3d眼镜的原理,3D电影是怎么样拍摄和放映的?
3D的原理:人的眼睛有两只,两个眼睛的距离大概是7厘米左右,正是由于这个距离,所以人看物体的时候是有一个角度差,越近的物体,看的角度差就越大(把一根手指放眼前,左眼看到在右边,右眼看到在左边)。而大脑也正是根据这个角度差的大小,来感觉这个物体离眼睛的远近,这就是3D的基本原理。3D电影就是运用这个原理制作。

3D电影拍摄时需要使用两台摄像机(或者直接一台3D摄像机),两个镜头分别模拟人的两只眼睛的角度,来拍摄两个角度的画面。这是真3D的拍摄模式,立体动画片就是直接制作两个画面。还有伪3D是指先拍出来一个画面,然后用人工把这个画面的物体根据距离的远近来调整角度。还有电视上的2D转3D,就是直接把一个画面复制出一个来平移几厘米。这三种的立体效果是真3D最好,伪3D由于是后期加工,所以效果参差不齐。2D转3D就可以忽略不计。
3D电影制作出了,那么剩下的就是3D效果实现了。目前,主流的一共有三种输出方式,偏色(已被淘汰,但是由于价格便宜,所以很多人仍在使用) 偏光和快门(电视目前主要这两种)。但是不管是哪种输出方式,其目的就是让两个画面分别进入左右眼,比如左画面只让左眼看到而右眼看不到,右画面只让右眼看到而左眼看不到。 具体的三种输出原理为:
偏色:是通过颜色的过滤来实现,一般多的为红蓝。把两个画面重合到一起,然后重影的部分使用了红色或者蓝色,而眼镜的一红一蓝的镜片正好可以过滤掉各自的颜色,那么两只眼睛看到的画面就不同了。这种输出方式由于需要改变颜色,并且两个镜片颜色不同,最主要的是不能过滤掉完全的画面,所以重影比较多,立体效果较差,人在看时眼睛极为不舒服。
偏光:这种方式有两种,第一是投影,是用两台投影机来投射出两个画面到一块金属幕布上,投影前面分别有一片偏振片,这两片偏振片的方向是不同的(两片偏振片重叠后看不到任何东西)。然后投射出来的画面是被偏振片阻挡后的画面,再通过偏光眼镜来观看,就阻隔掉了另外一个画面,就形成了3D;还有一种是偏振电视(目前被吹嘘成不闪式)是把一个屏幕隔行的分成两部分,滤光膜再把这两部分分开,戴上偏振镜片后,一只眼睛看到一半画面,另一只眼睛看到另外一半画面。而3D电影切掉一半的分辨率以后,两个画面交错着显示。
快门:是通过显示设备的高速切换(一般的显示设备刷新只有60HZ,而快门的有120HZ,把这两个画面交替着显示,每个画面每秒显示60次)交替显示,而在交替过程中,显示设备给眼镜发射信号,当显示左画面时,左镜片可以看到东西,右镜片关闭。当显示右画面时则相反,但是由于闪动速度快,所以人眼感觉不到闪动(有人说快门式闪动很厉害,那是因为60HZ的眼镜碰上了50HZ的日光灯,造成了眼镜看日光灯光源是每秒闪12次,当然会闪得很厉害了)。
目前也有裸眼的3D出现,主要是通过屏幕前面有一层光栅来实现,但是不管是哪种方式,其目的就是让你的一只眼睛看到只看到一个画面,另一只眼睛只看到另一个画面的。
3D效果是依赖投影仪还是幕布?
3d效果依赖投影仪,和幕布无关。
家用3d投影机基本都采用主动式3d技术,投影仪需要有3d信号发射器,还要配套主动式3d眼镜才能看的,跟电影院的偏振式3d投影原理不同的,
如果想要实现3d效果,两种方法:
1,自己改装投影机电路,调试3d发射器和接收器,难度很大;
2,购买两台普通2d投影机和金属幕布,加偏振片实现3d效果(和电影院相同原理),成本较高。
快门3D眼镜看不到效果呢?
你遇到的体验是由于用了偏光式眼镜去看快门式3D电影造成的。
3D播放设备根据成像原理的不同大致就分为以上三大类:色差式、偏光式、快门式,对应的也只有三种眼镜:红蓝3D眼镜、偏光式3D眼镜和主动开关式(快门式)眼镜。
快门式是通过左右眼画面的切换来实现3D效果的,与偏光式不同,快门式是一种主动式的3D技术。快门式3D的播放设备会主动切换左眼、右眼画面。即同一时刻,偏光式的3D(你所用的realD 3d眼镜属于是这种,国产版的很便宜 几块钱就能进一副。)画面是同时包含左右两个画面,但是快门式仅为左画面或右画面,3D眼镜配合同时切换左右眼。当屏幕呈现左眼画面时,眼镜开左眼关右眼;当屏幕呈现右眼画面时眼镜开右眼关左眼。由于切换速度远远短于人眼视觉暂留的时间,因此观影时不可能感觉到画面的闪烁。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。但是很踏马贵啊!贵啊!贵!
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种,IMAX 3D是3D影院中立体感最好的,但有视角限制;RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。(所以我猜你是拿家里买电视送的眼镜去看了吧,哈哈哈)
偏光式3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,可以用并列的两台放映机解决,无亮度和分辨率的损失。在家庭电视里,采用隔行偏振的方式,行分辨率会降低一半。
所以现在电影院都爱采用偏光式的3D设备和眼镜,便宜了百倍,不过透光率又会是一大问题,所以你看偏光式3D电影的时候,如果影院为省灯泡把亮度调低了你就等着眼发酸把。色差式已经彻底淘汰了;SO,你用偏光式眼镜去看快门式3D电影所看到的 就是你眼镜所看到的结果reald和imax的眼镜区别?
IMAX放映3D时使用的是原理相对简单的线偏振光,戴上眼镜后脑袋不能歪,歪的越多,左右眼图像串得越多。RealD 3D是RealD公司的3D放映技术,使用相对复杂的圆偏振光,戴上眼镜后脑袋可以随意歪。
立体电影的放映是利用什么原理?
1、立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;
2、在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,
3、使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,
4、它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放立体电影效果映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,
5、因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,


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