aistudio,我现在是高一数学成绩很一般?
年轻人不要想多了,美国的奥巴马在担任总统时专门给美国的小学生上编程课了,你是高中生现在开始还不晚。不要把编程想得有多难,重点是要多动手敲代码,运行起来,帮你的生活和学习提高效率,这样你就会慢慢爱上做任何有重复动作的事情之前考虑一下是否能写个小程序来解决。举个例子,迅雷下载的美剧的文件名很多都含有英文看起来不爽,你想批量重命名一下,这时只需写个简单的shell脚本或者python脚本,首先遍历目录,将每个视频名字中的英文字母换成对应的汉字,然后调用一个函数重新命名即可。只需一个目录遍历,一个字符串替换,一个文件重命名,十几行代码就搞定了。

再来说说如何学习编程,不需要去看谭浩强的C语言程序设计,看书总是感觉有点厚,简单的语法没必要搞这么复杂,简单点,直接去菜鸟教程上学习你想学的语言,对于小白,我建议学python,因为python环境安装简单,python语法也简单,而且python既支持面向过程的编程也支持面向对象的编程,最重要的是python的库非常丰富,很多复杂的事情都可以通过简短的代码搞定,其次python的os, sys模块函数都是跟Linux C名字和用法一样,python脚本写的多了,就可以开始学学C/C++/Java/NodeJs了,学习的套路都一样。然后就可以考虑开发一些GUI程序了,就是有界面的应用程序。我推荐一个桌面程序开发框架Electron,通过html+css+js就可以开发桌面应用程序了,效率还不错,常用的Visual Studio Code代码编辑器就是用的这个框架。
当你完成一个应用程序后,相信你对计算机系统有了更深入的一些认识。接下来就是更深入一下了,可以花二三十块钱在某宝上买个Ardunio开发板,可以进行单片机的开发了,通过Ardunio做个跑马灯,跳舞机器人,室内温度计,电子时钟等,扩张性非常强,甚至你有什么小创意,原型机也可以基于它来实现。像现在比较火的少儿编程很多都是基于这个开发板做的。
最后,说一下国内软件开发的现状,国内起步比国外晚了大概三四十年,计算机领域(语言,编译器,处理器架构,计算机图形学)的泰斗绝大多数是西方,少数在俄罗斯,这些都是所谓的基础设施。然而在应用上,国内程序员的普遍能力也不如西方,从AOSP/FFMPEG/OpenCV这些大型的开源项目就可以看出国外程序员写的代码优化程度高,单元测试代码覆盖率都很高,纵观国内,少有公司能做到这种水准,然而这并不是我们这代人不努力不上进,而是别人起点高,很多国外程序员在初中或高中就开始编程了,在我们开始摸代码的时候别人已经写了很多年代码了,代码写的多了就熟悉了各种奇淫巧技,知道如何优化代码,见识的库多了能干的事就更大了。现在随着国家物质基础的提升,电子产品的降价,几乎人人能接触到电脑手机,在我们那个年代这些东西几乎都是国外品牌,价高质差,无形中阻碍了计算机行业的发展。现在能看到我国在人工智能新兴行业技术全球领先,数据库也突破国外垄断,这些都是这几辈人的共同努力才达到的成就,虽然重要芯片技术还没有突破,但是相信指日可待,这些靠的正是你们这些国家未来的中流砥柱,少年强则国强,少年们加油!
信息化数字化和数据化有什么区别?
