imple,alittlebit的歌词jessicasimpson?
I’m not the kind of girl to sit out on sidelines
The kind of girl who doesn’t say it straight from her mind
You’re gonna know all that I’m feeling on the inside
I ain’t into games, I don’t wanna waste
Any time and all the energy we could spend
Being together boy forever you’re my best friend
Got a little problem that I can’t mend
You been taking me for granted you
I don’t wanna walk away from what we have, and you know it
I’m not telling you all of this to make you mad
It’s not about who’s right or wrong
It’s not about who’s weak or strong
It’s about what I need to make this last
A little more time, a little less wait
A little more heart, a little less break
Simple and true, what they say
A little bit goes a long way
A little less talk, a little more do
A little more me, a little less you
Baby at the end of the day
A little bit goes a long way
Don’t wanna end up in a tricky situation
So I’m giving you my every indication
We can work it out together stop the tension
Try to understand, baby where I stand
I love you and I’m trying to be gentle
So let me break it down for you and make it simple
That you show a little love for me
I don’t wanna walk away or let you go, and you know it
I’m not telling you all of this to make you sad
It’s not about the tears we cry
It’s about how hard we cry
To give a little more and see the other side
A little more time, a little less wait
A little more heart, a little less break
Simple and true, what they say
A little bit goes a long way
A little less talk, a little more do
A little more me, a little less you
Baby at the end of the day
A little bit goes a long way
And it hurts me, ’cause I care and I’m telling you why
I’m unhappy so if you love me
A little bit is not that much to ask to make things right
Oh yeah, oh yeah, a little bit goes a long, long way
A little more time, a little less wait
A little more heart, a little less break
Simple and true, what they say
A little bit goes a long way
A little less talk, a little more do
A little more me, a little less you
Baby at the end of the day
A little bit goes a loong way
汽车无人驾驶技术的发展前景如何?
目前人们享用的汽车无论何种品牌,无论身价多高从结构制动模式,排量大小,车内装饰豪华或简约,档位自动与手动,或手自一体,都没有本质上的区别。但是,无人驾驶汽车却是颠覆传统意义驾驶方式的人工智能汽车。人们对此早有许多传说和美好期许,即无人驾驶人工智能汽车何时能上路一直备受人们关注。
