帝国全面战争mod,但却非常好玩的单机游戏?
哈,对于80后来说,游戏《仙剑奇侠传3》算是一部非常经典的回忆吧!这部游戏里仙侠世界框架甚至影响到后面网文时代很多大神。

故事大概:
渝州城永安当的小伙计景天是个怀有大大梦想的乐天派,一日在集市闲逛时他遇到了堂堂唐门大小姐雪见。受到两人随身玉佩的彼此吸引,他们二人“热闹而又尴尬”地相识了,成了一对欢喜冤家。其实雪见和景天正是彼此的有缘人,而他们都来历不凡,身藏几世的秘密。随着雪见家族的剧变,二人阴差阳错地步入了江湖的血雨腥风之中,并结识了紫萱、龙葵和长卿等。虽然朋友相伴的日子非常快乐,但等待他们的却是更加惊险的前程和重大的责任。仙剑3这一部是除了一代之外当之无愧的仙剑系列中神作,游戏性完爆后来用剧情来博取仙迷眼球的仙剑4,仙剑3世界观非常壮阔宏大,音乐质量也能在仙剑系列中排到第一,每个主角都塑造得有血有肉,景天、雪见、紫萱、长卿、龙葵、重楼,无一不是经典至极的游戏人物。虽然现已经过了快20年的作品,但仍要致敬它,仙3真的可以视为不能超越的经典之作。
因为时间有点久了,很多剧情和玩法都已经忘记了,反正这部游戏应该是我唯一花了钱买了正版的游戏,下面分享一些经典的动图。
有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?
这个有很多啊,我来推荐一下我玩过的几款单机,供大家游戏人生时提供参考。
战略类《星际争霸1》:作为一个80后,你肯定还记得中学时约上三两损友,逃课去网吧玩的对战游戏吧,当年可是风靡一时啊。单机玩也不错,我曾经可以单挑三家电脑,现在年纪大了,手速跟不上了,哎。
《帝国时代》:已经出了很多代了,但我认为最经典的还是《帝国时代2》,够真实,里面的战马、人物等等刻画得栩栩如生、亲切自然,很符合历史。
《红色警戒》:这个也很不错,我喜欢玩《共和国之辉》,纯虐美国!
动作类《血战上海滩》:玩得就是抗日,够爽!
《CS》:不多说了,大家肯定都玩过!
《三角洲特种部队》:要学会保存自己,才能消灭敌人!
角色扮演类《剑侠情缘》:这个系列非常适合宅男玩。
《赵云传》:赵云是我们很多人最喜欢的武将,这款游戏满足了我们的英雄梦。
《三国志》:这款游戏是消磨时光的神器,已经有很多版本了,但我最喜欢的是11,当然9也不错,电脑里现在还有,时不时会进入撸一撸。
休闲类《大富翁》:休闲益智的棋类游戏。
《雷电》:以前上电脑课经常偷着玩。
《炸潜艇》:和《雷电》一样,在电脑课上偷着玩,简单粗暴,最有情怀的单机游戏!
以上就是我目前能想到的,大家还有什么好玩的,欢迎在评论区交流啊!独乐乐不如众乐乐啊!
欧洲选帝侯什么时候开始的?
选帝侯(德语:Kurfürst,复数为Kurfürsten',"kur"意为“选择”,"Fürst"意为“诸侯”),意指七个有选举罗马人民的国王和神圣罗马帝国皇帝的权利的诸侯,包括科隆大主教、美因茨大主教、特里尔大主教、莱茵-普法尔茨伯爵、萨克森-维腾堡公爵、勃兰登堡藩侯与波希米亚国王。拥有选举皇帝权力的世俗国家称为选侯国。神圣罗马帝国灭亡后,此一封号仍为德意志帝国所使用。
选举德意志君主的制度源自于古日耳曼人时期的选举部落首领风俗,后被法兰克人继承并保留下来。随着法兰西王国王权的加强,王位世袭制取代了选举制,惟德意志仍然保留了国王选举制。任何拥有自由身的人都能参与选举国王,但投票权仅限于那些有地位和名望的贵族。一小部分诸侯在1125年的罗马人的国王选举大会上支持萨克森公爵洛泰尔,洛泰尔以承认他们的地位换取他们的支持。不久,国王由特定人选举产生的制度被确立下来,一个由部分诸侯组成的专门团队握有选举权。选举团在1152年和1198年两次被提及。来自于教宗乌尔班四世的一封信建议实行古老的法则,罗马人的国王应由七个诸侯选举产生。他们是:
三个教会诸侯:美茵茨大主教、特里尔大主教、科隆大主教
四个世俗诸侯:波西米亚国王、莱茵-普法尔茨伯爵、萨克森-维腾堡公爵、勃兰登堡藩侯。
三个大主教的教区是德意志境内最古老和具有权势的主教教座,自东法兰克四大公爵时代就承袭重要职务。四大世俗诸侯则代表东法兰克王国时期的四大民族:法兰克人(法兰克尼亚公国)、萨克森人(萨克森公国)、施瓦本人(施瓦本公国)、巴伐利亚人(巴伐利亚公国)。
