还是喷塔都很疼,亚索就更加打不过了。
这里是游戏百晓生丶,为您提供专业的解答,期待您的关注~
为什么说玩瑞雯的都有信仰?
因为瑞文的背景故事。
打小锐雯就知道,诺克萨斯奉行强者至上。
这是最好的年代,也是最坏的年代。历史对于失败者向来尤为苛刻,来来往往的普通人吝啬于将同情的目光投向你,功成名就的大佬们更不屑于低下高傲的头颅俯看被他们教训过的loser。
如果不是诺克萨斯与艾欧尼亚的那场战争,锐雯可能一辈子都沉浸在自己编织的美好的,正义的世界里。一场浩劫,把她所谓的信仰催垮,更让她自小学到的所谓仁义道德碎成粉末。
———浩劫·重生
断剑重铸之日,骑士归来之时。
【1.暗影浮沉】
远东诺克萨斯的会议室里,沉默已经延续了将近半个小时。众人时不时看向斯维因——那位跛腿却依旧气场强大的高级指挥。斯维因环望过所有人,忽略掉他们或怀疑或询问的眼神,低声有力的说,“启用辛吉德的生化炮弹吧,”他顿了顿,“为了多数人人的利益。”只是,可惜了锐雯……
眼望战场,战士们刮眉星目,一身雪白战甲,手握青面战刀,威风赫赫,好似盛世战神,披荆斩棘,依然在无止境的战斗。
生化烟雾的刺鼻气味弥漫了整个战场的时候,锐雯刚斩下一个敌人的头颅,鲜血还在滴答着往下坠落。她不明白为什么自家辛吉德的生化武器为什么会在这个时候放出来,更无法想到自己率领的一众士兵已经被当权者抛弃。身侧的敌军一个个倒下,友军也逐渐难以支撑,战场上哀嚎不断,“我们被抛弃了……我们被抛弃了!生死已由天命 ,大家杀啊,反正都是死……”。士兵们疯狂溃散,没有阵势,没有战略,完全的各自为战一盘散沙
锐雯身负重伤,又遭此巨创,外伤固然疼痛不已,更多的却是对于自己效力大半生的诺克萨斯的疑惑和失望,在这生死存亡的时刻,竟然选择了抛弃自己。她困顿,迷茫,想要活下来却不不知为何而活。摇摇晃晃恍恍惚惚,最终倒地不起。
【2.有酒忘川】
这一个梦,做得格外长。
锐雯醒来的时候,月牙弯弯,虫鸣阵阵,窗外的夜合槐蓓蕾初绽。她甚至有些恍惚。梦里兵戈铁马之声依犹未尽,那个无所畏惧的自己手握断剑大杀四方,向来是诺克萨斯年轻一辈里的佼佼者。恍然间回首起以前的种种,这些年来的颠沛流离舍生忘死似乎都成了一个笑话。自己追逐的理想信仰都成了四次元虚无缥缈的东西。
“你醒了?”锐雯听到到身旁一身紫色衣服的人问道。“我只是召唤师峡谷千千万万普通士兵中的一个,救下你也是偶然。”没等锐雯开口,紫色小兵缓缓介绍到自己。“我们不过是最卑微的存在……只是,你是我自小崇拜的偶像。”小兵声音里有着显而易见的颤抖和激动。锐雯听着他一言未发心里却苦涩万千,我是你的偶像,那么我到底是谁,一直以来我究竟在为什么而战?一直以来,自己笃行“不屑道德束缚,无惧死亡恐惧”的信条,不久前那场满是黑暗阴谋和不可言喻的龌龊的战役,却一下抽醒了自己。
第二日未等天亮,锐雯留下一封感谢紫色小兵的书信就踏上了征程,她不知道自己要去哪儿,更不知道自己要面对怎样的以后——前程未卜,吉凶难料。
她只知道,自己不是以前的那个自己了。
“想要放逐自己,但我背负了太多,那么,我就放逐敌人!”