一、车企行业着力研发,技术进步日新月异
2016年12月北京发布了《北京市自动驾驶车辆道路测试管理实施细则》之后,上海于次年2月28日对外发布了《上海市智能网联汽车道路测试管理办法》。 接着当年3月1日,上海发放了全国首批智能网联汽车开放道路测试号牌,这标志着无人驾驶汽车正式走出封闭园区,开始了上路测试阶段。 2017年,重庆长安汽车进行了无驾驶人工智能汽车渝京长途分路段道路测试;接着厦门金龙客车也推出了无人驾驶人工智能客车试验车款。
二、汽车的智能化,推动交管简约化
为百姓带来便利化 因为传统驾驶方式的汽车“笨拙”和车辆数量与日俱增,专业化技能陪训的驾校如雨后春笋般涌现,目的是让未来的驾车人规范驾驭自己的爱车,不至于成为危害公众生命的“马路杀手”。可以设想,如果当下汽车一夜之间变成了无人驾驶的智能汽车,那么驾校所学所考内容或许随之大大简化了,给学员留下仅与无人驾驶智能化汽车相关的交通法规文件学习了,时间将会大大缩短,那时驾校与公权力的交管部门脱钩改行了。因为商业与公权力交集或关联难免滋生腐败,衍生各种名目的条款限百姓于不便,难免由此产生怨气,怒气,而有损公权力公信力。所以,技术的变革与进步不仅技术本身受益,更大红利是可以产生推动和改善社会管理层面进步的源动力。
三、智能化汽车的雏形已就,城市公交可能先行先试
准确的说,传统汽车驾驶方式与无人驾驶智能汽车毫不搭界。有人会说“摇控车门呢”?“GPS导航呢”?不,那是人为按键的无线摇控而已,GPS导航是语音提示人工辅助操作;如果GPS提示的路径和所有信息脱开驾驶员人为干与,由汽车自身驾驶系统完成,这才可以说是无人驾驶智能汽车的初级版,或总系统中的一个子系统。一个完整的无人驾驶智能汽车至少应该具备以下十大部分:
1、起动自检系统:检验系统的当前状态的正确性;
2、路径识别系统:通常意义的导航系统与方向、速度、角度传感器连结的回路控制系统;
3、速度控制系统:根据路况信息控制的速度系统;
4、距离识别系统:根据测距传感器输出控制;
5、障碍识别与避障系统:根据测距传感器检测到的障碍物距离,减速与避让;
6、故障预警系统:系统故障预警自纠或人工干与;
7、故障处置恢复系统:确认故障处理结果与恢复正常;
8、路径查询系统:GPS网络查询与导入;
9、自动记录系统:行程状况记录;
10、其它辅助系统:可调用功能。
是否看上去有些复杂?其实这些子系统与布局在不同位置的各种传感器相连结,高度集成为一套智能化程度分级的自动驾驶系统供车主选择。
四、逐步成熟法规配套,大面积普及尚待时日
无人驾驶人工智能汽车的普及需要交通法规、道路改造等基础配套设施的逐步完善过程,同时也需要经验积累与人们对新技术逐步认识与熟悉的过程,可以预期五到十年内可以达到由试行逐步扩大的目标。
如何看待B站被央视点名?
实际上,以日本深夜档作品为代表的二次元文化(这里的二次元文化显然跟民工漫或者哆啦A梦之类是有区别的)无论在哪个国家都只能被认为是“小众文化”,只不过小众群体通常喜欢抱团,于是就营造出了“全社会都在支持我”的错觉。
因此,在我们看来喜闻乐见的什么女装大佬、德国骨科、三年血赚之类的梗,实际上压根是不可能被主流社会所认同的。这个别说是咱们国内了,你知道在日本的情况更加糟糕吗?日本如果有谁公开表示自己是个宅,你以为是《宅男腐女恋爱真难》当中那种立刻找到志同道合的恋人?错,是立刻被周围的人疏远!在日本,“宅”始终都是舆论抨击的对象,甚至有着犯罪预备军的说法。
这么对比起来的话,实际上咱们国内的舆论环境已经显得比较宽松了。就拿这次B站被点名而言,其实不考虑后来被人恶意带节奏举报的情况,最初央视也只是“浅尝辄止”地说了几个代表。而且能把这些代表找出来,说明制作节目的人本身肯定也是个宅,肯定是我们内部的人。那么他会不知道其他作品也一样有问题吗?为啥只点名了这么几部呢?
说白了,就是定期的敲打罢了。这样的情况在过去也出现过几次。每当二次元文化隐约要大举挑战主流文化的时候,都会出现类似的敲打。当年的《进击的巨人》也是如此。可只要大家低调一段时间,很快又会发现很多福利啦之类的作品重新回归。而且从整体环境而言,目前B站或者271的一些正版尺度让人瞠目结舌,我记得在《巨人》被禁时,很多人各种抱怨,说二次元完蛋了。可现在二次元的产业规模明显是更大了。很多东西不要只看一个表面现象,要长远。
也许有人会问,既然如此,为啥官方不彻底清洗二次元产业呢?说白了,一切都是利益驱使罢了。现在的二次元产业规模变得越来越大,已经成为一个重要的文化支柱,哪怕达不到主流的标准,但至少也可以给很多网站带来大量收益。所以说大多数情况下,大家都是睁一只眼闭一只眼,对彼此都有好处。
而网上现在有很多人嚷嚷着“分级”。其实分级对谁有好处呢?对谁都没好处。以B站来说,人家大部分用户是未成年,你要是严格分级了,还有几部深夜档能让大部分用户看?那么B站岂不是将损失惨重?税收会不会也大幅度下滑?
因此,对待B站近期的问题,最好方式就是大家都低调点,别提了,过几天也许什么《ISLAND》等就再度回归了。但现在有一个让人担忧的现象是,总有不少人寒暑假无聊喜欢搞举报。还有部分自媒体没事儿搞大新闻,自己编一个“下架名单”,就如前些年传闻的《名侦探柯南》被下架之类,弄得是沸沸扬扬。而一旦举报的人多了,那么有关部门不处理都不行,这种自杀式袭击一般的做法,才是更加值得我们担忧的。
魔兽争霸的基本操作技巧?