法兰克尼亚公国和施瓦本公国在13世纪时已灭亡,莱茵-普法尔茨伯爵和勃兰登堡藩侯分别成为了此两国的继任者,而阿斯坎尼家族的萨克森公国因诸子继承而分裂为数个以萨克森为名的小公国,其选侯席位则由主支萨克森-维腾堡公国获得。原先维特尔斯巴赫家族的巴伐利亚公爵身兼莱茵-普法尔茨伯爵,同时占有巴伐利亚与法兰克尼亚两席选侯席位。自从公爵奥托二世去世后,几个儿子瓜分了其领地,经过一系列战争后,1329年的帕维亚条约规定上巴伐利亚公爵路易二世的次子鲁道夫继承莱茵-普法尔茨,路易二世的幼子路易得到了巴伐利亚。至此,维特尔斯巴赫家族主支分为长系(莱茵-普法尔茨)和幼系(巴伐利亚)。由于当时维特尔斯巴赫家族的另一个较疏远的分支继承了勃兰登堡藩侯,使得其余选侯拒绝维特尔斯巴赫家族主支的长幼两系同时跻身选侯(这将使维特尔斯巴赫家族确保七张皇帝选票中的三张,近乎垄断皇位),因此不得不在维特尔斯巴赫家族主支两系中选择一个。波西米亚王国虽然处于非德意志地区,然而在维特尔斯巴赫家族主支一分为二后,波西米亚国王得以顶替巴伐利亚公爵成为选侯之一。
1257年,在选帝侯们拥立的对立国王荷兰伯爵威廉死后,七位诸侯分裂为两大阵营,分别支持康沃尔伯爵理查德和卡斯蒂利亚国王阿方索为国王,其中科隆大主教、美因茨大主教、莱茵-普法尔茨伯爵、波希米亚国王支持理查德,而特里尔大主教、萨克森公爵、勃兰登堡藩侯支持阿方索,双方都宣称对方不合法,于是开始了“大空位时期”,直至1273年哈布斯堡伯爵鲁道夫获得七位诸侯的一致承认而加冕为罗马人民的国王。
1356年,卢森堡家族的查理四世皇帝为了谋求诸侯对其子继承王位的承认,在纽伦堡制订了著名的宪章“金玺诏书”,正式确认大封建诸侯选举“罗马人民的国王”的合法性。诏书以反对俗世的七宗罪为宗教依据,确立了帝国的七个选帝侯。他们分别是三个教会选帝侯:美因茨大主教,科隆大主教,特里尔大主教,和四个世俗选帝侯:波西米亚国王、莱茵-普法尔茨伯爵、萨克森-维腾堡公爵、勃兰登堡藩侯。七选侯选举出来的人只能称“罗马人民的国王”,只有经过罗马教宗加冕后的“罗马人民的国王”,才能使用“神圣罗马帝国皇帝”头衔。
选侯团中成员和数量在17世纪前一直没有变化。1621年,普法尔茨选侯腓特烈五世在波西米亚战争后被皇帝斐迪南二世废黜选侯资格,斐迪南二世将选侯转赐其表亲巴伐利亚公爵马克西米利安一世,但未允许其子孙继承选侯;在1648年战后的《威斯特伐利亚和约》中,莱茵-普法尔茨伯爵被重新授予为选侯,巴伐利亚公爵依然保留选侯席位,但普法尔茨选侯的地位和权利低于其余七位,在八位选侯中居于末位。至此维特尔斯巴赫家族的长幼两系都跻身选侯行列,双方不再构成潜在威胁。
在哈布斯堡家族掌权时,选帝侯常能左右未来继承人的去留,甚至干涉王权。如宗教改革时,马丁·路德遭到教廷迫害出逃,所有的诸侯国皆因震慑于教皇的命令,不敢收留马丁路德。最后是哈布斯堡家族的几名选帝侯公然欢迎马丁路德,并让他藏身于萨克森选帝侯的领地,保护了马丁路德,即是一例。
1685年,普法尔茨-西默尔恩支系绝嗣,普法尔茨-诺依堡支系继承选侯,由于后者信奉天主教,使得选侯中的新教和天主教比例失衡。为了维持选侯中新教和天主教的平衡,皇帝利奥波德一世于1692年授予不伦瑞克-吕讷堡公爵(这一公国较常被称为汉诺威)恩斯特·奥古斯特一世选帝侯地位,使得选侯增加到九位,但帝国议会在1708年才予以承认。1706年,巴伐利亚选侯和科隆选侯由于在西班牙王位继承战争中支持法兰西王国,因此被废黜选侯资格,在1714年后的巴登条约后才恢复选侯资格。1777年巴伐利亚选侯绝嗣,其领地因继承移转于普法尔茨选侯,两者合二为一。
拿破仑在19世纪初期对帝国的进犯导致选侯成员发生了一系列变化。1801年,《吕内维尔和约》割让莱茵河左岸给法国,造成特里尔、科隆选侯权的断绝及美因茨选侯权移转于雷根斯堡大主教。
1803年,帝国议会为符腾堡公爵、巴登藩侯、黑森-卡塞尔领地伯爵及萨尔茨堡公爵创设四个选侯权,选侯数量达到十位,但此四邦未曾行使权力。根据1805年普雷斯堡和约的条件,萨尔茨堡选侯国并入奥地利,其选侯权由维尔茨堡大公继承。截止1806年神圣罗马帝国解体,新任选侯从未行使投票权,从未被皇帝确认。
1806年,神圣罗马帝国被拿破仑勒令解散,选侯权失去了意义。选帝侯在后来的德意志帝国以一种荣誉爵位的形式存在下去,但已与原意相去甚远。
三国全面战争五月二十三日即将上市?
