分辨率和像素的关系,UXGA这些都有什么区别啊?
XGA,VGA,UXGA之间的区别在于它们之间的分辨率不同:
1、XGA 分辨率 1024*768
2、VGA 分辨率 640*480
3、UXGA 分辨率 1600x1200
除此之外还有:
1、SVGA 分辨率 800*600
2、SXGA 分辨率 1280×1024
3、SXGA 分辨率为 1400*1050
4、QXGA 分辨率 2048*1536
分辨率定义:图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。
分辨率决定了位图图像细节的精细程度。
通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。
手机拍照和像素有关系吗?
物极必反,不是越高越好,也不是越低越好。事实上,感光元件越大越好。
相机的核心部分,相当于眼睛的视网膜—感光元件。感光元件主要有两种:CCD(电荷耦合)、CMOS(互补金属氧化物半导体)。大多数手机中数码相机的感光元件基本上都是CMOS的。感光元件又叫图像传感器。
影响因素最大的首先是感光元件的尺寸大小及其品质,一般情况下,尺寸越大画质越好,即全画幅>APS-C画幅>4/3画幅>一英寸画幅>手机残幅。手机目前使用的最大感光元件为索尼IMX378,1/2.3英寸,Google pixel、htc 10小米5s均采用了这一芯片,在国外测评中,pixel手机拍照排名第一。尺寸相同的感光元件的材质,构造也有差异。比如现在智能手机上的感光元件采用了背照式或积层式设计。
其次是镜头,相当于眼角膜。比如色彩还原度,光圈大小,中心和边缘分辨率高低,畸变、色散、像场平整度、是否防抖等。
再次是影像处理器(相当于视神经)的质量。
那么像素有什么用?像素数量代表了解析力。高像素的照片有利于放大观看。但是像素越高,单个像素点接受的光线就越少,噪点就会增高,影响画质。假设有两块感光元件,尺寸、构造一模一样,白天拍照、放大观看,像素高的清晰;夜间拍照,像素低的画质更好。所以对于每一块感光元件,像素的多少有一个合适的值,太多不好,太少也不合适。而且像素越高,照片占用空间就越大,所以高像素不见得是件好事,就目前来看,1200万—1600万像素最合适。
买手机怎么看摄像头的好坏呢?这里提供一个方法:首先看传感器尺寸,然后看镜头是否有光学防抖,再次是否双摄像头,至于像素,1200万足够了,太高了反而不好。
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以下为转载:
“这个手机像素怎么怎么样”,这如句话等价于指着一张海报说”这幅照片的厘米怎么怎么样”,像素仅仅是数码照片尺寸大小的一个单位,因为在电脑显示屏上照片的大小是无法用厘米等单位来表示的,只能用像素(px)表示,因为显示屏都是由一个个像素点组成的,而数码照片也是由一个个像素点拼起来的,照片的长度乘以宽度就是该照片的像素总数,像素只决定照片的尺寸大小,就好比厘米只决定海报的尺寸大小,还tm需要解释多少遍怎么还这么多小白不开窍呢,还在那为哪个手机像素好争的面红耳赤的,秀下限呢?此外,目前只要懂摄影的人普遍公认的一个定理就是,在其它条件相同的情况下,相机的有效像素越高,成像效果越差,注意前提是其它条件一样,包括感光元件的尺寸。大家只要记住,不管是手机还是相机,感光元件上的像素密度越大,画质越烂,指甲盖那么点面积的感光元件上面却密密麻麻的有800万甚至上千万像素,拍的效果能好吗?但是相机火柴盒那么大的感光元件,上面却只有一两千万个像素误区一:像素的选择,是不是越高越好?很多人都对像素要求很高,认为像素越高越好,越高拍的越清晰,其实这是错误的,现在很多手机厂商已经没有什么新玩意能吸引消费者的眼球了,于是“超高像素,媲美相机”等各种噱头就冒出来了我们举个很简单的例子吧,windows7系统自带的很多高清壁纸也是相机拍出来的,画质非常好,非常清晰,但是这张照片有多少像素呢?很简单,右键查看这张照片,用它的长度乘以宽度(像素为单位),得到的就是这张照片的像素,如果是1366*768分辨率的屏幕,那这张照片目前的像素就大概是100万个也就是说100万像素足以拼出一张非常清晰的照片了,照片是否清晰,可以说和像素一点关系都没有,像素只是组成照片的一个单位,它只决定一张照片的尺寸大小,所以理论上来说,如果你拍的照片只在电脑上浏览一下,两三百万绰绰有余了(有的人电脑屏幕分辨率大)说到这,肯定又会有人要问了,既然像素和画质没关系,那为什么几年前那些100多万像素的手机的和现在800万像素的手机拍的照片相差那么大?这不是因为像素数量的差距造成的,而是感光元件的质量、镜头、图像处理算法等等很多方面的原因造成的你想想,你就算一亿像素,在电脑或手机上浏览时,屏幕也就100万多个像素点供你照片显示,你还想放大到100%看细节?你受得了那密密麻麻的噪点吗?也就是说,像素再高,也是浪费,没有任何用处像素太高在光线较暗的环境拍摄时反而会坏事,因为单位面积内像素越高密度就越大,控噪能力也就越差,加上手机的感光元件本来就小的可怜,所以目前的高像素手机拍的夜景,那些多余的像素记录的只是那影响画质的噪点罢了目前很多专业级别的高端全画幅单反相机,有效像素也只不过2000万左右,佳能的1D系列有几款新机型为了画质更好甚至降低像素误区二:照片拍的越亮越好?