【3.他乡旧知】
遇见泰隆是个偶然。
在锐雯眼里,这个行踪不定习惯于用刀的男人似乎无所不能。印象中的泰隆心高气傲目空一切,却常在自己需要帮助的时候无声伸出一双手。
这一次的偶遇,她看到泰隆眼里的不可置信和惊喜,“锐雯……你没死,太好了……我就知道不你会倒下的……”泰隆甚至激动得拥抱她。诺克萨斯官方给出的死亡名单上有她的名字,他不信,他不信那个用自己的断剑嘲讽敌人的女战士就这么离去——诺克萨斯他们并肩作战的日日夜夜依然历历在目。好在上苍有眼,她没死,他还找到了她。
泰隆看到她的眼里已经不复从前的明朗无畏,取而代之的有迷茫,有疑惑,有未知的恐惧。锐雯靠着她的断剑,轻声对泰隆讲,“泰隆,我要离开诺克萨斯了。”当她被高层被自己效力的政府所放弃的那一刻,就注定她再无家可归。
泰隆感到自己的心脏猛烈的抽搐了一下。“去哪里……”“我不知道。反正不会是诺克萨斯。”锐雯知道自己没有回头的机会更无所谓回头,纵使诺克萨斯有过某些她贪恋的温暖或荣光,纵使那里是她最初起航的地方……“我想我会找到一个适合自己的城邦,没有阴暗或者牺牲,只有为了正义的战斗。”
泰隆的眼里有无奈有心疼,他不知道如何安慰她,也知道自己无法抛却一切护她一路安好。“锐雯,其实你不用背负那么多…….那些不是你的错……”他最终没有说出口。
他看着她萧索的身影一步步远去,欲言又止。泰隆心想着,亲爱的锐雯,其实我想告诉你……
我是人间惆怅客,知君何事泪纵横。
【4.疾风剑客】
亚索找到锐雯的那一刻,她就知道,该来的总是来了。一场诬告让春风得意的亚索身败名裂,他被艾欧尼亚所孤立,而这一切的始作俑者似乎与锐雯难脱干系。
“锐雯,可在疾风中与我一战?” 亚索临风而立。数年来他过着刀口舔血的生活,一路逃亡一路被追杀,艾欧尼亚的护城河几近被追杀者的鲜血染红。诺克萨斯的那场惨绝人寰的战役他也有所听闻,不想着锐雯竟然因此丧命,便出来碰碰运气,没想到误打误撞找到了瑞文的蛛丝马迹。
“废话少说。剑已出鞘,就绝无收回的可能。”锐雯咬紧下唇,这一场大战,本就是命中注定。
这场巅峰之战似乎进行了几个世纪。一个是艾欧尼亚剑术道场的天才学徒,一个是诺克萨斯精神的代表。两天两夜的厮杀只有日月星辰是他们的见证者,然而直到两人筋疲力尽也没能分出胜负。躺在草地上的那一刻,两人都笑出了声——痛快!没有阿谀诡诈,没有勾心斗角,只有做纯粹的高端剑术对决。
“你并不是我想的那个样子。”亚索嘴巴叼着一根草,看向锐雯。
“当年的事情我不想再提。只能说一句对不起,但我已经无能为力。”
有些杀戮,注定是上位者权欲的牺牲品。
“你走吧。”亚索突然间有些理解这个单薄的少女,她明明已经背负了那么多。
如此相似而如此不同。
锐雯和亚索,阵营和旧事又决定了他们注定难以成为朋友,经历的类似决定了他们一点相遇就难以为敌,竟生出惺惺相惜之感。
【5.浮屠一梦】
诺克萨斯依然在进行着无休止的战争。
厄加特残破丑陋的躯体在阴冷的城堡缓缓移动,德莱厄斯挥舞着巨斧叫嚣,塞恩雄壮的身庞似是要穿破一切,卡特琳娜冷笑的完成一场收割,乐芙兰神出鬼没嘲讽着联盟里的弱者。
掌控命运的上帝被瞎子的红布蒙住了双眼,看不到哀鸿遍野,看不见白骨森森,看不见流离失所家破人亡。
那年的金戈铁马,那年折翼之舞的少女,那年满载荣誉的荣光,那年竹马青梅谈笑风生的泰隆,那年的笑和泪,都被吹散在风里。她想起来希维尔冷声说的那句话,“荣誉,是断剑上的锈迹。”那时她还不懂。
锐雯负着她的断剑一路前行,有时候她也会愣神的想想何谓“前”,又何谓“生死”。也许有时候有些事情注定没有意义。
刀光剑影里,她仿佛又看到了曾经无所畏惧一往无前的自己。
lol怎么玩?
