hidpi,hd530核显参数?
HD530核显,最大支持4096*2304的分辨率。但是2560x1440的hidpi,需要显卡提供5120x2880的分辨率。所以核显HD530不能使用2560x1440的hidpi。

HD Graphics 530相当于GT240和GT545级别的N卡,HD Graphics 530是附加在英特尔CPU中的一款核心显卡。
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。
4k显示器27英寸是不是鸡肋?
对于你来说并不是27寸的4K显示器鸡肋,而是使用了win7系统,因为微软的win10和win8之前的系统对高分辨率屏幕的优化很差,如果你的屏幕不大但是分辨率很高的话就会造成桌面图标和字体非常小,有时候甚至看不清,如果想看清的话还需要降低分辨率,但是这样就会造成画面模糊,非点对点显示,用起来非常难受。
但是最新的win10系统就可以较好的解决这个问题,win10大大完善了显示缩放功能,可以在保证画面清晰度的前提下调整到适合自己的缩放比例,比如125%、150%和200%等等。27寸显示器如果使用4K分辨率的话画面非常细腻,但是默认100%显示的话字体肯定会非常小,所以你可以打开200%缩放功能,尽管同屏显示的内容减少了,但是使用舒适度会高很多。
我认为现在只要不是电脑配置非常差,都建议升级到win10系统,尤其是拥有高分屏的用户,如果想要达到最好的27寸4K显示效果,升级到win10是大势所趋,尽管前几年win10以外的第三方软件对高分屏缩放支持的还不够好,但是经过这几年的适配优化之后已经大大改善,只有少数的软件对高分屏支持不佳,几乎不会影响日常使用。
mac有必要上4k显示器吗?
给Mac接4k有必要,接低分屏字会糊的。
我Mac mini2018外接dell的24寸3840*2160,自动开启hidpi默认显示的分辨率是1920*1080,你要是接分辨率低的屏,显示的连1080p都没有。
VirtualBox?
面向Linux,Windows和Mac系统的开源和跨平台虚拟化软件VirtualBox于今天发布了6.0正式版,允许用户在相同或者不同主机上,通过虚拟机来运行各种操作系统。VirtualBox 6.0历时数月开发,亮点包括将虚拟机导出至Oracle Cloud架构,大幅改善对高端显示器的HiDPI和扩展支持,包括更优秀的显示器检测,为Windows 10 Version 1809用户支持环绕立体声,在Windows主机上为Hyper-V支持提供更强悍的性能。
VirtualBox 6.0同时还对用户界面进行了较大调整,为用户提供了更简单直观的图形界面,基本上可以无障碍在短短几分钟内就完成虚拟机的设置。这些改进中还引入了全新的的资源管理器,让用户对来宾文件系统进行控制,在虚拟机和主机操作系统之间轻松复制文件。
其他值得关注的改进还包括对即将发布的Linux Kernel 4.20内核的支持,对Windows客户端的3D图形支持,在Linux和基于Solaris的客户机上对VMSVGA 3D图形设备模拟的支持,初步支持macOS Guest Additions,以及用于macOS客户端的全新vboximg-mount工具。
VirtualBox 6.0还带来了更好的音频和视频录制,改进了对连接和分离远程桌面连接的支持,更好的串行端口仿真,网络和iSCSI修复,VirtualBox Manager中对DHCP选项的支持,共享文件夹的性能改进以及对初始共享文件夹的支持OS / 2访客添加。
VirtualBox 6.0:更新日志 下载地址
k分辨率怎么样?
起联想pro13的屏幕的2.5k分辨率,网上几乎所有的评测介绍都是以参数来断定它有很高清晰度。但实际呢?
对于仅13吋屏幕来说,真把分辨率打在2500*1600,会使字体和图标非常小,确实细腻,但几乎没实用价值。
WINDOWS默认推荐的缩放是200%。这样一来分辨率就是1280*800,显示范围大大减小,号称"有更大显示内容"的优势荡然无存。
这还没完。很多软件对缩放的适配性不好。最差的可能都不会判断有缩放,依然用软件自己固定的尺寸显示,即使系统已经放大到200%,它的窗口依然很小。
大多数软件可能能做到其UI跟随系统的缩放而调整布局和尺寸。但跟苹果的RETINA技术不同,WINDOWS只是简单粗暴地把显示的内容整体缩放,比如(以200%缩放为例)把软件界面的一点对应到屏幕的4点,于是清晰度并没提高,而原有的锯齿或抖动虚化却同步放大了。
一个适配性好的软件 不仅要能做到灵活的窗体尺寸适配,更要配备高像素的图标、图形资源文件给系统,最好是矢量。可惜很少!这些都不是简单靠系统的缩放或者DPI兼容性设置所能做到的。
这里就看到了苹果高分辨的优势所在!