让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式. 那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点: 1:让对手主力单位留守基地 这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。 2:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。
使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。
有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
狩猎操作
一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部分血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下
可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物、(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).
小心不要被野怪围住自己的单位
狩猎操作方法:
1:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀. B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
2:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
3:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
4:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:第一,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;第二,不会阻碍英雄拣宝物. 5:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强. 6:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
编队原则
1:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
2:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
3:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.
4:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?)
5:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
6:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
7:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
8:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编2队;
基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的。
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方。 原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位。
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他。
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.。
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要。 原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助。
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了。
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手
已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试。
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡。
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则. 原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个. 玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型。
地点选择原则
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫. 原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污。
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.。
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化。
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行
无人驾驶汽车究竟何时到来?
刚看到一则新闻。
来自外国的记者朋友体验了一下中国的高科技,北京燕房线无人驾驶列车,载着一帮游客进行了试运行。这辆北京首条无人驾驶地铁明年即将开通。
当然,说是无人驾驶,其实还是有人的。
这些工作人员都“躲”在幕后,敲敲键盘就可以控制一切。目前,无人驾驶列车技术已经成熟,早在2002年,丹麦就已应用。
所以,我和你一样,并不感觉有什么新奇的。
不过!
就在10月份,由中国中车株洲研究所自主研发的全球首列智轨列车在“中国电力机车之都”株洲实现上路运行。
试乘途中,列车还演示了一段“无人驾驶”,驾驶员双手不触碰方向盘,列车自动调节方向,遇到障碍减速停车。
预计在2020年可实现自动驾驶,届时,我们对满大街跑着“幽灵车”的画面,就不会感到恐惧了。
听了半天,这些貌似对于我在地铁上挨挤这事儿并没有卵用!该后背贴着后背还是贴着,该前胸挤着前胸还是要使劲地挤。
但无可争议的是,无人驾驶的日子正在悄悄逼近我们的生活。
还记得今年7月份的时候,百度大BOSS李彦宏,因将无人驾驶车开上北京五环嘚瑟,被北京交警查了!
查得好!
我连车都没有,你都开上无人车了,瞧把你能的!
还有一个消息,据外媒报道,Alphabet旗下谷歌的专攻无人驾驶汽车项目的Waymo公司,已于近日向美国交通部提交了一份43页的安全报告,详细说明了Waymo为自动驾驶车辆所投入的先进技术及操作规程,旨在确保自动驾驶车辆路测的安全性。
可见,无人驾驶这事儿已经甚嚣尘上!
甚至有专家预测,在未来25年内,将会出现人类驾驶被完全禁止的现象,因为,人类搞不过机器,机器自己操作比你们人类安全可靠,所以,人类,还是靠边站吧。
要知道,1900年的人也在猜测2000年时我们的生活。在上个世纪之交的时候,法国巴黎艺术家珍•马可(JeanMarc)和其他艺术家携手打造了一系列展望2000年人类生活的明信片:
1.电动扫除机(吸尘器)
2.遥控收割机(机器人收割机)
3.自动成衣机(3D打印衣服)
4.自动化妆机(我们现在想要一步到位,可以直接去韩国换脸)
5.快递员(无人送货指日可待)
6.艺术家想象的飞艇大战(不好意思,这已经落后了)
7.空中交警(无人机现在是没有问题了,但是个人坐在上面驾驶的话,那得要建多高的红绿灯才能防止堵机)
8.孵蛋机器(早就有了,只是一下子就长这么大的鸡,谁敢吃?)
千万不要放弃自己的的想象力!
回看我小时候看过的儿童科幻小说,现在基本上都已经实现了,《哆啦A梦》除外。
我还记得看过的书中有这样的一个情节:未来的汽车不再只是用轮子了,当我们遇到堵车时,会从车子底部伸出蚂蚱脚一般的家伙儿,跳跃过拥堵的车流,驶入畅通的大道。
我一直在期待这种设计的实现,这样就不会有那么多人怕上班迟到而选择和我挤地铁了。
我也相信,人工智能的发展迟早能解决堵车的问题。
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