1、放平心态,心态要好。
想玩好英雄联盟,首先你要有耐心,再一个你的心态要好,为什么这样说呢,这是一个团队游戏,是需要配合的,这并不是一个充钱就能玩的很好的游戏,是需要很长时间的练习,才能玩得好。这个游戏有很多现象,比如挂机,就是在泉水里面不出去,这样你们这边就会形成以少打多的局面。再一个就是送人头,这也会让游戏变得难玩,因为游戏装备是靠游戏里面的金币买的,送人头会让对面装备成型过早,游戏会会很难玩。
还有一个史诗级现象,那就是喷人了,这个是最影响心态的,很多优势局,都是因为队友之间的互喷而葬送掉。很多人都是无缘无故的就喷起来了,他就是在找一个发泄口,你如果搭理他,那他就会更加亢奋,当你遇到这种人,你屏蔽几天,不要理。
2、要了解每个英雄的技能;
首先学习的是自己喜欢英雄的技能,还要你要清楚英雄联盟内的专有名词。如adc:物理持续输出英雄 ap:魔法输出英雄 辅助:能带来团队效益英雄等,要熟悉各类名词,这样沟通起来少一些障碍
重点:注意前期猥琐
注意别被GANK
知己知彼特别重要 ,必须了解对手技能该有弱点 才能百战不殆!
3、锻炼好自己的补刀;
补刀练习可以先开自定义,不用选择电脑,自己一个人进游戏,不带任何的天赋,符文,出门就鞋子,技能也不点,就靠平A补刀
当你补出感觉来了,OK,重新来过,但这次可以加技能,靠技能辅助补刀,尽量不落兵
最后就设置一个电脑和他对线,在压力下练习补刀
之后每天都要自定义一到两盘的补刀练习,慢慢补刀的功底就会好的了
4、锻炼好自己的走位;
走位技巧一:杂乱无章的走位
在补兵的时候千万不要原地站着,要勤动方向键,上下左右不停移动。这样的好处是能让对线敌人的技能经常放歪,还能迷惑来GANK的英雄,少吃技能才是对线的王道。
走位技巧二:贴身式和钟摆式走位
在面对面刚的时候,无论是近战英雄还是远程英雄都不能一位的前进或者后退,可以采用贴身走位,让对手的技能释放方向反掉或者重叠,最终造成MISS。如果是远程ADC,可以用钟摆式走位,即与对手侧身呈弧线的走位,边走动边输出,可以有效躲避技能。
走位技巧三:S型走位
在被追杀时常用的走位技巧,可以非常地好地躲避直线型技能。不过也有缺点,那就是移动的距离会变短,容易被追上。
走位技巧四:卡视野走位
利用草丛的视野盲区来卡视野走位是个非常实用的小技巧。在对拼时,适当地进入草丛,可以使敌人的攻击丢失目标。相反,你却可以知道敌人的动向,掌握了先机,也就多一份胜算。而在生死大逃亡的时候,利用这一点,往往也能死里逃生。在入草时反相走位能瞬间与敌人拉开不少的距离,虽然不保证能跑掉,但不能放弃生的希望啊!
走位技巧五:回身小碎步
无论是追击还是逃跑,敌人往往习惯于将技能往你前进的方向上放。此时一个小小的回身小碎步就可以很好地帮到你,然后继续追或继续跑,当然敌人也可能有这方面的意识,所以要做出正确的判断才行哦!
躲招:这个走位的前提是快速反应和预判。
5、学习英雄技能连招;
每个英雄技能连招技巧不同 需要单独学习。连招+走砍,单说走砍这有可能是单独对ADC说的一个技巧,就是游戏英雄总会存在一个动画,那就是普攻的那个动作,它包括攻击前摇+攻击+攻击后摇,简单拿蜘蛛来说,她站着打人很细腻的分为3个步骤,抬手+丢投射物造成伤害+放手,我们打人往往需要的是第二个动作就能造成伤害了,所以我们常常会在第二个动作结束时采用移动来调整自己位置和打断第三个动作的出现,这样就会非常效率,熟练之后,无论是在追击还是逃跑中反击都是非常有用的。
技能连贯性很重要
6、看一些大神直播;
看不同玩家的游戏技巧,每个人对游戏人物理解会不同,玩法就会不同,多学习 ,知己知彼!
