c4d布料,UI设计要学习哪些知识?
通过一张图来看下UI设计要学习哪些知识!

能力要求来是通过招聘网站上的需求以及自身工作经验总结而来的
第一:硬技能
1、软件:现在做UI界面主要的工具就PS和Sketch(Mac专用)两款软件,但是在中国因为windows客户比较多,所以用PS的人还是占大比例的,AI用于做一些矢量图标和插画,AE用于做一些动效果的展示(给开发or老板),所以这三个软件要会的,都是一个公司的软件会一个了其他几个也不难学。
2、设计规范:这个东西很重要,现在是移动互联网的时代,主流的移动操作系统是iOS和Android,各自有各自平台的规范,这些规范到官网就可以查看了,国内也有一些翻译的文本可以查看,Web端也有其设计规范,规范类的东西就是拿着文档看就行了,比如导航栏要做多高、标签栏要做多高、字体那里用多大字号就这些东西,这东西一定要会。
3、设计能力:创意啊、色彩啊、细节啊,这个不是一天两天能到达的,需要积累,多看多临摹,总结方法看书学理论,当然如果有人带那就太棒了。
第二:软件能
这个其实每个行业都通用,简单点说就是情商高些,因为UI属于一个产品里的一环,你上要和产品打交到,下要和开发打交到,所以各种软技能需要提升,这个就看个人了。
第三:加分技能
1、手绘、插画这属于科班学生学习的,现在产品同质化比较严重,插画更有表现力,这技能这几年慢慢的好像变成必要技能了,有时间需要学习。
2、交互设计:这个怎么讲,大部分公司没这个职位,要么产品干要么UI干,懂肯定加分。
3、懂产品业务:其实很多时候UI做的好不好完全不是好看不好看那么回事,而是是否符合业务需求,举个简单例子,像如果一个支付界面的支付按钮,什么才能说明你设计的好有价值呢,如果让我评判就是比如这个支付按钮原来的设计做的点击率是10%,你做了一个变成了20%,这才更能体现设计的价值,所以懂产品的业务会加分。
4、会C4D这个跟插画一个道理,C4D是做三维的软件。
5、高学历,这个也不多讲了,夸张点说你美院我普通学校,肯定用高学历的。
第二个问题初学者如何快速入门,下面有两条途径供参考。
因为快速入门,而不是快速提升,所以快速入门最好的办法就是去培训,培训呢就是线上和线下。
当然如果你已经入门了,快速提升的办法其实是有专业的人带你,有事半功倍的效果,绝对不夸张。
这几年UI的总体形势趋于饱和,所谓的饱和是相对于初级的,高级的UI一直紧缺,其实哪个行业都如此,所以做选择的时候要深思熟虑,愿你能成为一个优秀的设计师!
c4d皮革褶皱怎么调?
其实非常的简单,只需要给平面添加一个“平滑变形器”,“平滑变形器”里面的类型改成“松弛”,然后点击“初始化”
使用“磁铁工具”绘制上面的褶皱,这时候的褶皱并不完美,我们可以增加“平滑变形器”的迭代数值,硬度改为0,这时候就可以在布料上随意的绘制褶皱的效果了,还可以在平面上添加“姿态变形标签”,在平面上面随意绘制布料的褶皱效果,就可以使用“姿态变形标签”,制作这种布料褶皱的动画了,今天这个制作布料的方法你学会了吗?
操作简单且可以自己DIY的动漫制作软件有哪些好的推荐?
提到动画制作,不得不提及AE了,这款比较出色的图形视频处理软件,属于大神级别了,可以高效创建各种令人注意的动态图形和动画视觉效果。但是,新手操作起来比较困难。如果你想学学简单的动画制作,这里介绍几款比较简单的软件吧:
一、万彩动画大师
这个是入门级动画制作软件,也称Animiz,说是入门级别,但制作出来的动画效果听说相当不错的。操作简单,软件也自带比较多的模板和素材,新手可以直接套用模板进行制作,也不用到处去找素材,这样一来也比较省心。在输出方面,可以直接输出视频格式,如果想分享到微信,输出云就OK了。
二、Aleo Flash Intro Banner Maker
国外软件,是一款向导式的动画制作工具,非专业人士也可以用。一般制作步骤是:设置片头尺寸、选背景、添加音乐;然后设置动态效果,再设置标题;最后发布动画文件就可以了,发布为flash影片或者gif、avi等。
三、Diector
这款是多媒体动画制作软件,在演示和交互上,都有专业级的制作能力和高效的处理技术。图像、文本、声音、动画等多媒体元素,可以方便有机的结合,制作精美的动画。我觉得难度虽然没AE大,但还是有点难度,所以也不建议新手拿来练手,生成的文件也比较大。
说了那么多,建议新手从简单的动画制作学起,也并不定是操作难度大的软件就一定好的。如果还有更简单的软件,可以在评论补充告诉我一下的
3D建模的工具主要有哪些?