新技术的出现总会伴生许多新名词,像我们日常生活与工作中经常接触到的“信息化、数字化、数据化”等等。
乍一看,它们讲的东西都十分相似,涉及的领域也互有重叠,很容易产生混淆,错误使用。要成为一名优秀的数字化人才,分不清这些概念怎么行呢?今天,我们一起来聊一下在数字化转型中出现的三个高频词汇“信息化”、“数字化”与“数据化”,它们具体是如何定义,又在企业发展中发挥着怎样的作用呢?随着市场环境的变化和业务需求的增长,企业需要面对的管理问题也日益复杂,传统管理手段单纯依靠人力,难以适应发展的要求,甚至会成为企业持续壮大的障碍,所以,信息化管理系统成为多数企业的选择。所谓信息化管理系统,具体来说就是将企业的生产过程、物料移动、现金流动、客户服务等业务要素置于统一的信息网络,再通过信息系统和网络加工生成新的信息资源,用来提供给各个环节的工作人员了解业务具体情况、流程进展状况等动态业务信息,进而作出优化生产要素组合的决策,使企业资源配置更加合理,适应多变的市场竞争环境,争取最大的经济效益。目前,常见的企业信息化管理系统有:OA办公自动化系统;用于管理客户关系的CRM系统;MES制造执行管理系统等等。尽管信息化的建设离不开软件系统的使用,但并不能将企业信息化局限在IT技术的范畴,认为使用一些软件就等于实现了信息化管理。我们要对企业信息化有更加完整的认识,它是企业整体战略的一部分,是通过使用信息技术来推动企业发展的一种手段。信息化能够起到化低效为高效,化杂乱为规范,化复杂为简单,化模糊为清晰等一系列的作用,是一个运用信息技术不断对企业管理和流程进行改造和完善的过程。这些是信息化功能的体现,也是衡量信息化建设程度的标准。总之,企业的信息化建设不仅需要更新技术手段,更需要结合实际情况制定可行的信息化建设规划,并根据不同的信息化功能板块建立对应的人员组织,做到技术系统与人的有机结合,才能使信息系统发挥应有的作用,真正成为实现企业高效管理的助力。在数字化转型兴起之初,有许多人对数字化的错误解读,一部分人认为,数字化不过是信息化的另一种说法,两者并无区别;还有人认为,数字化转型就是要推翻原来的信息化系统,重新建立一套系统。两种观点都是片面的,数字化与信息化既有联系,也有区别。首先,数字化转型并不是要企业将以往的信息化建设推翻,而是要求对以往的信息化系统进行整合优化,在此基础上,结合大数据、物联网等新技术提升企业技术能力,并对全供应链进行串联,以适应当下“用户为先”的市场环境。虽然都是依靠技术手段优化企业运作,但数字化与信息化还是有着明显的差别。最为明显的差别在于“打通链接”。与数字化相比,企业开展信息化建设的时间往往要早很多,当时的互联网环境还普遍缺乏对链接的深度认识。这就造成了信息系统在功能方面相对独立,联动性差,不仅没有考虑用户的参与,不同信息系统之间也没有互通,容易形成信息孤岛。因此,企业需要借助数字化来打通信息系统的链接,形成各个单元之间有机衔接,使其能够集中反映与满足不同用户的需求。通过这种打通,进一步提升企业的效率,整合挖掘企业价值,推动企业的经营发展。另一点差别在于“用户思维”。企业信息化的建设是出于“管理思维”,是通过一套系统把企业生产的各个环节进行有序管理。在这些系统的设计中,并没有涉及到用户需求的便利化,缺少用户参与操作的功能,用户需求无法通过传统的企业信息化系统得到满足。数字化转型的出现,就是要突破单纯的管理思维,使数字系统既能保证企业的管理效率,又能切实满足用户的需求表达。数字化转型的过程要充分提升各个系统节点的用户参与度,提高用户的查询与操作效率,使企业端与用户端形成高效有序的互动。如何快速区分数字化与信息化?举个例子便于理解:你拿着文件要找老板签字,跑上跑下找不到人,一天结束了文件还没签下来。后来这一流程优化了,你处理完文件后点击“提交”,文件就自动流转至老板的“待办”中,老板收到提醒立即查阅审核通过。所以说:信息化就是将企业的日常业务流程固化下来,并自动做好记录,以降低员工工作难度,提高工作效率。你觉得产品这个月卖得不错,请示老板下个月要不要多补一些库存,老板同意多补2万件,但这一过程中没有任何数据支撑。后来你做了份数据分析报表:A产品本月销售额相比其他产品高8%,相比上个月销售数量增长20%......老板根据报表,结合你的营销计划,定好了应该补2万库存。配图来自:简道云仪表盘由此可知:数字化是基于大量的运营数据(信息化系统记录的数据),对企业的运作逻辑(管理经验)进行数学建模、优化,反过来再指导企业日常运行的。数字化与数字化转型经常看到一些企业对外宣传说:我们通过实施了中台,通过更换了ERP进行了数字化转型,这个是非常不正确的。实施个ERP不等于数字化转型,就好比造个发动机不等于造了一台汽车。因此,简单的业务流程信息化,比如搞个办公自动化系统,并不能称之为数字化转型。一定要达到触及公司核心业务,引起架构更新,新建商业模式的级别,才可称为“数字化转型”。