fgo阿拉什,fgo本能寺2020乌山怎么打?
本能寺已经结束了... 剧情本,除了最后一个10W血信长 初级本,AP10,4W阿拉什,掉落 中级,20AP,3W8呆毛王,3W6大流士 上级,30AP,6W3库丘林,5W7美狄亚 地狱级,地狱级分为好几个版本,AP消耗相同,难度逐渐增加 等活地狱,AP40,15W血斧 黑绳地狱,AP40,16W凯撒 合众地狱,AP40,22W玛塔(舞娘) 叫唤地狱,AP40,25W德雷克 大叫唤地狱,AP40,26W武藏 焦热地狱,27WC元帅 大焦热地狱,25W6信长 无间地狱,是类似尼禄祭最终演武的本。 4W6血斧,5W7凯撒,4W2玛塔,5W2弗朗西斯,5W5武藏,5W6元帅,5W9信长,1W3信长小怪X3,12W总司。

fgo新手练什么英灵好?
一开始的盾娘 ,没钱的话就 阿拉什 吕布,这两挺不错的
fgo附加技能也要结晶吗?
FGO日服6周年实装了3个新的附加技能,分别是EX卡性能提升30%~50%,获得10%~20%初始NP,对某职阶攻击性能提升或暴击耐性提升20%~30%。
这三个技能每个开启都需要120个从者硬币,都需要使用素材进行升级,并且升到最高级都需要一个传承结晶。所以一般正常来说,最推荐优先开启的技能就是初始NP技能【魔力装填】,同时这个技能也算是最值得喂结晶的。
但是由于结晶有限,也不可能每个从者都能喂结晶,总得有优先级的先后,所以这里就为大家推荐一些比较适合开启NP技能,以及值得喂到满级的从者。

哈贝喵:自充80%加上这个技能就是100%充能,开启宝具之后退场让很多体系只需解决后两面的宝具连发即可,现在每个体系都有50%充能拐,完成二连发非常简单。不过哈贝喵获取需要大量友情点,还是蛮辛苦的,当然获取120个硬币好歹是有保障的。另外,由于术呆和奥伯龙都有20%以上的群充,所以哈贝喵的20%NP只在双杀狐或双斯卡蒂体系的作用比较明显。
阿拉什:阿拉什在新时代的作用非常显著,虽然充能不及哈贝喵,但是cost低,倍率更高,配合20%初始NP也是个50%充能光炮,开局可配合术呆充能开宝具,术呆可以为另外一个输出提供30%充能,加上后面替补和换人上来的另外两个拐,根据充能的量组成,也能轻松完成宝具二连。

