崛起之双向穿越,Xbox等游戏主机还有什么优势?
2020年3月4日对于全世界的主机玩家来说,无疑都是个值得纪念的日子。因为就在二十年前的今天,索尼推出了一代神机PlayStation 2,而这款产品至今依然凭借着高达1亿5500万台的销量和长达12年的生命周期,保持着游戏主机之王的桂冠。

很显然,面对这样的一个特殊时刻,PlayStation官方自然也有所表示。他们在官方社交账号上发布了一条简短但堪称煽情的推文:“20年前的3月4日,PS2诞生。那熟悉的启动音效是否还在你的脑海中回荡?PS2平台中最令你痴迷的游戏又是什么?”
不得不说,从这短短的数十字里,我们便能看到一名PS2死忠玩家的心境。但与此同时令人大感意外的是,除了这条颇有水准的庆生推文之外,无论是索尼还是PlayStation方面都再无进一步的表示。比如说,此前曾有传闻的PlayStation 2 Classic复刻版,直到目前也并未真正被官方证实。
PS2无法“复刻”的奥秘:它的硬件真的太特别
为何索尼不趁着PS2二十周年的大好日子,推出它的复刻版产品?一方面来说,这固然与索尼在PS3和PS4上都有推出PS2复刻版游戏服务有关。但更重要的是,PS2的硬件架构真的是太奇特太超前了,以至于它不仅难以用现有的低成本(注意这个限定词)方案复刻,甚至从某种意义上来说,PS2的设计思路以及它所处的特殊时代条件,也注定了它的辉煌几乎不可能再被超越。
PS2使用了怎样的硬件架构?简单来说,它使用了索尼自主研发的两颗主控芯片“EE(Emotion Engine)”与“GS(Graphics Synthesizer)”。但这两颗芯片的作用,却不同于我们现在熟知电脑中的CPU和GPU,因为索尼搞出了一个非常特别、但也非常复杂的多核异构设计。
具体来说,EE芯片包含了一颗基于MIPS IV架构、主频300MHz的CPU,但这颗MIPS IV CPU又经过了索尼自家半导体部门的魔改,为其增加了两个64bit位宽的寄存器,可以合并处理128bit的自研MMI多媒体浮点指令集。这还不算完,索尼还在EE芯片的内部设置了两个独立的向量处理器VU0和VU1,其中VU0作为CPU的协处理器使用,并具备两种工作模式,既可以作为CPU的浮点协处理器,直接被CPU调用充当额外的FPU,强化多媒体计算能力,也能与CPU并行工作,而此时PS2就相当于拥有了一个“大小核”的双核CPU配置,能用于处理游戏中的多线程操作。
简而言之,就是PS2的CPU不仅拥有索尼自研的128bit SIMD多媒体计算能力,而且还可以在“重视单核”和“重视多核”的模式之间切换,以应付不同类型游戏的需求。
那看到这里肯定有人要说了,这EE芯片里还有个VU1单元呢,难道它不参与CPU的工作吗?你猜对了,这就是索尼鬼才的又一个让人摸不着头脑的设计。VU1虽然被集成在EE芯片内部,但它却实际上是另一个芯片GS的重要组成部分。具体来说,VU1的任务是计算3D图形中的光源和坐标转换,通俗来说就是算出屏幕上每一个光源,以及每一个多边形的顶点的位置,然后再由负责图形绘制的GS芯片将这些点和面实际“画”出来。不仅如此,VU1还支持游戏开发者自行编写功能代码,你能写出啥图形功能,它就能实现啥功能。比如当时在PC上根本还不存在的物理计算粒子特效、到了DX11时代才为人们所熟知的曲面细分,甚至还有现在才刚刚流行起来的游戏画面后处理。
PS2游戏《真三国无双6》