7、多玩游戏,选对装备;
关于装备你需要根据英雄还有对方阵形出装备,装备不是固定出的,比如对面AP多,鞋子就出水银鞋,AD多就忍着,还有你多玩玩每个英雄,玩久了你就知道每个英雄的技能,每个英雄会出什么,这个需要长时间才能熟悉的。LOL里面每个位置出的装备都不一样,也都会换掉,逆风出什么,顺风出什么,对面英雄有多少出AP,有多少出AD,然后自己出护甲装还是魔抗装,对面出了什么装备,自己要出什么装备,反正都要变换的
总的来说还是要多练习 ,多玩 ,多思考!
有没有克制它的英雄和打法?
在近两个版本中,征服者的改动使得卡萨丁如鱼得水,成功跻身韩服T1级中单阵营。正所谓知己知彼百战不殆,我们先了解下征服者卡萨丁强在哪里。
征服者改动在9.23版本中,征服者的真实伤害被转化移除,治疗效果也大打折扣,但是增加了最大叠加层数(5层到10层)。另外,近战英雄现在能通过技能和普攻获得双倍的叠加层数,也就意味着近战英雄能快速叠满征服者,最后就是自适应之力得到了强化(最大自适应之力:10-30 (于1-18级) → 20-50 (于1-18级))。
9.24版本中,征服者得到了削弱,首先是持续时间从8秒将为6秒;其次是远程英雄的治疗量进行了削弱(15%削到8%)。但这些改动对卡萨丁的影响并不大,因为卡萨丁属于近战英雄,丢失两秒的持续时间影响并不大。
接下来我们看看卡萨丁的符文,主系征服者之所以适用于卡萨丁是因为他一套连招能瞬间打满十层(QRWEQ),另外征服者是一个收益持续增长的符文,相较于电刑中后期的收益更高。后期瞬间打满十层,加上进攻灵活的自适应之力,卡萨丁相当于一套技能打出一个大棒。
紧接着是气定神闲,增加续航能力,毕竟卡萨丁还是比较耗蓝的,这个符文是后期收割的大功臣;传说可以带韧性,减少被控制的时间,增加混战的机动性;致命一击可以提高收割能力,相应的也会带动气定神闲的作用;副系点血之滋味,增加治疗效果,提升自己的生存能力和续航能力;终极猎人可以缩短大招的时间,后期卡萨丁可以实现一秒一个大招,也被大家戏称为“无限火力卡萨丁”。也有带贪欲猎手的,可以增加治疗效果,看个人喜好。
进攻灵活一般都是带自适应之力提高伤害,防御根据线上对阵的英雄带。这套征服者符文,可以提高卡萨丁的爆发伤害、机动性、生存能力以及团战能力。不过呢,前期线上特别是六级前征服者的收益甚微,倒是电刑可以在六级的时候配合大招与敌人一战,但电刑后期就比较鸡肋了。
卡萨丁的优缺点通过符文的简单介绍,相信大家都知道卡萨丁能高效发挥出征服者的作用,在征服者的帮助下卡萨丁:
拥有更高的爆发伤害。中后期机动性高,游走能力突出。中野联动能力强(混战能力强)生存能力大大提高 收割起来那血和蓝回的惊人CD短16级后1秒1个R 团战卡萨丁不仅有秒人的能力 还能在团战中来去自如缺点:
前期线上,特别是六级前没有位移和输出能力,容易被GANK针对,容错率低。比较吃队友,如果中期游走抓不到人,会丢失很多资源。装备成型慢,依赖时光、天使来增加法力值;怕控制和集火,需要中亚保命。对玩家的操作和意识要求很高 特别是切入时机把握不到位 很容易白给综合来看,卡萨丁是一个中后期的英雄,有爆发有伤害,能进能退非常灵活,在团战中会给敌方C位造成极大的威胁。那我们该怎么针对卡萨丁呢?(下图:knight卡萨丁残血瞬秒ADC,紧接着还拿了五杀,注意是残血情况下拿五杀,简直秀的飞起)