但是没有发动机,你怎么样都造不了汽车。也就是说,信息化一定是数字化的前提。如果没有做好企业信息化的基础,数字化无从谈起。“数据化”是指将问题转化为可制表分析的量化形式的过程,具体表现为企业内部的各种报表及报告。如果说“信息化”与“数字化”都是偏向于系统性的概念,那么“数据化”则更多涉及到执行阶段的一些技术细节,包括“数据化思维”、“数据分析”、“数据化管理”等。根据《企业数据化管理变革》一书中的定义,“数据思维是根据数据来思考事物的一种思维模式,是一种量化的思维模式,是重视事实、追求真理的思维模式。”我们经常看到,很多数据报告汇报了一些数据,但并未形成结论,这就不是数据化思维,而是单纯地引用数据。真正的数据化思维,要以数据为基础,结合市场运营规律进行梳理总结,通过数据分析形成定性结论。“数据化思维”要持续发挥价值,就要不断地将其中的优秀的、可复制的操作流程标准化,不断地分享给不同的团队。实现一份优秀的经验,一起学习成长,整体提高企业效率。以宝洁公司的KM知识管理系统为例,这个系统主要负责记录目前最佳的项目方案,并把标准的操作规程融入企业管理系统,保证优秀的经验与方案不会随着人员变动而流失,且可以通过该系统传递给新成员,将优秀的思维转化为企业的无形资产。数据化思维的具体呈现,离不开具体的数据分析能力,但数据分析只能针对某一个问题作出解答,比如分析得出销售额下降的数据与原因,但并不能直观呈现解决问题的办法,也就是说,数据分析不能直接带来业绩和效率的最大化。只有当数据分析结合人的决策和具体行动,将正确的分析结果用最实际的方式应用到业务层面,才能产生真正的效益。这种依靠数据发现问题、分析问题并最终解决问题的管理方式,就是“数据化管理”。通过以上的梳理,你有没有对这些概念有一个全新的认识呢?总结起来,“信息化”的建设可以有效提高员工的工作效率;“数字化”的重心是关注用户体验;“数据化”的工作方式则有助于团队的共同成长。这些概念的侧重点虽然不同,但它们共同传达了一个理念,那就是无论技术经历怎样的更新升级,都是为了更好地服务于人,只有将人的智慧和技术的优势相结合,才能实现价值的最大化。有哪些堪称神器的工具或软件?
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清华大学的选择:
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7.截图:专业截图王>Snipaste>Fastone Capture(别说什么最好的截图软件是snipaste,用过专业截图王再说)
下图为Snipaste,只能说界面真的很寒酸。
下图为faststone capture :同样不够完美。
8.PDF编辑软件:迅捷PDF(屌丝选这个)>福昕pdf(土豪选这个)>ADOBE acrobat dc;福昕是真好用,就是贵。迅捷的优势是一次付费终生使用。wps据说也很好用,测试后给大家分享。
下图为迅捷pdf:
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自己如何开发一款app?
今年六月的时候,萌生了开发一个记账 App 的想法,想去用自己的 App 记账,管理收支。那时正好在英国是考试周,放假后,我回到了国内,准备去实现我的计划。没想到这暑假很快就结束了,在这个暑假中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。
Logo
说道为什么要开发这样一个 App ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 App 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 App 也是操作繁杂。所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 App,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 Java 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。
比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。
这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与我开发过程中的一些心得。
效果图设计
说到设计,两年前,我还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是我的最爱,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 设计。其中掺杂了一些我自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。