最后,就是PS2上看上去最“普通”的GS图形合成器芯片了。乍看之下,这就是一个与当时NVIDIA TNT2和3dfx VOODOO类似,不支持硬件T&L(但是PS2上这部分功能在EE里有,所以实际上运行游戏的时候是支持的)的3D加速核心。只不过,相比于当时主流的TNT2像素管线和纹理单元分别各只有2个的设计,索尼不仅一口气在GS中塞进了16条像素管线和8个纹理单元,而且还设计了至今看来都非常恐怖的上行1024bit、下行1024bit、双向512bit的三条显存位宽。这意味着PS2的显存带宽高达48GB/s,这是什么概念呢?简单来说,现在最新轻薄本上用的NVIDIA GeForce MX250,显存带宽也才56.1GB/s,并没有比二十年前的PS2快多少。
特殊的时代,造就了PS2们的集体辉煌
128位自研指令集的CPU、特殊的可变用途大小双核设计,把“显卡”拆成两半集成一半到CPU里的做法,再加上不知道领先PC业界多少年的可编程显卡概念,以及超高的显存带宽,可以说PS2的整个硬件部分的确是“黑科技”满满,而这也直接带给了PS2相对于同期的PC来说(购买)成本更低,但游戏效果却更好的一个直接优势。
2000年的电脑报价单,一台普通的家用电脑就要破万元
要知道,当时的PC市场环境与现在还很不一样。一方面,当时的“游戏PC”可不像现在这么普及和低价,用户购置一款主流定位的台式PC,少说也得万元出头,相比之下以PS2为代表的游戏主机,却仅要一千多就能入手,因此对于玩家来说,哪个的门槛更低不言而喻。更为重要的是,当时PC游戏的盗版之猖狂,可能是现在消费者所难以想象的,要知道光是因为遭遇盗版而不得不惨淡倒闭的游戏厂商,仅在当时的中国市场就不在少数,更不要说全世界范围内了。可是对于彼时的游戏主机来说,由于普通采用了一些特殊的游戏载体,因此前期盗版游戏几乎是不太可能的事情。
就拿PS2来说,虽然大家现在都知道PS2可以有各种“破解”的方法,但实际上由于存在特别的光碟刻录机制,直接“复制”PS2的正版游戏光盘在初期其实是不可能做到的。而所有的“破解”本质上,也只是想办法绕过PS2的验证机制,去运行刻录必定存在问题的盗版碟而已。这和当时缺乏DRM保护的PC游戏可以被各种任意盗版的状况相比,显然是好了太多,因此站在游戏开发商的角度来说,设备门槛低、收入更有保障的主机平台,和门槛高而且盗版横行的PC平台,在当时来说选哪一个简直是不需要思考的问题。
而且我们也必须要看到这有一个现实,那就是在2000年的时候,“PC游戏”的概念提出其实还没有几年时间,大部分普通消费者所购买的PC,其实并不能很好地运行当时的游戏大作。但是游戏主机行业此时已经发展了至少三十年以上,不管是任天堂、世嘉,还是“加入战场不太久”的索尼,此时都已经有了不少第三方工作室为其开发游戏。而对于消费者来说,这些大量的主机独占游戏,自然也是吸引他们购买游戏主机的一大重要动力。
“黑船来航”,PS2的成功注定成为丰碑
1853年,美国海军准将佩里率舰队驶入闭关锁国时期的日本引发朝野震动,并间接导致了后来的倒幕运动和明治维新。这一事件在历史上被称为“黑船来航”,不过同样的一个词在游戏主机历史上,也可以被指代一台特别的游戏主机的发布,这就是微软的XBOX。
从硬件上来说,初代XBOX所使用的是定制版的奔腾3处理器、定制版NVIDIA GeForce 4显卡(对外宣称是GeForce 3,但从核心规模和技术参数看,实际上是彼时尚未发布的GeForce 4 Ti4200的降频版),以及定制版Windows系统所组成的“类PC方案”。从软件上来说,初代XBOX也有着PS2所不具备的完善编程API和图形接口。
因此尽管微软一开始并没能拉到足够多的游戏厂商支持,而使得初代XBOX在销量上完全败给了“神机”PS2,但这款又黑又大的主机所彰显出的,却正是未来游戏主机的发展思路。
使用NEC自研CPU的PC-9801,曾经是那个时代日本绝对主流的电脑
