老鸦窝在线,水浒传的四个故事名称?
1、武松打虎

武松打虎主要讲述梁山好汉武松喝下了18碗,酒后在景阳岗用拳头将老虎打死的事情。武松打虎是施耐庵所著《水浒传》中的故事,这个故事如今可谓是家喻户晓。
2、鲁智深倒拔垂杨柳
鲁智深与众泼皮喝酒,吃到半酣,只听见门外大树上的乌鸦叽叽喳喳叫个不停,吵的人心烦重,泼皮们嫌不吉利,要搬梯子上去拆掉老鸭窝。鲁智深跟他们来到树下,他打量了一下那棵树绿柳树,把衣服一脱,弯下腰去,两手抱紧树干,腰一挺。就把那棵大树连根拔了起来。
3、智取生辰纲
杨志押运生辰纲途经黄泥岗被吴用、晁盖等人用计劫走,杨志因为无法交差。被迫流入江湖后在二龙山落草,吴用等人因官府追查,落草为寇。
4风雪山神庙
讲的是80万禁军教头林冲发配后。几经周折。后被分到看守草料场,的工作因大雪压塌住处,无奈来到一个破旧的山神庙暂住一宿。正因此才凑巧听见门外陆谦富安和差拨的谈话,得知自己被陷害。差点被害死,恼羞成怒,林冲终于爆发,一枪戳死三人,并将路前儿剖腹剜心。可以说正是这次事件才使得林冲对官场上的青春没美好愿景化为泡影,不得已之得投靠梁山。
游戏中的角色因我而死?
看到这个问题我忍不住插一脚进来了
首先,如果这种假设真的存在那么我们所有的游戏玩家不说罪无可恕也恐怕是罪大恶极了吧,就作者而言,从我玩的第一个小游戏超级马里奥开始,小马里奥不知多少次因为作者的操作而可怜的跌下悬崖,要认真的算起来跌过多少次恐怕作者数也数不清了
要是这么说起来作者恐怕是属于第一种罪无可恕了吧,可是事实上呢,玩家既不会有罪恶感反而觉得很有趣,因为玩家们都知道这是虚拟的哪怕是玩家扮演的角色死上成千上万遍最多让玩家感觉到恼火还不至于让玩家觉得罪恶
次时代游戏NPC现在很多游戏都是采用拟真的3D技术,这类游戏由于比较真实,而且游戏往往穿插着剧情,很多NPC对剧情有些重大影响,有些NPC能引起玩家共鸣。
对于这一类游戏玩家在玩起来的时候可能会对NPC的死亡产生罪恶感,也许是由于NPC的背景故事触动了你,也许是你因为NPC的长相令你心动,总之种种原因让你不再相信这是虚拟的,即使你始终知道这是虚拟的也对她/他久久难以释怀,对于那些NPC死亡会影响剧情走向的游戏尤其如此。
作者曾经也因为玩的游戏里面种种角色的死亡而动情过,比如古墓丽影10的约拿,他本是女主劳拉的好朋友,无论劳拉做什么决定都会无条件的支持她,哪怕知道她要去危险系数很高的雪山去冒险,约拿也义无反顾,在遭遇危险的时候第一想到的就是劳拉的安危,然而就是这么一个耿直的男人最后为了劳拉被圣三一残忍的杀害,以至于当时的女主都没能力去救她,看到这里的时候真的让人无比心酸。
以下摘自部分玩家评测:
耻辱:
曾几何时,科尔沃还是忠诚的皇室护卫,曾几何时,他腰杆的佩剑尚无用武之地,曾几何时,他深信真理与正义必定存在。然而现在,他要为洗刷污名和追查真相而搏命,他的双眼变得猩红,他的脸颊刻上面具的死皮,他的刀剑沾染血迹,他的弹药与钢丝带来死亡。巡逻小兵逐个逝去生命,尸体变得冰冷,叛敌哀求饶恕,也不过晚些被贯穿胸膛。当小兵听到他的声响而予以警戒,落得个身首异处,当敌军看见他的身影而群起攻之,只不过脖颈发凉。不知觉间,他的忠诚让他变得恐怖无比,不知觉间,他的假面已很少再被摘下来,不知觉间,他成为嗜杀的刺客与刽子手。想必面具底下的那张面孔早已狰狞不堪,然而所有的罪恶他都甘愿承担,只为完成他的复仇。他深知力量才是制胜的关键,也深知软弱无法苟活,他断头刎颈的手法越来越熟练,方式也越来越多样,在这停顿的瞬间,满场的小兵化成灰烬随风飘散去。路灯即使能带来光明,但无法驱赶全部的黑暗,而他就隐匿于阴影里,成为那无法驱赶的全部。他醒悟,唯有长剑,才是所诉求的真理,他彻悟,只有杀戮,才是被追寻的正义。他不再迷茫,甚至不再疯狂,他的信条令他找到路,他更加有意识地,去掌控他的命运,宣告他的忠诚。而当游戏结束,艾米丽成为女皇时,这个国家的兵,存活的也没几个吧。耻辱2:
第一次对游戏及其中人物有感情,甚至为了错杀一个善良的守卫,一个为了家人不得不走上歹路的人而删存档重来第一次体验到异国的文化风光第一次相信画与音乐作品能有艺术家的内在第一次静静聆听路人,守卫的谈话,去了解他们的生活第一次知道选择的力量,明白人与环境的密切相连第一次细看途中遇到的书籍,字条,深入整个城市,走进每个角色,有了价值观的明确概念,以此定人生死第一次明白仁慈必须与凶残并存,暴君因无知之臣而造就再一次真心为一个游戏评测Take back what‘s YOURS!!!——by George Attano古墓丽影:
为了完成冒险,我已经数不清到最后劳拉杀了多少人了。也许几十个?也许几百个?这都不重要了。在游戏世界中,有这样一个女性,她是人类,难得的纯粹的人类,不是机器人,不是猎魔人,不是外星人,生活在地球,城市里长大。她既没有受过系统的训练,也不是一名退伍的士兵,她的职业是——冒险家但就是这样一名普通的女性,她能上天入地,躲过爆炸,跑过雪崩,手刃特种兵,勇斗不死怪。仿佛只要是活着的东西,就算是神她也杀给你看。或者说每每当她双持登山斧站立在敌人面前时。我就会想起那个叫奎托斯的男人,甚至有时我感觉她比那个弑神的男人更为可怕。对付劳拉的唯一办法,便是投降。因为无论你派去多少人的军队,最后都是被手刃的结局。最可怕的是每次当她经历过血雨腥风的冒险后,总能完好如初毫发无损的回家。也许,这才是真正的冒险家吧。冒险对于她来说,并没有我们这些置身事外的人所揪心的那样危险。而是另一种度假,去遥远无人的地方。穿一身永不破烂的衣服顺带,杀几个百个人,炸几十座山,烧几片林子,然后开开心心回家。你问她什么感觉?她肯定告诉你。爽!尼尔:机械纪元
即使嘴上各种强硬,行动上却显现出她的内心渐渐被眼前这些友善的机械生命体们所打动了。其实想想也不难理解,因为与机械生命体的战争,她失去了最重要的队友,失去了亲密的同伴,那么多年以来,她都一直一个人独自地承受这份沉痛,立意要通过复仇把敌人杀得一干二净,才能找到自己还存在的意义。所以嘴上的强硬,实际上是要维持自己的复仇信念不能轻易打破——毕竟眼前的这些无论大小无论友善与否全都属于敌方;但内心上,她却无法不渐渐认同,确实有一些机械生命已经有独立的思想及和平的主张,他们毫无恶意,也毫无攻击性。此时A2的内心也逐渐从单纯的一元价值论过渡到多元价值论:事物的是非对错并不能一概而论。可以说,A2也经历了这种心智进化的阶段。到了最后的C结局,A2所表现出来令人感动和虐心的就更为明显了……从拿到2B留给她的剑时那一刻,她就知道9S对2B来说是有多重要,所以即使9S杀红了眼,明摆着要通过对决将A2置诸死地时,A2也并没有对他下杀手,而是断其臂、阻止他行动后迅速让POD帮她黑入,抱着将死之心也要找到9S的意识所在把他救出来……直到这时我才意识到,那个时候,她之所以削发,真的是因为她希望能托付2B的遗志,以短发的决意,呈现出一份“从现在开始,我就是你,你就是我,我会替你完成之前未能完成的事”的承诺,这种承诺不但体现在找出恶意的机械生命体本源并把其打败(阻止最终方舟的发射),更体现在尽自己最大的努力保护9S上。而这份承诺,她从头到尾都没有从口中说过出来,一个字也没有。。。。以至于从我们的角度所能听到的,她所说过的最温柔的话之一,便是她在最后奔跑去找9S意识时,回应POD说的那一句“咦,没想到,你这家伙,意外地体贴呢……”。真的……个人觉得,她说那句话时的语气,那种温柔,在那个她知道自己即将迎来生命终结的背景下,分外地……令人触动,也令人虐心……(借鉴)GTA5:
或许他们和我们一样,也曾自命不凡,却又无足轻重在这个声色犬马的世界里,没有人能找到真正的安宁虽然我最后选的是共同战斗结局但是这个结局太理想了,美好的近乎不真实或许杀掉崔佛或者听从FBI干掉麦克才是这个故事该有的真正结局巫师3:
老鸭窝里,那个看似可恶却无比可怜的男爵已经不在了,铸甲大师始终忙碌着,旁边的矮人依旧不堪大用。翻过那座痛宰伊勒瑞斯的山,走进了孤儿院,跑掉的老巫妪还是不敢回来。河对岸的老鼠之塔让我想起了凯拉,这次就不去看你了,每次看完你都要摔死...... 你是把兰伯特甩了吗? 诺城里,丹德里恩就站在那里,普西拉却还躺在医院里。真是没想到,真正的凶手竟然是验尸官。法师们走后,矮人与精灵的日子都不好过,这可能就是我找不到卓尔坦的原因吧。然而回到本行的哈托利每天都快乐的工作着。那栋又老又破的房子楼上还放着千里镜,可惜特里丝不在了。我在想,你会去哪里呢?拉多维德的船还停在那里,但是那个铁石心肠的家伙最终竟然死在了菲利芭手里。岸边的那栋房子空了,夏尼带走了所有的行李走了,这一别应该是再也见不到了。过了桥,不远处,山洞里。战争结束了,但是罗契依旧站在那里。还记得和你一起救了薇丝后,你愤怒的冲她怒吼:“你看看你穿成什么样子就出来了,扣子也不系,肚脐什么的全特么漏出来了!”你们什么时候生孩子?史泰利凯真是个难忘的地方。在女王凯利斯的带领下史泰利凯日渐繁荣,那个被自己妹妹夺了王位的哈尔玛丝毫没有埋怨。与狂猎的决战中,你们的父亲光荣战死。而我,杀了艾瑞汀,亲手为他报了仇。凯尔莫罕,没有了维瑟米尔显得无比空荡。还记得老爹带着乌马喝毒芹茶的那个晚上,兰伯特戴着那款老爹珍藏的帽子,一起找到了躺在地上喝的不省人事的艾斯凯尔,三个满身伤疤的汉子偷偷穿上叶奈法的衣服,吓得千里镜里的家伙S都没拉完就跑了。最后被愤怒的叶奈法赶去睡觉。随着老爹光荣战死,这里便成为了真正的废墟。陶森特,这里成为了我的新家。再也没有人朝我吐口水,骂我是怪胎。我是这里的英雄,杀死了恶兽,捣毁了三个商会,解放了一个又一个废弃地点,所有人见到我都会称赞我,每一次来到竞技场,都能收到一些男人女人的匿名情书,有一个贵族女性一直跟着我,她说要给我生一窝小白发。路过墓园,雷吉斯的“住所”空荡荡的。嗯,这货应该已经到尼弗迦德了吧。回到庄园,天已经黑了。管家说,女王遣人送来十几桶桑格列,另外另一边葡萄园新酿的白狼也到了。几轮昆特牌过后,饿了,进了厨房。老婆婆还在忙着给我做吃的,箱子里的食物已经装满了,但还是热腾腾的。困了,该睡了。进屋之前跟管家打过招呼,顺便看了一眼管家旁边挂着的那副画——欧吉尔德和他的妻子。再旁边是那幅拍卖行买下来的画,舍不得卖。欧吉尔德送我的,以他妻子命名的那把劈开无数个盾牌的爱丽丝和那个遵从骑士五德,从湖女手中接过的,斩了无数妖魔鬼怪的湖女之剑静静地躺在那里。在这里,你们和我一样,该歇息了。屋子里挂了一幅希里亚的儿时画像,小的时候真是蛮可爱的,如今不知在何方,经历了哪些事情,结交了哪些朋友,不知你什么时候才能回家。可能是开门的声音吵醒了叶奈法,她起来,回头看了我一眼,没有说话,又躺下了。可我就算吹灭了所有蜡烛,或是脱光了所有衣服,都没有办法躺在你身边,没办法帮你盖被子。打开菜单,退出了游戏。三百多个小时的陪伴,通关了一次又一次,你让我走出了失恋的阴影。然而,跟你告别的这种滋味,比失恋还要难受。无论游戏里面NPC的命运如何,它终究只是一堆数据,就如电视剧里面的剧本一样他的结局和人生都是写好的,玩家本以为可以改变他的命运,但其实在早已固定的游戏世界里又怎么能做到呢?也许在工程师面前,这些个形形色色的人物或许只是一堆数据,可是在我们玩家眼里这堆数据充满了感情,也许我们不曾经历过但能对NPC的心情感同身受,如果我们因此而伤害他们或许就如现实中伤害一个无辜的小女孩一样让人久久难以释怀,但是这些终究是虚拟的,无论是割草一样充当炮灰的杂兵,还是悲惨身世的主角,还是玩家眼里罪大恶极的BOSS都只是设计师虚拟出来的人物,你可以为杀死他们而感到难受,却无需在道德上面承受谴责。


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