陈宫:陈宫正在双核体系的表现十分优越,前排加上另一个输出配合术呆互换充能,原本第一面是所有充能都给陈宫,另一个输出只得双术呆的60%群充,配合后续换上来的孔明群充20%,自己需要至少有20%充能才能开第二面的宝具。
现在有了20%初始NP,人人都能达到要求,但是不可能人人都去浪费一个结晶开满技能,而如果只是陈宫一人开的话,一面的其中一个术呆2技能就能给另一个输出,也能实现任何无自充都能随意开启宝具的陈宫双核体系。
自建号断断续续打了两周多现在不大清楚该干什么了?
第一个阶段,培养周回队伍新人入坑,首先要凑出一队能应对QP副本(钱)和种火副本(经验)的周回队伍,想要快速刷这两种副本的话礼装方面需要至少两张宝石翁(80np)和五张虚数魔术(满破75np)(这是刚需,当然大部分前期选手都没有这种礼装配置,所以后面会给另一些思路)起步来说要有意识地培养三名泛用性高的光炮型(AOE宝具)打手,首推阿拉什,
作为每位御主必练的一星英灵,培养难度极低(免费池使劲抽就能五宝),其宝具在buff充足的情况下能达到四五星的威力,宝具副作用为阿拉什强制阵亡,利用这一特性可以让阿拉什退场然后自动让四号位英灵上场。这个特性在前期无法获得战斗服的情况下非常重要。缺点是使用他非常依赖宝石翁或者满破序数,因为他的常规攻击力太低了,在放宝具之前比较拖后腿。大后期可以通过强化副本来解锁技能,自己回复30np,不过那是相当后期的事情了。而且面对枪阶敌人的时候阿拉什的作战能力要大打折扣。
尼托的二技能拥有超高额的自我np充能(一级60np,8级102np),基本可以靠自己打出一发宝具,但伤害极低,主要靠宝具不稳定的即死效果来清理第一面的铜名牌怪、骷髅、幽灵这类即死率高的敌人。
然后是狂阶的光炮,你的box里这两个比较优秀: 清姬是免费池可以抽到的三星英灵,虽然横向对比同星级的大流士来说攻击力低了将近1k,宝具伤害倍率也略逊与大流士,但是清姬的二技能跟踪可以赋予一名敌人减防debuff,方便点杀略高血量的敌人,培养以后中期还能通过强化关卡增加一个红卡魔放的技能,使得清姬虽然挤不进成型队伍,但在中期依旧有一战之力。 然后是兰斯洛特(狂),作为T1打手,狂兰拥有强劲的技能组,其攻击力在四星狂阶中位列第三。早期被人诟病的绿卡宝具在斯卡蒂实装的现环境反而成为了一项优势。
当然绿卡队的构筑是大后期的事情,暂且不谈。前期狂兰的优点是开启二技能后,宝具打出的暴击星数量非常可观,光炮无法清空敌人的时候依旧能依靠一技能的集星来进行一波小爆发来补刀,三技能可以有效加快np积攒。说了这么多,你还需要一名拥有高练度孔明的好友作为助战,最好是满级满技能等级那种 关于孔明的作用有多重要,你去看过他的技能描述就会懂。如果你的宝石翁和序数的数量达不到要求,可以使用龙脉(免费池获取,满破50np)这张礼装来应急,那么思路就变成前两面敌人平a解决顺便攒np,三面孔明开技能帮打手充能然后用宝具爆破。
另外血斧埃里克也是一名优秀的低星狂光炮,但数值较低,仅适合阿拉什或者清姬羁绊满后作为替代,所以暂且不提。而茶茶个人认为不太好,不比低cost的清姬更容易编入队伍。第二阶段,培养打手以及辅助人员前文提到的孔明,可惜你未能拥有,他和梅林这两个辅助一旦抽到就应该第一时间投入资源培养,在这里仅提一嘴,他们的强度你日后会懂。
首先说辅助 蓝卡队核心玉藻前,一技能加防保证自我生存能力,二技能减少对面充能,三技能蓝魔放+回血,宝具群体回血+群体20np+群体技能cd缩减2回合,在未能获得其他攻击性辅助的时候可以作为全能续航奶妈来编入队伍。 防御特化的技能组,随剧情进度强化的宝具,三技能可以给予队友20np以及一回合无敌,无可替代的0cost(不占用队伍负重),有多余资源一定要投给学妹。
贤王是典型的能拐能打选手,群体产星率up,全体蓝魔放,全体加攻,宝具多段伤害附带降防,蓝卡爆伤队的副输出,缺点在于几乎没有保护能力,完全的攻击型辅助。其他你可能需要留意的辅助: 难民三拐,莫扎特蓝魔放+爆发产星,安徒生持续产星+长效buff,莎士比亚少量np+红魔放。这三个拐不推荐练,属性差,技能收益低,但总比没有好,他们存在的更多意义是作为1t爆发斩杀的伤害挂件,但前期聊胜于无,实在缺少拐可以稍微练一练。 在没有贞德的情况下,大卫的二技能全体闪避一次的效果非常宝贵,三技能也能提供幅度一般的群体加攻。如果你陷入无论如何都会吃boss一发aoe宝具导致团灭的情况下,大卫是个不错的选择。
一个很多人都忽视了的拐,高额的自我np充能,中规中矩全体蓝魔放,强化后三技能能给予队友高达50%的np获取率,后期宝具连发队构筑的挂件,前期可以不练。然后是打手 b叔数值顶尖,技能优秀,能打能扛,无需多言。 钥匙孔的技能组很特别也很实用,职介的特殊性使得前期没有敌人可以克制她,甚至还能克制前期威胁度较高的狂阶敌人。 优秀且功能齐全的的技能组,绿卡性能优秀产星极多,宝具对女性敌人增伤(fgo男女比例你懂的),而且职介上克制前期比较棘手的巨龙类敌人。 剑兰是准五星选手,技能围绕暴击和产星设计,蓝卡暴击队的优秀打手。
武藏是t1单体打手,攻防一体的完美技能组,红卡队体系的剑单体扛把子。 这父(mu)子(nv)俩的定位都是带自充(白枪50np,小莫30np)的光炮打手,技能组一般,伤害不算特别高,贵在能快速打出第一发光炮。 卫宫有独特的三色魔放,配合暴伤buff可以打出不俗的爆发,宝具无视防御buff,但总体来说比较平庸,但并不弱,不上不下。 优秀的单体打手,看情况练一练。下面是补缺的一些推荐,要么是填补你的打击面空缺,要么是为后期构筑做准备,有余力有需求就培养,不做过多介绍: 第三阶段,构筑主力队伍,推进剧情,进军活动本得益于梅林的变态技能组,目前主流卡组还是红卡暴力队,直接,高效。
结构:打手+梅林+梅林。打手+梅林+孔明蓝卡队比较两极分化,
一种是围绕月神和大公这类打手的灭气续航思路,特点是有一定输出的同时技能和宝具可以频繁使用,而且有比较多的手段削减boss充能,适合打持久战。
结构:打手+玉藻前+玉藻前,打手+孔明+玉藻,打手+玉藻+玛修
另一种是剑兰和弓呆这类的连发宝具思路,追求短时间内多次宝具释放加上暴击辅助来击杀敌人。
结构:打手+玉藻+花嫁尼禄,打手+玉藻+玉藻,打手+贤王+玉藻近期因为斯卡蒂实装而崛起的绿卡队,产星高,np回收率可观,打手主要是狂兰、伯爵、阿福。
fgo阿拉什百科?
在FGO中,阿拉什被称为“大英雄”,“自爆弓”,“你游最强输出”。其原有都是因为他的宝具流行一条。本就低星的阿拉什居然能凭借大招打出成吨的伤害,之后自己立即阵亡更是灵活了队伍的出场与调整,是许多新手玩家刷取素材的必备人物。由于其悲壮的故事和玩家对于其“迫害”的反省,玩家们自愿的成立了“阿拉什保护组织”,意图改变这种迫害阿拉什的行为,然而背地里,自己用的比谁都爽,爽的时候还要喊一句STELLA。


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