没错,PS2有着强大而独特的硬件架构,但这是建立在彼时的松下、东芝、NEC、索尼都还具备能跟上世界主流处理器研发和生产能力为前提。没错,PS2的可编程GPU功能非常炫酷,但这也是建立在索尼具备庞大的业界影响力,以及那些老牌游戏制作人、老牌程序员能够自己动手写API和图形接口,具备在缺乏工具辅助的情况下,“从零到有”编写游戏能力的基础上。更不要说PS2之所以能够获得巨大成功,是因为整个索尼、整个日本半导体业界,以及整个游戏行业在当时都有足够的钱来烧,有足够的精力来“追梦”的前提下。更不要说那时候PC的价格还没降下来,还不存在Steam这样的分发渠道,更没有手机游戏和云游戏的威胁。
正因为如此,当任天堂在他们最烧硬件的一代主机NGC上折戟沉沙、当索尼的PS3差点因为预算超支造不出来,当世嘉放弃了游戏主机业务,只能专心做游戏……最为重要的是,当整个日本经济失去了创造性的活力,所有人变得仅仅只是在为生计而奔波之后,游戏主机这种“硬件不惜代价”、“技术追求独立”、“强调游戏独占”的时代,也就自然走到了末路。
微软也在Steam平台上卖起了光环合集
环顾现在的主机市场,我们看到的是不再自研,仰赖AMD提供定制x86 CPU和PC级显卡,结果又一次大卖特卖的索尼,以及与索尼采用同一家硬件供应商,如今依然活得滋润的微软,还有换上了NVIDIA芯片,首次在游戏中卖起了DLC的任天堂。除此之外,还有“转变思维”做起了主机移植PC生意的万代南梦宫、Aquaplus、Banpresto、光荣特库摩、世嘉、卡普空、甚至是微软。
当然,我们并不是说现在的游戏主机就不好玩了,也不是说PS2就能超过现代的9900K+2080Ti电脑,就能比现在的PC更加先进。只不过没有了独创性的硬件,没有了曾经那个每款主机都各有特色的氛围,对于现在的游戏主机业界来说,往日激烈竞争和疯狂研发的黄金时代已经一去不复返,而PlayStation 2的辉煌在如今越来越多样化的娱乐时代中,大概率也将会成为业界一座永远无法逾越的丰碑。
连续做出两次回应?
感谢邀请。
其实这个也很简单,WPS是什么?说到底就是办公软件,办公软件作为商用,也就是公司来用的话,它会有一个商业机密问题,很多的文件是不宜公开的,如果公开了让自己的竞争对手得到,会让自己处于不利的地位。
举一个简单的例子假如说我今天是一个游戏开发公司。我明天想要发行上架一款卡牌类游戏。这个时候我用来办公的文件会有很多游戏的大纲,和文档和设计思路,这个时候如果泄露出去的话,作为我竞争对手的其他公司,他们能够第一时间得到这些,并且截图我的,对于我公司来说,这会让我损失相当的大。
一旦信任危机没有解决,公司就不会再相信他,也不会拿他用来作为商用。
虽然说WPS对于个人用户是免费的,但是它的营收来源是各大公司和企业。如果说公司不再相信他的话,这相当于掐断了他的营收线,所以才有了他再三的声明。说一句题外话,其实WPS它的技术含量相对来说比较低,它能够占领这么大的市场,这是因为我国不让其他国家的软件进入我国,对他进行了一定的保护,所以他没有什么技术壁垒,他的可代性比较强,这也是他比较重视用户体验的一方面。
如果说他有苹果华为等高科技公司那样的技术壁垒做护城墙的话,那么他才不管你用户反馈什么呢,三星的爆炸事件过去了那么久,他不照样活得好好的吗?
与君共勉
为什么阿里频繁吸引高晓松何炅这种娱乐圈的人?
刘涛入职阿里,花名“刘一刀”,只有大咖才有,职位P11或M6,年薪150W+据阿里内部员工消息:刘涛的职级差不多要到 P11或 M6。根据阿里的岗位职称表,层级在M6的刘涛是“集团副总裁”级别了,年薪150万+。
当然这也只是猜测,官方没有明确刘涛的具体职位。
刘涛是娱乐圈的老戏骨,而且多年积累具有很强的品牌号召力,还有强大的流量。其中《欢乐颂》、《琅琊榜》都获得不俗的收视率!
演技一流,带货能力也是超棒!就拿她首次带货来说,在5月14日晚上聚划算首次直播,观看人数超2100万人观看 ,带货1.48亿!