早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。
Sketch交互
与去年开发的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部导航栏的设计,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屉布局,底部导航栏的设计即使在右手操作 iPhone 的时候都不会太费力。
UX功能Features
多币种记账Costuary 支持世界上主要货币的实时汇率转换,所有外汇在统计时会转换成主货币的数目,方便查看花销。
日历视图日历视图能够很直观的反映出哪一天有消费和收入。
图表说到记账软件,量化消费的图表无疑是重要的一环,Costuary 提供了饼状图来视觉化一段时间的花销。
多账户可以建立多个账户来表示自己的银行卡,支付宝,现金等等。
月预算可以看出本月的预算还有多少。
导出到 Excel如果想要进行更加详细的分析,可以使用导出功能将账本导出到 Excel。
备份与还原允许备份账本内容到 iCloud。
开发
去把一纸设计变成真正的产品,这是一个独立开发者应该具有的能力。只会写代码不只是我唯一掌握的,能够去设计出来自己想要的应用并且将他实现才是我在做的事情。
这款应用的开发并没有想象中的简单,需要自己去实现大量 Android UI 控件,很多圆角,阴影,字体,要慢慢的去调整,让控件适合 iPhone 的屏幕。整个应用的背后有 3 个关系型数据库来储存账户,账本与各种汇率。与以前开发的 Flat Weather 不同,Costuary 会产生大量的用户数据,所以整个软件架构的稳定性变得异常重要,需要设计一些机制来防止数据丢失与损坏。
Development
为了实现 App 获取每日的汇率,并且在 iPhone 上能够实现账本导出到 Excel ,我设计了一个服务器后端来处理这些繁杂的实物。每次 App 启动后会与我的服务器来更新最新的汇率。当用户选择导出时,账本会被发送到服务器上并处理为 Excel 发送到用户的邮箱里。
说到服务器,就不得不提到用户隐私了,因为导出到 Excel 功能需要将账本传到我的服务器上做进一步处理,很多人会觉得我侵犯了他的个人隐私。对此,为了保护我的权益与用户的权益,我撰写了 Costuary 软件许可及服务协议与 Costuary 隐私政策,这是我作为独立开发者这么多年后第一次去写许可协议。
Agreement资费
与我的其他产品一样,这款 App 依旧是免费供大家使用的,作为独立开发者,我们都知道,绝大多数用户不会去珍惜一个免费的产品。就像 Flat Weather 一样,虽然获得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然设计了一个的捐助按钮,如果大家使用之后喜欢这个应用,请支持我将他维护下去。
Please donate me尾巴
Costuary for iPhone 是我开发出来过最大的软件体系。我相信,能够独立开发出来产品的人懂得不只是编程。一个人要去经历项目的全部生命周期:规划,设计,开发,运营,维护,营销,这些是我开发这么多产品所学会的。
现在的 Costuary 只是第一个版本,还有很多 iPhone 的特性没有来得及开发,以后会跟上的,比如 iPhone X 的适配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。
以前在少数派撰稿的时候,很多读者会来问我如何学习开发,我也特地去写过如何去学习编程,但我相信,真正想去学习的,想去为这个生态贡献出自己的一份力的人,自己都会找到学习的方法。我的专业是电子电器而不是软件工程,但是我不后悔当年去学习编程。
最后,还是感谢在背后默默支持我的人,我会不断地改进与提升,如果 Costuary 真的在记账方面给予了你便利,这是我莫大的荣幸。
如果想要了解我的更多作品可以访问我的个人博客 MikeTech,或者在少数派中阅读我以前写过的文章。今年年初也在 iPhone 上写过一个天气 App,天气应用 Flat Weather 的设计历程。
对了,关于记账有什么用,如何记账,如何养成记账的习惯。为什么每个月末都捉襟见肘,除了没钱,很可能是对财务管理的能力不强。想了解这一方面的知识,不妨看一看我派的付费阅读栏目:从零开始做好个人记账
有什么好玩的生存类型手游可以推荐?
18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