不要光看颗粒。清晰度远非颗粒度一个指标,颗粒度不决定清晰度。对这点有认知误区的人可不在少数!
像素小当然就不容易看到颗粒了!主要看:当你把缩放设置到150%(举例)时,弧线和斜线的锯齿跟没缩放时比,是否还是那么圆滑?有没劣化?有没出现更严重的重影或摩尔纹伪色?图像是否出现更明显的马赛克?
举例:
如果是要显示图像,一般其像素远大于屏幕像素,比如是25000*16000,文件对屏幕的映射关系是10:1。无论系统是否缩放,只有维持这个映射关系才谈得上维持2.5k的细腻度和清晰度,但"代价"是这个图像显示的大小和范围并没随着系统缩放而改变。你看看有几个软件做了这样的效果?
什么?你说 你就是要让图像也随着系统的缩放而变?那就等于把图像放大了,映射关系就变成了5:1,分辨率(ppi或DPI)下降一半!就别指望还能保持2.5k时的细腻度了。
再比如,RETINA技术是——先规定所有软件都按最大可能的总像素数量(比如2880*1800)设计其UI并提供高分辨资源文件(将所有的UI元素的精细度都提高到原来的4倍),(老旧)应用软件没做到的话,系统帮着插值渲染到该总像素的虚拟屏幕(直接把你的原始像素翻4倍), 然后再根据设置的比例downsampling,按虚拟对实际的像素的比例映射到屏幕。
WINDOWS可没有强迫要求应用软件都这样按高分辨设计(所以很多软件跟不上趟),也不会帮着去渲染到高分辨(先高转低)。
相反,WIN 即使用了新的虚拟DPI缩放机制,也是先低转高(以1920*1080分辨率,缩放比例150%为例):
系统首先向应用提交虚拟屏幕的分辨率为1280x720,获得离屏渲染的界面以后,再使用常规的图像插值算法放大到1920*1080。(为什么不像RETINA那样,先离屏3840x2160,再合并像素到1920*1080?出于性能或兼容性考虑吗?)
也就是说,当你改变缩放比例时,图标可能仍然用的是原始较低像素,但经过插值放大,必然锯齿和重影加重。会增加弧线的圆滑度、颜色和亮度的层次感吗?细腻度能一样吗?虽然屏幕颗粒仍很小。
要是200%这样的整数倍缩放还算好的。如果是150%,清晰度就会明显下降,125%比例(2.5k→1080p)就糟糕透了——你说这是在说谁呢?
随着缩放,锯齿、马赛克、重影、摩尔纹也加重、放大了,模糊,细节丧失。仅仅颗粒小是无济于事的。
所以,2.5k屏幕的清晰度的实际效果究竟如何?盼望有更深层次的专业评测。
本文不涉及pro13屏幕的其它素质,如色域,亮度,对比度,等等。
苹果的高分辨之所以视觉效果好,高PPI的屏幕提供了硬件基础,4:1的HiDPI渲染方式则提供了软件支持,二者缺一不可,即:
高PPI(硬件) + HiDPI渲染(软件) = 更细腻的显示效果(retina)
2.5k屏幕只是前者,而WINDOWS及大多数应用软件并未提供后者。即使屏幕具备了高像素的硬件条件,如果没有采用HiDPI的渲染方式,还是只有其表没有其里,最终呈现的依然是非高屏的视觉效果,正如前面所说的,只是用4个屏幕像素去显示文件里同一个像素内容——没增加任何清晰效果,弄不好(如 非整数倍缩放)还弄巧成拙。
系统渲染方式在改善视觉效果上的作用非常关键。别以为光有个高像素的屏幕就叫“视网膜技术(retina)”
以MacBook Pro with Retina Display为例,工作时显卡渲染出2880x1800个像素,其中每四个像素一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍,但对于特殊元素,如视频与图像,则以一个图片像素对应一个屏幕像素的方式显示。故不会产生Windows中分辨率提升使屏幕文字与图像变小,造成阅读困难的问题。


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