3D建模的工具软件
3D建模软件范围太广了,较常用的有C4D、3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、Creo(ProE)和CATIA这些,下面我们从行业分类来大概看看都有哪些常用软件,由于软件太多我们每个行业就说两个主流吧。
1、适配专业:机械设计
软件名称:Creo(ProE)、CATIA
Creo(ProE)是美国PTC公司于2010年10月推出CAD设计软件包。Creo是整合了PTC公司的三个软件Pro/Engineer的参数化技术、CoCreate的直接建模技术和ProductView的三维可视化技术的新型CAD设计软件包,是PTC公司闪电计划所推出的第一个产品。
作为PTC闪电计划中的一员,Creo具备互操作性、开放、易用三大特点。在产品生命周期中,不同的用户对产品开发有着不同的需求。不同于其他解决方案,CREO旨在消除CAD行业中几十年迟迟未能解决的问题:
· 解决机械 CAD 领域中未解决的重大问题,包括基本的易用性、互操作性和装配管理;
· 采用全新的方法实现解决方案(建立在 PTC 的特有技术和资源上);
· 提供一组可伸缩、可互操作、开放且易于使用的机械设计应用程序;
· 为设计过程中的每一名参与者适时提供合适的解决方案。
Creo 提供四项突破性技术,克服了长期以来与CAD 环境中的可用性、互操作性、技术锁定和装配管理关联的挑战。这些突破性技术包括:
Apps
在恰当的时间向正确的用户提供合适的工具,使组织中的所有人都参与到产品开发过程中。最终结果:激发新思路、创造力以及效率。
Modeling
提供业内唯一真正的多范型设计平台,使用户能够采用二维、三维直接或三维参数等方式进行设计。在某一个模式下创建的数据能在任何其它模式中访问和重用,每个用户可以在所选择的模式中使用自己或他人的数据。此外,CREO的AnyMode建模将让用户在模式之间进行无缝切换,而不丢失信息或设计思路,从而提高团队效率。
Adoption
能够统一使用任何CAD系统生成的数据,从而实现多CAD设计的效率和价值。参与整个产品开发流程的每一个人,都能够获取并重用CREO产品设计应用软件所创建的重要信息。此外,CREO将提高原有系统数据的重用率,降低了技术锁定所需的高昂转换成本。
Assembly
为团队提供所需的能力和可扩展性,以创建、验证和重用高度可配置产品的信息。利用BOM驱动组件以及与PTC Windchill PLM软件的紧密集成,用户将开启并达到团队乃至企业前所未有过的效率和价值水平。
CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以通过建模帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。
模块化的CATIA系列产品提供产品的风格和外型设计、机械设计、设备与系统工程、管理数字样机、机械加工、分析和模拟。CATIA产品基于开放式可扩展的V5架构。
通过使企业能够重用产品设计知识,缩短开发周期,CATIA解决方案加快企业对市场的需求的反应。自1999年以来,市场上广泛采用它的数字样机流程,从而使之成为世界上最常用的产品开发系统。
CATIA系列产品在八大领域里提供3D设计和模拟解决方案:汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计(主要是钢构厂房)、建筑、电力与电子、消费品和通用机械制造。
2、适配专业:工业设计
软件名称:Alias、Rhino
Autodesk Alias Studio tools软件是目前世界上最先进的工业造型设计软件。是全球汽车、消费品造型设计的行业标准设计工具。Alias软件包括Studio/paint、Design/Studio、Studio、Surface/Studio和AutoStudio等5个版本,目前官方往往捆绑sketch book、Maya、Vred等软件协助更好的造型设计。全套软件提供了从早期的创意草图绘制,造型设计,正、逆向建模,渲染、视觉评审,一直到制作可供工业采用的最终模型各个阶段的设计工具。
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
3、适配专业:动画、游戏、室内设计
软件名称:3Ds MAX、Maya
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2020。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是说,大家只要掌握了二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快。
不过,两者在侧重点上也略有不同,主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya,因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
3D建模软件有哪些?
一、C4D软件
主要还是用于影视特效和影视包装等。
C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。
C4D具备入门轻松,简单上手,渲染迅速,有各种插件。
图图质量极高,应用领域广阔。C4D软件对3D软件兼容性极高。
C4D这个软件渲染的效果很好。
C4D最简单,随便用AI或CDR画个平面,挤压一下就是立体。
现在C4D已成为电商页面设计中不可缺少的一种表现技巧,更多的创意能通过C4D来表现,而且直接地快速地产生商业价值。
二、3DMAX
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
三、MAYA
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
四、Softimage|XSI
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购!
据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。 Softimage第一代版本的代码名是Sumatra。Softimage是由加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,其基本内容就是如何在业内创建视觉特效,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
五、Rhino
Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。


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