3d图形,3dmax中如何将矩形图形变成面?
具体操作步骤如下:

一、再3dmax视图区画上几条线。
二、任选一条线将其转换为“可编辑样条线”。然后右击选择转换为可编辑样条线。
三、在右边的修改面板下拉,找到附加。将几条线附加在一起。这里用附加多个,直接将另外三条线选择。
四、这个样条线还不是闭合的。因为在顶点处,看上去是闭合的,其实还是有两个顶点,那么实际上就还是断开的。
五、这时可以选择全部的顶点用焊接功能。这里设置一个合理的焊接阈值,然后选择所有的顶点,点击焊接。要注意点与点的距离,不能大于这个阈值,否则都会焊接在一起了。
六、焊接完成之后可以检查一下,点击修改面板的样条线,然后选择这个图形中的线,在右边修改面板会显示这个样条线是断开的还是闭合的。
七、是闭合曲线了,那么就可以将这个样条线转换成多边形了。还是右击,选择转换为可编辑多边形。
八、转换完成了之后就变成多边形了,也就是面。
MAX怎么给图形添加颜色?
用材质球上贴图就可以了物体本身的颜色在渲染后都是灰色的,只有上材质球(给材质球调色也行)
3dmax怎么把图形恢复到中间?
1.
我们打开3dmax软件
2.
打开后我们经过一些操作,视图的模型文件显示有的都移动过
3.
我们这个时候,想要复位什么视图,就选择这个视图,比如透视视图
4.
选择后,不要选择任何模型,然后点击右下角第一排,倒数第二个按钮即可复位
简述在3dmax中怎样对二维图形进行转换?
二维线? 修改命令菜单中Rendering渲染菜单栏里的 Enable In Renderer 在渲染中可见 Enable In Viewport 在视图中可见 两个勾选上,就可以了 下面有相对的粗细 旋转角度和边数参数 要是不要线框要物体你可以塌陷成MESH或者POLY挤出就可以了
想组装一台可以运行3D图形的电脑主机?
3D软件对于电脑的配置要求还是有点高的,尤其是CPU和图形显卡的要求甚高,若是想要更快更流畅的运行效果,附加固态硬盘是必不可以少的。
运行UG的电脑配置比运行PROE的电脑配置是要高一些的。运行UG或是PROE或是CATIA等三维工程设计软件,CPU最少需要I5,图形显卡GXT1050或是丽台的专业图形显卡。
具体的配置:
CPU :英特尔i5 9代或是10代 (预算充足也可以考虑i7)
主板:华硕主板(中板或是大板)
硬盘:希捷1TB+金士顿或是其他牌子的256G固态硬盘也可
内存条:金士顿骇客神条8GB或是16GB
显卡:索泰或是七彩虹GT1050TI或是GT1060
电源:长城500/600W
以上这个配置能够打开3D图档文件比较大的图档,能够很流畅的运行。


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