圆上,判断该点是在圆内部圆外还是圆上等?
定义点Point类,其数据成员x和y为私有成员。以点类为基类,派生出圆类,该点为圆的圆心,新增数据成员圆的半径。在圆类中定义成员函数,其形式参数为一个点的对象,判断该点是在圆内部、圆外还是圆上。

用Point类确定了一个圆的点,那怎么输入另一个点啊?
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
/******************************/
class Point
{
private:
int x;int y;
public:
Point(int=0 ,int=0);
int GetX() {return x;}
int GetY() {return y;}
};
Point::Point(int a,int b)
{
x=a;y=b;
}
/*****************************/
class Circle:public Point
{
private:
int Radius;
public:
Circle(int r=0,int a=0,int b=0):Point(a,b)
{
Radius=r;
}
int getRadius()
{
return Radius;
}
void Judje();
};
/********************************/
int main()
{
Point P(3,4);
cout<<"The Point is:("<<P.GetX()<<","<<P.GetY()<<")"<<endl<<endl;
Circle C(5,6,7);
cout<<"The Point is:("<<C.GetX()<<","<<C.GetY()<<")"<<endl;
cout<<"The Radius is:"<<C.getRadius()<<endl;
return 0;
ug画个圆约束不到圆上?
ug约束在操作过程中出现抓不到现象表现为线路接触不良,原因和解决方法如下
2、电线接线头接触不良电线接头虽然用胶布之类的处理过,但可能会因为发热等问题导致胶布老化,如果在同一位置多过一个接头存在也会更容易造成短路、漏电等问题存在。
怎么判断一个点是在圆内圆外还是圆上?
先利用两点间的距离公式求出点到圆心的距离d。然后与半径比较:当d>r时,点在圆外,当d=r时,点在圆上,当d


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