经典的我的世界,地球末日生存,泰拉瑞亚人气都很高,虽然一款都不会出错,临时工推荐几个近一点的游戏,不同风格和题材都有,如果喜欢的话可以关注一下哦~
方舟:生存进化
《方舟:生存进化》是在steam上一度霸榜的一款生存游戏,在18年年中上线国际服后又一次创造了不俗的成绩,其高自由度+高画质+恐龙元素,瞬间征服了一大票玩家。
在游戏中你将独自在一座充满恐龙的孤岛上醒来,通过搜集物资,发展科技,驯服恐龙,慢慢建立起属于自己的家园。喜欢恐龙的小伙伴可以在游戏中骑着恐龙到处跑/飞,它们会帮助你一起工作,你还能给它们配对生下恐龙蛋,孵出小恐龙,相当有趣。
游戏前期对新手玩家并不友好,一方面这里的远古生物不单是恐龙,还有其他致命的生物,不知道他们会不会突然来攻击你,游戏中需要一边保命一边发展难度不小。而另一方面,原本端游丰富的玩法搬到手机上后,增加了游戏学习的成本,想把游戏玩精通需要投入大量的时间和精力,对于重度玩家或者本身玩过端游的玩家来说,这可能是加分点,但一些休闲类玩家未必能欣然享受这么豪华的大餐了。
此外,游戏除了单机模式外,手游版也支持PVP,PVE,不同的服务器难度设置也不同,不同水平的玩家都能很好的找到合适自己的服务器。最后,临时工要提一下,方舟这款游戏不管是在电脑上还是在手机上,对设备配置要求都不低,如果玩起来不太顺畅可以尝试调节游戏画质,不要开到最高。
一小时人生
这是一款满特别的联机生存游戏,原先在油管上非常火,现在也引入了国服,大家也能玩到这款游戏,除了基础的生存玩法,游戏本身的设定更加有趣,也更有意义。
不同于其他的生存游戏,《一小时人生》里面没有没有NPC,你所遇到的人都是其他玩家,进入游戏时,你将成为其他玩家的子女,由于婴儿无法劳作只能靠接受父母的抚养,这也导致了开局一个妈,能不能活就看她的现象,如果你运气好碰到大佬那么接下来可以相对顺利的生存下去。
在游戏中的1分钟代表了1年,当你达到一定年纪后你还会生下你的孩子也就是其他玩家,体验一把为人父母的经历,而当你垂垂终老时,还可以把自己一生的积蓄传承给新一代,然后面带微笑离开人世(服务器)。当下一次游戏时,你将进入一个新的开局,如此循环。
在游戏中,除了自己的发展外,更重要的是和其他玩家合作把原始社会发展成现代文明。在这个发展的过程中,你可能会面临诸如因人口激增引发的资源短缺问题,从而不得不遗弃新生儿的情况,所以说《一小时人生》不仅是游戏,也是对社会的一些思考。
临时工一定要吐槽一句,去(哔——)的1小时!临时工都没活过10分钟就死了!死了!死了!
西部土地:生存
《西部土地:生存》比较有争议性,因为它的玩法和《地球末日生存》相似度极高,而临时工会推荐也是这款主要是游戏制作还算不错的,具有自己的特色,游戏的画质和动作表现等也并不逊色。
游戏西部牛仔生活的主题在题材上十分新颖,而游戏画面、音乐都相当契合这一主题。一进入游戏,迎面而来就是一片土黄,配上苍凉的音乐,让人仿佛回到了18、19世纪美国西部世界。
与《地球末日生存》不同的是,这款游戏更具有一种RPG的味道,升级之后角色血量会增加,还有属性点可以分配,如果你精神力比较高,还能用此来控制宠物,这一玩法也是它创新的地方。而且游戏的地图非常丰富,物资掉落率也高,NPC也会送很多物品,对新手很友好。
如果你喜欢西部题材,又没办法玩大表哥,不妨试试这款《西部土地:生存》。
锈色记忆:生存汉化
《锈色记忆:生存汉化》这款游戏是18自己汉化的一款生存游戏,虽然只有60M,但该有的功能差不多都有了。
那么小的游戏会不会做的很糟糕?并不会。游戏低模的画风是它的一大特色,看着非常简单清爽,人物动作十分流畅,操作方面的表现也没什么问题,它不会给你粗制滥造的廉价感。
同时,作为一款生存游戏《锈色记忆:生存汉化》不仅具备生存、建造的玩法,还有一些有趣的解谜部分,在没汉化之前可能会因为语言障碍无法顺利通过,不过现在就没这个烦恼啦~
用一句话评价这款游戏就是麻雀虽小五脏俱全,非常合适常年内存不足的小伙伴。
星系:幸存者
《星系:幸存者》就厉害了,临时工看宣传视频的时候被惊艳到,这不是和PC上的《无人深空》差不多吗?星际旅行,奇奇怪怪的外星生物,美丽的神秘星球,科幻迷根本把持不住!
除去科幻风的设定外,游戏的画面是一大亮点,贴图漂亮的没话说,纹理细腻,光影渲染质量也特别高,每一帧画面都可以截下来当壁纸!
玩法方面比较简单,用等离子枪射击物体可以进行采集来制作各种道具,道具制作好之后,要拖动到下方道具栏才能使用,具体的玩法在新手教程里有详细的介绍,不会有玩不懂的地方。
美中不足的是,目前游戏更新的内容不多,玩久了有点单调,开发商也正在测试多人联机模式,希望厂家学无人深空学的彻底一些,别光学画饼。
如果你是苹果手机的话可以去苹果商店看看(方舟是要用国外的ID才能 下),安卓手机就很方便了,这几款游戏在18游戏盒就有下载


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