光圈越大越好?前段时间看过一个帖子,是iphone5和诺基亚920夜景拍摄的对比,iphone5拍的漆黑一片,诺基亚920拍的非常明亮,但是这就证明920比iphone5强吗?如果当时的环境,拿一台1DX用全自动档拍一张照片,绝对和iphone5拍出来的一样漆黑一片,这是曝光控制问题,和相机的质量没有任何关系,920之所以能拍那么亮,是因为它可以手机曝光,根据自己的需要调整曝光量很简单的例子,晚上在房间内把灯关掉,正常情况下任何相机手机拍的都是漆黑一片,但是我如果开大光圈,曝光1分钟,可以把房间拍的比白天还亮,有兴趣的可以自己去试,只要支持手动曝光的相机或手机都可以做到现在光圈大小也被很多手机厂商当做噱头来吆喝了,什么2.0大光圈啦之类的,很多人以为光小,只会影响画面的景深和进光量景深就是画面清晰的范围,比如我们经常看到一些主体清晰背景模糊的照片,这就是小景深的效果,光圈越大,景深越小,即背景虚化的越强另外,快门,iso感光度不变的情况下,光圈越大,光进来的越多,照片也就越明亮那到底是大光圈好还是小光圈好呢?一般来说日常拍摄都要使用中等大笑的光圈,即不大不小,因为一般镜头光圈开太大画质都很肉,稍微收一点就很锐了,光圈开太大景深太小,稍微不注意就跑焦了(即焦点不在主体上了),收小光圈景深就大了,稍微动一下也不会造成脱焦,但是光圈太小进来的光又太少,这样就不得不缩短快门速度,快门太慢了手持容易抖动造成画面模糊,所以不大不小正好,但是如果有三脚架或其他物体固定,我们可以把光圈缩到很小,这样景深就非常大了,不管是近处还是远处的物体都是清晰的,所以一般拍风景都用小光圈相机的光圈是可以调大调小的,但是手机不一样,是固定无法调节的,2.0就永远只能2.02.0在135相机里已经算是超大光圈了,比如我用85mm焦距的镜头调到光圈2.0去拍一个2米外的人,我把焦点对在他鼻子上,他的眼睛都是模糊的,但是手机不一样,因为感光元件太小了(这个后面再讲)那手机追求这么大的光圈到底是为了什么呢?拍摄小景深(背景虚化)的照片?显然不可能,唯一的优点就是拍夜景有点用了,光圈大进光量就大,这样iso就可以放低一点了,对画质也有点帮助,但是我想说的是,没几个人专门拿手机去拍夜景吧?
为什么拍出来的照片仍有些模糊不清?
首先说明一下,照片是否模糊,与使用多高分辨率无关(只要你不强行放大到正常放大尺寸)。出现模糊应该是因为三方面的人为因素:其一,自动对焦模式下未半按快门,给自动对焦留时间,而是按快门时一按到底,导致自动对焦未反应就拍摄了;其二,手动对焦模式下调焦不准(建议带上眼镜);其三,拍摄瞬间手抖动了。如果以上三方面都做好了还出现模糊,那就只可能是相机质量问题了,你不幸买到了不合格的问题产品。要是这样的话,我建议你赶快去买彩票,你运气太好了,哈哈哈哈?。
电脑屏幕的分辨率是不是只与显示器有关?
电脑分辨率和主机显卡显示器均有关系。.要看显卡能够支持最大分辨率和显示器支持的最大分辨率,两者取小。
分辨率是指单位面积显示像素的数量。液晶显示器的物理分辨率是固定不变的,对于CRT显示器而言,只要调整电子束的偏转电压,就可以改变不同的分辨率。但是在液晶显示器里面实现起来就复杂得多了,必须要通过运算来模拟出显示效果,实际上的分辨率是没有改变的。由于并不是所有的像素同时放大,这就存在着缩放误差。当液晶显示器使用在非标准分辨率时,文本显示效果就会变差,文字的边缘就会被虚化。
与像素有什么区别?
一、什么是像素?
简单的说,我们通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
像素分为CCD像素和有效像素,现在市场上的数码相机标示的大部分是CCD的像素而不是有效像素。
二、什么是分辨率?
1、说到像素就不得不说说分辨率了。因为两者密不可分!所谓的“分辨率”指的是单位长度中,所表达或撷取的像素数目。和像素一样,分辨率也分为很多种。
2、其中最常见的就是影像分辨率,我们通常说的数码相机输出照片最大分辨率,指的就是影像分辨率,单位是ppi(Pixel per Inch)
3、打印分辨率也是很常见的一种,顾名思义,就是打印机或者冲印设备的输出分辨率,单位是dpi(dot per inch)
4、显示器分辨,就是Windows桌面的大小。常见的设定有640x480、800x600、1024x768…等。屏幕字型分辨率:PC的字型分辨率是96dpi,Mac的字型分辨率是72dpi。
三、影像分辨率和像素有什么关系
1、像素是指照片的点数(表示照片是由多少点构成的),分辨率是指照片像素点的密度(是用单位尺寸内的像素点,一般用每英寸多少点表示--dpi)。
照片实际大小是像素决定的。一个像素很大的照片,如果将分辨率设置很大的话,打印出来的照片可能并不大(但是很清晰)。
反之,一个像素并不很大的照片,如果将分辨率设置得很小,那么打印出来的照片可能很大(但是不清晰)。
2、 分辨率指单位长度上的像素值,与打印质量有关,一般使用的量纲为PPI; 总像素指图片的样本精度,与可打印尺寸有关,通常使用“长×宽”的方式表示,乘积就是通常所说的总像素。
由于图片的宽高比不同,所以,同一总像素可以有多种规格。
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