AD英雄请求出战一般来说线上选择AD英雄都能很好的压制卡萨丁的发育,因为卡萨丁的被动是减魔法伤害,Q的被动也是魔法护盾。所以常规的AD英雄都能拿出来对抗卡萨丁,比如剑魔、瑞文、卢锡安等。
但大家不要忘了,卡萨丁6J后游走能力强,会玩的卡萨丁不可能依赖线上资源的,他一定会游走发育。所以我们不仅要选择AD英雄,最好是推线能力高,而且机动性不错的英雄。
推线快是为了把卡萨丁留在线上,一旦他游走,那么他会失去很多兵线甚至丢塔;机动性高是为了能及时支援,反制卡萨丁的GANK。所以我推荐以下英雄:
一、小炮
小炮这个英雄可以说是线上吊打卡萨丁,因为他的射程较远,而且依靠被动推线速度很快。如果卡萨丁想在线上跟小炮比发育,那完全是自讨苦吃,因为小炮在补刀上可以压制卡萨丁。如果选择游走,没等卡萨丁走到龙坑,小炮一波兵就推到塔下了,卡萨丁要是硬着头皮GANK,那么塔皮就得掉。呼叫打野?小炮一个跳跃就能轻松逃脱。即便是卡萨丁游走起来,小炮的W无视地形也能较快支援。
来到中后期团战,小炮装备起来搭配一件防御装抵挡卡萨丁的爆发,R也可以击退保命,完全不怂卡萨丁。团战伤害和作用小炮也不甘示弱,爆击出来切肉跟切着玩一样。总之,小炮后期的作用,只会比卡萨丁大。
符文装备常规出法即可,没必要针对,六级前线上做好视野W技能不要乱放。卡萨丁想上前补刀就A他,换血小炮是不亏的,等到卡萨丁半血的时候,小炮就可以W贴脸击杀了。前期也可以呼叫打野来GANK和反蹲,因为小炮也容易被打野针对,切记别上头越塔,补刀发育压制就行。
中期卡萨丁不在线上及时打信号并快速推兵吃塔皮发育,前期可以出个电刀加快推线速度。塔掉了之后,可以帮助边路或配合打野夺取峡谷、小龙等资源,因为这个时候卡萨丁的装备是不如你的,大可混战与之一决雌雄。后期团战注意卡萨丁的动向,别急于先手进场,找到安全的时机和位置疯狂输出,这个得看双方阵容而定,总之就是小心别被控被秒。
二、德玛西亚之翼
奎因在拥有清兵和对线能力的同时还有非常高的游走能力,这点要比小炮强。线上依然是补刀发育,在卡萨丁补刀的时候消耗他,伺机E上去留住单杀。游走的话,双方各有千秋,但我还是建议一定要以线上资源为主,即便你也喜欢游走可以呼叫打野吃中路资源。
大家可以把视野做到卡萨丁线上,看他往哪个方向游走,等他消失在线上的时候尽可能推线然后开R支援。后期团战也是同理,开团之前尽量靠后,避免卡萨丁叠R上来一套秒,等卡萨丁位置明朗的时候EQ连招让他抓瞎。总体来说,奎因比小炮支援能力强,无论线上还是游走都能压制卡萨丁。需要注意的是,奎因没有什么位移技能,很容易被抓,尽量多做视野以及和打野联动。前期打野来反蹲,2V2奎因不可能比卡萨丁差。
三、潘森
潘森的清兵能力较差,但是有格挡效果和控制技能,在前期的时候可以配合打野抓死卡萨丁。就算没有打野,潘森的W无论什么时候对卡萨丁都是威胁。至于卡萨丁引以为豪的支援能力,潘森一个大招直达现场,岂不美哉。和小炮相比潘森虽然前期没有位移技能,但是依靠E技能也可以化解很多危机,2V2的能力也强于卡萨丁。
后期团战方面,潘森可以留W针对卡萨丁,他只要敢进场就控他配合队友集火秒掉。和老版本的潘森不同,现在潘森后期团战能力还是很强的,能抗能打。最关键的是,他依旧能带线牵扯,一个R能快速抵达团战现场,至少比卡萨丁几个R跳过来的快。总之潘森打卡萨丁不是水平差距太大,基本上稳稳的。
四、泰隆
泰隆:卡萨丁?是那个需要R一下R一下游走的憨憨吗?能有我E翻墙快吗?关键,我不耗蓝啊!!啊哈哈哈!!
