lol羊刀,无限大乱斗天使出装?
2、海妖杀手>破败王者之刃>鬼索的狂暴之刃>岚切

出装分析:在神话装备我们将在峡谷制造者/海妖杀手两件中进行选择,之后纳什之牙以及羊刀都是天使最重要的装备。
lol天使无限乱斗天赋推荐

主系天赋:强攻>过量治疗>传说:欢欣>致命一击
副系天赋:血之滋味>贪欲猎手
天赋分析:强攻是天使后期输出非常必要的天赋,没有的话会少很多很多伤害
为什么出了羊刀出不了无尽?
英雄联盟S11赛季对装备进行了很大的改动,羊刀的一个特性是无法再造成暴击,并且把暴击率转化为额外伤害;而无尽的特性是暴击率增加暴击伤害,两件装备有冲突,所以两者只能选择出一件。
英雄联盟无限火力机器人ap出装?
机器人AP出装推荐:中亚沙漏、海克斯科技火箭腰带、法穿棒、卢登、CD鞋或者是法穿鞋、帽子;
机器人的AP输出是非常暴力,而且要利用好自己的Q技能,可以让敌人无法逃脱,无论是开团还是掩护,都非常的有威慑力;
机器人辅助流出装:三项、冰心、布甲鞋、蓝盾、绿甲、骑士之誓;
这套装备的机器人可以说是非常强力了,可以充当一个非常好用的前排和开团主力。
DotA玩家为什么对Guinsoo?
要从最早的dota历史说起。
第一:dota是基于星际编辑器的地图,最早的作者是eul,后来的被他移植到魔兽争霸编辑器上。但是他在2002年后公开了地图然后停止了更新,之后很多玩家基于eul的地图制作了各式各样的地图。
第二点:guinsoo和neichus在2004年初组建allstar游戏制作团队,致力于制作一款竞技性和可玩性都足够高的地图。guinsoo负责团队运营,neichus主持游戏开发。从这里就可以看出eul后冰蛙前谁才是真正的游戏作者了,neichus制作了装备合成体系,原创了包括影魔,屠夫,仙女龙,幻影长毛手在内的二十多个英雄,和野怪体系(guinsoo给当时最强大的一只野怪命名为roshan,很多撸狗就以为dota的野怪系统是他做的了)。此外neichus还招募了很多其他有才之士参与游戏开发,其中包括大家最熟悉的冰蛙和铅笔龙。在neichus的主持和努力下,dota第一个在竞技性和可玩性的5.76(也可能是5.785.84,具体记不清了)问事。
第三点:guinsoo在2004年4月就已经不再参与dota的运营(根据他的自爆,此时他就已经和拳头老板勾搭上了,开始构思一个赚钱的游戏),为了保证项目的运营,neichus招募了铅笔龙来负责运营(虽然铅笔龙可以接触到核心资料,但是他基本不参与游戏制作)。而在2005年中,neichus不再参与dota制作,全权交给冰蛙负责。
第四点:就在冰蛙接手不久,铅笔龙就和羊刀勾搭上了,卷走了一大批neichus整理的新英雄创意蓝图(大多数由水友提供,dota的非商业性和来源性吸引大量玩家免费提供新创意的策划)。冰蛙苦于魔兽编辑器的限制,很多新的机制无法加入,很多bug没法解决,开始寻找合作对象。
第五点:第一个高潮来了。为了绕开魔兽编辑器的限制,冰蛙尝试讲dota移植制作hon。与此同时铅笔龙用dota来宣传lol,并关闭了dota的论坛(所有neichus留下的新英雄蓝图都存放在这)。在lol内测后,大家发现不少neichus留下的新英雄出现在lol里。但是铅笔龙和羊刀对此不做回答,反而指责冰蛙参与制作hon,背叛了dota,声明dota属于所有制作者,不属于某个人。
第六点:第二个高潮来了。hon没有达到预期,冰蛙放弃了hon。v社向冰蛙抛出橄榄枝,要开发dota2(根据后来的信息,eul此时已经在v社任职,招募冰蛙的事大概率就是他牵线的)。冰蛙同意了,开始和eul一起开发dota2(根据后来对neichus的采访,他事先对此知情也赞同冰蛙和v社的合作,可能是冰蛙和他事先沟通过)。此时大家发现dota商标早就被被某两个声称dota属于所有制作者的人注册了,并在冰蛙加入v社后卖给了暴雪。然后冰蛙不得不先和暴雪打官司解决商标问题(这个卖商标的对象和时间选得挺好的)。接下来的事就是大家熟悉的剧情了。
这里补充一下,纪念第一代核心作者的风杖+纪念第二代核心作者的空明杖=guinsoo的邪恶镰刀,寓意是没了eul和neichus,guinsoo啥都不是,guinsoo窃取了前两者的贡献与名望,这本来就是用来嘲讽guinsoo的,不是纪念意义。
lol中羊刀是哪个?
游戏中的羊刀指的是【鬼索的狂暴之刃】,羊刀最早是dota2中玩家们对邪恶镰刀这件装备的称呼,因为鬼索的狂暴之刃的效果和邪恶镰刀相似,所以鬼索的狂暴之刃就被玩家们称为了羊刀,羊刀不仅能提供攻速加成,还能提供双穿属性,很多需要攻速的双修英雄都会选择购买这件装备。
羊刀属性介绍
+25攻击力
+25法术强度
+25%攻击速度
被动:普攻在命中时附加15魔法伤害。
唯一被动—最后的轻语:获得15%护甲穿透。
唯一被动—溶解:获得15%法术穿透。
唯一被动:普攻提供+8%攻击速度,持续5秒(至多可叠6层)。在满层时,提供鬼索之怒。
鬼索之怒:每3次普攻会触发两次攻击特效。
在层数到达一半时,近战英雄的下次普攻将完全叠满狂怒之刃。


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