谢邀。《全面战争:三国》经历两次跳票,这次能不能准时开放还有待观察。但是可以说开发团队发布的信息越来越多,而透露出来的内容,是这一代全战,是整个系列中最为复杂的一款。当初枫叔担心,一款即时战略+策略游戏能否满足三国历史的羁绊关系,现在从官方发布的信息和之前试玩来看,做的很不错。对中国玩家来说,上手会容易些,因为大家对角色都有一定认知基础,对老外来说,估计玩通会比较费点时间。
那么纵观《全面战争》系列的所有作品,确实出现过不少让玩家念念不忘的精品。早期的罗马、中世纪、幕府将军都有很高的口碑,各种MOD也做的风生水起。但是,怎么说这些产品都有一定的历史了,就近年来的全战作品来说,枫叔觉得首屈一指的要有一个《罗马2》
《罗马2:全面战争》给我们展示了一个辉煌的时代,并且通过家族势力的划分,让游戏的派系传承和变化,更加生动有趣。继承人的派系归属,直接影响未来的走向,甚至非主流派系继承者会导致内战,这一点让游戏玩味十足,你已经统一的疆域也可能突然一分为二。
其次说下《拿破仑:全面战争》,这款作品的成功出乎意料,因为它是《帝国:全面战争》的独立资料片。帝国拥有更多的国家选择,但是有一些BUG让玩家不太舒服,《拿破仑:全面战争》出现后,虽然可选国家少了些,但是玩法和稳定性更好,再加上这是全战系列少有的火器对抗内容,其火枪火炮的独特体验,让它在全战中有不可动摇的地位。
《战锤2:全面战争》,这款全战推出时引发了很大的争议,因为游戏第一次脱离了现实。尽管有全战迷讽刺CA走了弯路,但是对于喜欢魔幻的朋友来说,可以借助全战独有的系统,感受神魔大战也是别有一番风味。最主要的是,CA坚持了下来,新作《战锤2:全面战争》不仅让第一代的玩家满意,也获得了更多全战老玩家的认同。
《阿提拉:全面战争》,这个要额外提一下,实际很多朋友对这款作品影响不是很深,但是作为全战系列原有作品中最难的一款,它即将被《全面战争:三国》所取代。阿提拉为什么难,是因为游戏加入了游牧部落的概念,这种势力的培养和进攻方式,和以往全战占领城市的模式截然不同。因为上手不容易,阿提拉并没有赢得多数国人的喜爱,但是作为全战中比较具备独特性的作品,枫叔也觉得它值得一提。
最后,枫叔回答题主的问题,《全面战争》系列的MOD,比较出名的有“魔戒”、《汉之殇》、《帝国崛起》等,但我列正代的原因也是告诉大家,还是正版的好玩,毕竟MOD对应不同的正代游戏,都是在正代基础上演变而来的。就和以前很多人玩三国MOD一样,《三国:全面战争》一出,你还会用它跑MOD吗?
帝国全面战争12汉化补丁怎么用?
第一步、执行前请先检查《帝国全面战争》游戏目录下面文件是否完整。
接着检查empire total wardata目录下的文件是如果此前有装过其他MOD,最好先卸载。
第二步、下载解决声音问题的补丁,补丁大小为576M,解压后为856M。最主要是sounds_sfx.pack这个文件需要重新覆盖(799M)。
全版本声音修正补丁 下载
第三步、下载5月1号官方十全大补丁,补丁大小为114M,包含文件否完整,文件夹容量应该在14.8G左右.下载
使用winrar将补丁包解压缩后覆盖游戏目录下同名文件,然后使用revLoader启动进入游戏。
这个补丁已经解决了目前绝大部分声音、白屏、跳出和其他兼容性问题,可以算是官方最有用的一个补丁了。
能看见左下角出现v1.2 Build 1060 42666字样即说明安装成功。
第四步、汉化
如果英文版可以正常进行游戏,就可以打上汉化补丁:
繁体中文汉化补丁1.1版
简体中文汉化补丁1.1版
全系列版本简体中文汉化包
将汉化补丁覆盖到data目录下的pack_en.pack文件上即可实现汉化。然后用revLoader启动进入游戏


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