论游走能力,卡萨丁真的不如泰隆,而且后者输出和爆发还非常高。线上不仅能轻松压制卡萨丁,在六级的时候只要卡萨丁敢先手R泰隆就能轻松单杀他;中后期团战泰隆秒敌方后排很简单,而且依靠隐身和E技能也能脱身,不像卡萨丁R进来出不出的去还得另说。
打法的话,线上就是嚣张补刀,卡萨丁敢上来Q你你就W跟他换血,有两层被动立马Q上去打他。几波换血下来,等他伤害低的时候,可以卡个视野盲区,E墙出来单杀他。六级后就更不用怕卡萨丁了,利用W快速补刀,然后你就游走就行了。对,没错,不需要和卡萨丁打,因为卡萨丁打不过你不会找你开的,你清兵、游走就这两件事。
泰隆:卡萨丁,你不是游走能力强吗?慢慢清兵我去游走了,等你哟~
上面简单推荐了几个克制卡萨丁的英雄,其实征服者卡萨丁的特点就是能快速打满层数提高伤害,但你没有装备没有好的发育哪来的自适应伤害提升呢。所以前中期选AD英雄压制卡萨丁的发育,他就没有后期可言,至于1秒1个R,能不能打到16J还是一个问题呢。除了上述的几个AD英雄,卡密尔、劫、船长等AD英雄都能拿出来打卡萨丁。
AP英雄前来支援不是特别推荐AP英雄来打卡萨丁,因为打AP英雄卡萨丁的被动很占优势。
一、铁男
铁男算是AP里比较克制卡萨丁的,他的W技能可以提高换血优势和耗线能力,E技能的控制在六级前对卡萨丁也是一个威胁。六级后,铁男的大招可以把卡萨丁关进小黑屋,在小黑屋的卡萨丁没有逃脱能力往往会被铁男捶个鼻青脸肿,毕竟铁男的SOLO能力还是很强的。特别是在后期团战的时候,卡萨丁只要敢进场,铁男一个R就能帮助队友化解威胁,即便杀不死也能让卡萨丁半残。
玩铁男线上要注意被GANK,毕竟铁男没有位移技能,真是被抓可以反向E逃生,六级后被抓开R拉一个弱鸡SOLO。线上补刀的时候,一定要不时的找机会消耗卡萨丁,EQ都是很高的消耗手段。真是卡萨丁忍不住和你打也不虚,依靠W和被动的光环,铁男能占据上风,毕竟征服者在前期的作用不大。中期做好视野,河道、敌方野区都做上,卡萨丁离开线上就打信号给队友然后疯狂推线。看情况如果感觉可以支援,就支援,不能的话就吃塔皮。后期团战,R技能可以用来针对卡萨丁,所以得时刻注意他的位置,当然了拉其他具有威胁性的英雄也可以,看情况。
PS:铁男带征服者 出血色之刃也很强的 后期出个绿甲抗住卡萨丁的爆发也很EZ~
二、蚂蚱
蚂蚱这个英雄线上清兵能力也是很强的,可以很好的把卡萨丁留在线上,而且他有一个魔法护盾可以让卡萨丁不能瞬间叠满征服者。另外蚂蚱的大招十分针对卡萨丁,团战的时候只要卡萨丁敢进场,蚂蚱一个R定住配合队友就能轻松击杀。
打法方面,同样是依靠手长的优势换血,疯狂压制卡萨丁。六级后卡萨丁不太敢和你叫嚣,如果他的走位很有威胁性,那么肯定是敌方队友来支援了,所以前期蚂蚱需要做好视野,叫打野多来GANK和反蹲。六级后即便是2V2,蚂蚱R住卡萨丁配合打野、点燃基本都能获胜。
如果卡萨丁疯狂游走,我们继续推线,依靠EW能快速清兵,甚至塔皮也吃的很快。这样就算没有帮助到队友,我们的经济也不会落后。如果卡萨丁不游走而且被我们的兵线压制在塔下,那么你可以游走,蚂蚱依靠R技能GANK的成功率很大。后期团战,R留着给卡萨丁就可以,注意站位别被先手。
其他的AP英雄貌似都没有特别能针对卡萨丁的,有说球女和琪亚娜好打卡萨丁的,我觉得看水平吧。就算水平相当,这两个英雄也不能在中后期牵制卡萨丁,特别是卡萨丁游走起来拿到人头后,后期就更没法打了。肉AP的话像加里奥、大虫子虽然线上不吃亏,同理也是克制不了中后期的卡萨丁,这里我们就不推荐了。
相信上面几个英雄和思路,足够帮助题主对抗卡萨丁了,大家有不同的意见可以留言补充~


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