这实力已经顶得上一个超级网红了,而且,宣传成本更少,怎么算刘涛和阿里都是双赢。
除刘涛,高晓松、何炅、宋柯、雷佳音、欧阳娜娜纷纷加入阿里,明星也会害怕没有戏拍会失业!在刘涛之前,还有高晓松、何炅、宋柯、雷佳音、欧阳娜娜等明星加入阿里。
明星要钱,阿里巴巴要名。
大家都知道有明星代言和没有明星代言的产品,价格往往相差好几十倍。
明星,他看中的是阿里巴巴是中国的名列前茅的公司,工资收益高,选择去,也不会亏!而且,他们又不用怎么上班,只要露脸,带带货就可以了。这可比演戏轻松呀,不用被别人挑来挑去的,也不用担心,没戏拍,没钱赚,这是可以给他带来一份稳定收益保障。
尤其是女演员,要是遇到结婚生孩子,复出之后的收入,会比之前低好多倍的片酬。甚至还要面临没戏可怕的失业状态。
阿里巴巴,他要流量,通过明星来代言引流,跟抖音、快手、今日头条、B站等平台抢流量。他要是从头宣传,漫天铺地的广告,说不定还没有明星代言的效果要好,而且形象也更加高端。
阿里巴巴把所有钱用来请明星的成本要更低,比起运营营销成本,还是请明星要划算的很多。
疫情之下,明星之间的拍戏竞争会更大,明星跨界发展也是会赚钱生活,跟普通人一样!对于明星而言,本身在各自领域深耕多年,有知名度和个人形象。在疫情以后,广电又下发了新的限薪令,号称史上最严限薪令。
其中明确表明了明星片酬不能超过总制作成本的40%,尤其是主演的片酬要控制在总片酬的70%以内。明星们的危机意识也被激发出来,他们需要开拓新的生存模式。阿里是不错的选择。
现在流量当道,明星也需要阿里这个平台来保持热度的。明星加入阿里,可以保持热度,也能给自己拓展新的生存渠道。
树移可能会枯萎,但人是活的呀,人要学会变通。
今年的疫情之下,说实话失业人太多了。就算他是明星,他不是一线的,也会面临失业的问题。
刘慈欣著名科幻小说《三体》,里面有句话,
“我消灭你,与你无关。”
你知道他说了什么吗?仅仅是消灭?
他背后的意思是:时代在变,影响你的不一定是你的同行,仅仅是时代变化。
人一定要跟着时代的发展节奏来走,不然,你真的会被淘汰。现在这个时代,一个月不学习,不看互联网知识,你就会发现,你有好多事情都不知道了,变化怎么会这么快?
就像现在微信的普及,短信几乎没有人使用了。
泡面销售额的下降,是因为外卖领域的发展。
随着新生代演员的冒出,流量为王的时代。像刘涛这种资历深演技好的演员,生存的环境也很严峻,你看刘涛拍过几部戏,基本都是在上综艺。
这次作为一线女明星的刘涛入职阿里,背后是顺应时代的发展,解锁新技能。
明星除了头上顶着光环,其实,跟普通人没什么两样,也需要赚钱生活!
请问当今社会网络流行的大家一起来做自媒体?
想要知道当今社会网络流行的大家一起来做自媒体靠谱不靠谱,那先来了解一下自媒体、自媒体的发展和自媒体的特性。
自媒体是指普通大众通过网络等途径向外发布他们夲身的事实和新闻的传播方式。是普通大众经由数字科技与全球知识体系相连之后,一种提供与分享他们夲身的事实和新闻途径。是私人化、平民化、普泛化、自主化的传播者,以现代化、电子化的手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及非规范性信息的新媒体的总称。
自媒体的发展在中国主要分为四个阶段:2009年新浪微博上线,引起社交平台自媒体风潮;2012年微信公众号上线,自媒体向移动端发展;2012一2O14年门户网站、视频、电商平台等纷纷涉足自媒体领域,平台多元化;2015年至今,直播、短视频等形式成为自媒体内容创业新热点。
自媒体的主要特性一是个性化。这是自媒体最显著的一个特性。二是碎片化。这是整个社会信息传播的趋势。三是交互性。这是自媒体的根本属性之一。四是多媒体。创业者可以创办出文字之外的,以图片、音乐、视频、动漫等为主题的自媒体平台。五是群体性。创业者可以针对专门的群体创办自媒体平台。六是传播性。创业者在创办自媒体平台时一定要为使用者提供充足的传播手段和推广渠道。
根据自媒体、自媒体的发展和自媒体的特性来看,大家一起来做自媒体还是靠谱的。
为何选择VT4重型坦克?
一个国家装备什么坦克,是结合这个国家的战略需求与自身条件综合考量的。而泰国这个国家它需要什么样的坦克呢?
