c语言程序代码,适合win10系统的c语言五子棋代码?
#include <stdio.h>

#define N 16
//显示五子棋棋盘
void wzq_show(char (*GAME)[N])
{
int i=0,j=0;
printf("五子棋棋盘如下:n");
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%c ",GAME[i][j]);
}
printf("n");
}
}
//初始化五子棋棋盘
void wzq_init(char (*GAME)[N])
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
GAME[i][j]='+';
}
}
//memset(GAME,'+',N*N);
}
//游戏是否胜利的运算,一旦有人胜利则返回1
int wzq_play(int a,int b,char (*GAME)[N])
{
int i=0,j=0,k=0;
//方向-上的
for(j=b-4;j<b+4;j++)
{
if(j<0 || j>N-1)
{
continue;
}
for(i=0;i<5;i++)
{
if('@'==GAME[a][j+i] ||'+'==GAME[a][j+i])
{
break;
}
if('O'==GAME[a][j+i] &&4==i)
{
printf("n恭喜你,白家-方向上获胜!n");
return 1;
}
}
}
//方向|上的
for(i=a-4;i<a+4;i++)
{
if(i<0 || i>N-1)
{
continue;
}
for(j=0;j<5;j++)
{
if('@'==GAME[i+j][b] ||'+'==GAME[i+j][b])
{
break;
}
if('O'==GAME[i+j][b] &&4==j)
{
printf("n恭喜你,白家|方向上获胜!n");
return 1;
}
}
}
//方向上的
for(i=a-4,j=b-4;i<a+4 && j<b+4;i++,j++)
{
if(i<0 || i>N-1 || j<0 || j>N-1)
{
continue;
}
for(k=0;k<5;k++)
{
if('@'==GAME[i+k][j+k] ||'+'==GAME[i+k][j+k])
{
break;
}
if('O'==GAME[i+k][j+k] &&4==k)
{
printf("n恭喜你,白家\方向上获胜!n");
return 1;
}
}
}
//方向/上的
for(i=a+4,j=b-4;i>a-4 && j<b+4;i--,j++)
{
if(i<0 || i>N-1 || j<0 || j>N-1)
{
continue;
}
for(k=0;k<5;k++)
{
if('@'==GAME[i-k][j+k] ||'+'==GAME[i-k][j+k])
{
break;
}
if('O'==GAME[i-k][j+k] &&4==k)
{
printf("n恭喜你,白家/方向上获胜!n");
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int main()
{
char GAME[N][N]={0};
int count=0;//轮换落子计算
int m=0,n=0;//白家
int x=0,y=0;//黑家
int res=0;
int k=0;
wzq_init(GAME);
wzq_show(GAME);
while(1)
{
//当棋盘格子被下满了时
if(N*N==count)
{
printf("棋盘已经下满了,平局!n");
return 0;
}
if(0==count%2)
{
printf("请白家落子(例如0 3或1 3):");
scanf("%d%d",&m,&n);
while(m<0 || m>N-1 || n<0 || n>N-1)
{
printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");
scanf("%d%d",&m,&n);
}
while('+'!=GAME[m][n])
{
printf("此处已经落过子,请重新落子:");
scanf("%d%d",&m,&n);
}
GAME[m][n]='O';
res=wzq_play(m,n,GAME);
if(1==res)
{
wzq_show(GAME);
printf("程序结束n");
return 0;
}
}else
{
printf("请黑家落子(例如0 3或1 3):");
scanf("%d%d",&x,&y);
while(m<0 || m>N-1 || n<0 || n>N-1)
{
printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");
scanf("%d%d",&m,&n);
}
while('+'!=GAME[x][y])
{
printf("此处已经落过子,请重新落子:");
scanf("%d%d",&x,&y);
}
GAME[x][y]='@';
res=wzq_play(x,y,GAME);
if(1==res)
{
wzq_show(GAME);
printf("程序结束n");
return 0;
}
}
count++;
wzq_show(GAME);
}
}
c语言是写代码的吗?
c语言是一种计算机语言,可以通过c语言来编写代码。
c语言学生信息管理系统代码?