我们可以先看看泰国目前装备的坦克,泰国皇家陆军目前装备有中国VT4主战坦克、乌克兰T-84M主战坦克、美国M60A3主战坦克、魟鱼轻型坦克和M41轻型坦克,老式的中国69-2式坦克已经基本退役,M41轻型坦克也在退役中。
中国VT4外贸主战坦克。
可以看出来,泰国在关于主战坦克与轻型坦克这两个类别上,其态度明显就是“我全都要”。这是因为泰国独特的环境,一方面存在着较多的的山地地形与大量的水网稻田,对轻型坦克确实有比较强烈的需求,但是另一方面也有大量的平原地形,适宜主战坦克作战。所以主战坦克与轻型坦克两条腿走路便成为了泰国装甲部队的特色。
美制魟鱼轻型坦克是泰国目前的主力轻型坦克,共计装备了106辆。
而更加现实的原因是,上个世纪70年代越南野心膨胀之后,快速吞并了柬埔寨,越南、泰国由此接壤,两国在70-80年代这一段时间里发生过大大小小的边境冲突多达上百次。所以直到现在泰国都对越南留了好几个心眼,考虑到越南拥有一支规模庞大的陆军,装备T-34/54/55/62坦克超过1300辆,自然是让泰国皇家陆军如芒在背,因此也就催生了泰国对于主战坦克的巨大需求。
泰国装备的M60坦克(左)与T-84M坦克(右),两款主战坦克的重量均接近或达到了50吨。
同时由于泰国军队规模有限,所以泰国装甲部队便走上了“以质取胜”的道路,先是采购了一批美制M60A3主战坦克,性能足以压制越南T系列坦克。不过进入21世纪之后,越南开始考虑购买二手T-72坦克,泰国的M60A3不够用了,采购第三代主战坦克势在必行,只不过没想到这次泰国却马失前蹄。
乌克兰T-84M坦克,2011年泰国采购了50辆,单价仅300多万美元。
出于贪便宜的心理,泰国一开始选择购买50辆乌克兰的T-84M主战坦克,这是乌克兰在著名的T-80坦克基础上改进而来的最新装备,将半球形炮塔换成了六角形焊接炮塔,发动机也从娇贵费油的燃气轮机换成了6TD2型1200马力柴油机,还装备了“利刃”新概念聚能爆炸式反应装甲,防护、机动都可谓是一流,碾压假想敌T-72可谓是轻松愉快。只可惜泰国这次如意算盘打错了,由于乌克兰处于战乱之中,交货速度慢,质量也不稳定,捡了芝麻丢了西瓜的泰国被迫重新开始采购坦克,最终选中了VT4。
曾经有传闻说越南计划向波兰购买300辆二手T-72M坦克,这对泰国刺激很大。
所以说泰国为什么要买VT4而不买VT5呢?归根结底就在于为了对抗假想敌越南,泰国对于先进主战坦克有着旺盛的需求,不要以为泰国水网稻田地形多所以就更加看重轻型坦克而不重视主战坦克,这种想法是错误的。而且,泰国早在1987年就从美国购买过106辆魟鱼轻型坦克,其重量约20吨,装备一门低后座105mm线膛炮,虽然一度遭遇质量问题,但是到现在也算是能用,换代的需求不大。而在主战坦克方面,由于M60A3无力对付第三代坦克,所以泰国对于主战坦克的换代需求反而更大。如今越南并没有购买二手T-72,而是购买了更加先进的T-90S,泰国购买先进的VT4反而更显得有先见之明。
泰国陆军对VT4可谓是喜爱有加,经常拿出来展示,目前已购买52辆,计划最终采购150辆。
而且从另一个方面来说,泰国不买VT5的原因也很简单粗暴,那就是VT5太贵了。虽然VT5是轻型坦克,可是这不代表它很便宜。VT5与国产15式轻型坦克有着非常多的技术共同点,而后者大量运用先进技术,价格相当昂贵(据传15式的价格接近99A),VT5先进技术少一点,但是肯定也便宜不到哪去,VT4报价580万美元一辆,VT5恐怕不会比VT4便宜多少,泰国就算想买恐怕也要多考虑一下。
整体来说,泰国对VT-4的需求更大一些,或者说,是一种“急需”。而VT-5的话,泰国暂时需求没那么大,这个要等到以后了。
作者:现代956


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