解答:
//C语言-学生管理系统
//需求:
//1.输入学生资料,包括编号、姓名、考试三门成绩及平均分。
// 2.要写入到文件,文件里读取出来再显示到屏幕上。
#include <stdio.h>
//1.结构体是用来存储一堆不同数据类型的数据
struct student //struct是结构体的关键字,student是结构体类型名
{//结构体成员
char num[10];//学生编号
char name[10];//学生姓名 int (*a)[10];
int score[3];//三门成绩
float avr; //平均分
};
//2.结构体的三要素:类型名、变量名、成员
int main()
{
int i,sum=0;//i为输入三门成绩的循环变量 sum是用来统计成绩的总和
struct student stu;//类型名产生结构体变量名,变量名为stu
printf("请输入学生编号:n");
scanf("%s",stu.num);//结构体变量名可以用来访问结构体成员 变量名.成员
printf("请输入学生姓名:n");
scanf("%s",stu.name);
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("请输入第%d门成绩:n",i+1);//i=0
scanf("%d",&stu.score[i]);//i=0
sum+=stu.score[i];
}
stu.avr=sum/3.0;
printf("n显示学生资料n");
printf("学习编号:%s.n",stu.num);
printf("学习姓名:%s.n",stu.name);
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("显示第%d门成绩:%dn",i+1,stu.score[i]);
}
printf("平均分:%0.2fn",stu.avr);
return 0;
}
100之间所有的偶数?
include<stdio.h> main() { inti,j=0; for(i=1;i<=100;i++) { if(i%2==0) { printf("%d",i); j++; if(j%10==0) printf("n"); } } }
用C语言编写的小游戏代码是什么?
最基础的贪吃蛇的代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。
#include<conio.h>
//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和时间头文件
#defineLEN30
#defineWID25
intSnake[LEN][WID]={0};
//数组的元素代表蛇的各个部位
charSna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向
intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
intSnake_Len=3;//记录蛇的长度
clock_tNow_Time;//记录当前时间,以便自动移动
intWait_Time;//记录自动移动的时间间隔
intEat_Apple=1;//吃到苹果表示为1
intLevel;
intAll_Score=-1;
intApple_Num=-1;
HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取标准输出的句柄<windows.h>
//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,
voidgotoxy(intx,inty)//设置光标位置
{
COORDpos={x,y};
//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);
//定位光标位置的函数<windows.h>
}
voidHide_Cursor()//隐藏光标固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
}
voidSetColor(intcolor)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
voidPrint_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
intiy,ix,color;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy]==1)//蛇头
{
SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2,iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子
{
color=rand()%15+1;
//rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color==14)
color-=rand()%13+1;
//变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2,iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
voidClear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
intiy,ix;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
gotoxy(ix*2,iy);
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
printf("");
}
}
voidRand_Apple()//随机产生苹果
{
intix,iy;
do
{
ix=rand()%LEN;
iy=rand()%WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
gotoxy(ix*2,iy);
printf("⊙");
Eat_Apple=0;
}
voidGame_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30,10);
printf("GameOver");
Sleep(3000);
system("pause>nul");
exit(0);
}
voidMove_Snake()//让蛇动起来
{
intix,iy;
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先标记蛇头
for(iy=0;iy<WID;++iy)
if(Snake[ix][iy]==1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case'w':
if(iy==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy-1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy+1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case'a':
if(ix==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix-1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
case'd':
if(ix==(LEN-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix+1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple=1;
}
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//处理蛇尾
for(iy=0;iy<WID;++iy)
{
if(Snake[ix][iy]>0)
{
if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)
Snake[ix][iy]+=1;
else
Snake[ix][iy]=0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//处理蛇头
}
voidGet_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case87:
Sna_Hea_Dir='w';
break;
case83:
Sna_Hea_Dir='s';
break;
case65:
Sna_Hea_Dir='a';
break;
case68:
Sna_Hea_Dir='d';
break;
default:
break;
}
}
if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time=clock();
}
}
voidInit()//初始化
{
system("title贪吃毛毛蛇");
system("modecon:cols=80lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61,4);
printf("YouScore:");
gotoxy(61,6);
printf("YouLevel:");
gotoxy(61,8);
printf("TheLenght:");
gotoxy(61,10);
printf("TheSpeed:");
gotoxy(61,12);
printf("AppleNum:");
inti;
for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]=i+1;
intiy,ix;//打印蛇
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
}
}
voidPri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score+=Level;
printf("%3d",All_Score);
gotoxy(73,6);
printf("%3d",Level);
gotoxy(73,8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73,10);
printf("0.%3ds",Wait_Time/10);
gotoxy(73,12);
printf("%d",Apple_Num);
}
voidLev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1)/10)==Level)
{
++Level;
if(Wait_Time>50)
Wait_Time-=50;
else
if(Wait_Time>10)
Wait_Time-=10;
else
Wait_Time-=1;
}
}
intmain(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time=clock();
intspeed1=1000,speed2,a;
printf("n");
printf("请输入你想要的速度n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return0;
}


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