买断制游戏什么意思,暗黑手游版会不会和端游一样也是买断制的?
这也是笔者目前最担心的问题,因为网易采用的收费方式,将直接影响暗黑手游的未来。

前几日的暴雪嘉年华上,暴雪方的负责人直言:还没想过游戏的收费模式,目前还在提升游戏品质以及后期游戏开发阶段。虽然暴雪没有直接挑明收费模式,但在笔者看来这款游戏极有可能使用道具收费的方式。
虽然暴雪对外宣称游戏是暴雪和网易合作的,但笔者觉得游戏极有可能是网易主要开发,暴雪提供指导。因为网易在手游开发方面的经验与技术积累要比暴雪多,而在官网《暗黑》手游标注的是一款MMORPG游戏。而这款游戏也需要全程在线,也就是咱们都知道的网游。按照网易游戏的一贯套路,这款游戏很有可能为了短期的最大效益使用道具收费的方式。
毕竟这种运营模式在国内是最成熟的,而买断制手机网游在国内还没有前例,不过笔者倒是希望暗黑手游成为第一个:第一个使用买断制的手机网游,也只有买断制才能保证最基本的游戏体验。
大家希望暗黑手游采取哪种收费模式呢?欢迎留言讨论。
你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
各类型经典手游!
排名不分先后
1.北方绝境(残酷北境)
像素风即时策略游戏,你将扮演一位君主,指挥军队来面对维京人的进攻。游戏有四大兵种和不同敌人,每个兵种还有各自专属技能。单局耗时不长,解压趣味,耐玩性高。
2.王国 两位君主
像素风格养成策略游戏。在游戏中化身领主,通过赚金币,雇佣并培养自己的军队,升级建筑,来面对每晚怪兽的攻击,定期出现的血月会加大游戏难度。虽然是像素风格,但游戏建模很好,写实度很高。
3.特种作战小队2(特种部队小组2)
可以在手机上玩的CS,不想尝试吗?地图爆赞,武器众多。僵尸 刀战 突围 爆破等等模式应有尽有,绝对满足各种游戏要求。
4.舞动球 音乐线
一款将炫酷画面和动感节奏结合的游戏,伴随节奏澎湃的音乐,搭配极需反应速度的操作,敢不敢挑战一下?听歌,娱乐两不误。
5.死亡效应2
rpg第一人称射击游戏,丰富的武器,搭配打击感十足的画面,众多的关卡,血腥的怪物,值得一玩
6.死亡扳机1 2
非站桩射击游戏!丧尸爱好者请进。第一人称末日生存射击游戏,武器丰富,任务很多,还有包括无尽生存在内的很多模式,一起来打怪升级吧!
7.火力全开 之开放都市
手机版GTA,只要手机扛得住,你就开最高画质。这游戏是在完全开放城市里自由自在,亦正亦邪,游戏自由度高,可捏脸,可自由涂装车辆。超40种车型,主线支线任务很多,够玩。
8.方舟生存进化
想化身史前骑士吗?这个游戏满足你。采集,驯养,狩猎,建造,探险寻宝,养成等等众多元素齐聚,超大地图,地形众多,有高川,有河流,有海洋,有雪山,更有危险的溶洞冒险。几十种史前动物等你征服。
9.铁锈战争
创意满满的即使策略游戏,还有众多外星科技甚至虫族。游戏模式也众多,体积小巧,不占内存。
10.王国保卫战 系列
策略塔防游戏,画风软萌又不失硬朗。兵种众多 ,建筑可多次升级。还有十几位不同技能的助战英雄,众多强大boss可以挑战。
单机买断制什么意思?
单机买断制(B2P)是指网络游戏的一种运营模式。
区别于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2P & Item mall),买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩游戏,而没有后续的费用。这是一种将网络游戏当作单机游戏来卖的网游运营模式。买断制的典型代表就是欧美网游《Guild Wars(激战,行会战争)》及其续作《Guild Wars 2(激战2,行会战争2)》。而《激战》在国内尚未开始收费就宣布停止运营,而在欧美则创造了650万的销量。
米哈游明明拥有仅次于腾讯网易的技术力?
因为抽卡系统可以赚的更多,米哈游的开发成本在游戏行业属于非常离谱的存在,这么高的成本就注定了游戏做出来得非常赚钱才行。
而买断制的付费上限没有抽卡高,赚的没抽卡多
为啥还弄了个星际争霸重制版还收费?
不奇怪
实际上SC2 4.0免费的原因主要还是盈利方式变了
早在自由之翼和虫群之心时期SC2的盈利方式实际上是很单一的
因为那时候的SC2是买断制游戏
只需要一次购买,所有游戏内容均可以使用
没有游戏内购
所以SC2实际上就赚一次钱
准确来说是玩家只需要支付一次钱,就可以享受到所有游戏内容
到了虚空之遗时期(也就是3.0时期)暴雪在推出第三个资料片的同时上线了执政官模式和合作模式
执政官模式实际上是普通游戏模式的改版
但合作模式为SC2引入了一个全新的盈利模式
由于只有虚空之遗典藏版玩家才能使用当时全部指挥官(典藏版包括凯拉克斯在内的所有指挥官的使用权)
非典藏版玩家需要另外购买才能够使用
SC2由此开始不再是一个买断制游戏
而是包括内购内容的买断制游戏
因为3.0时期,游戏本体还没有免费
当然促使SC2彻底免费的不仅仅只是合作模式还有另一个东西——战争宝箱
这基本上是暴雪将SC2彻底免费的最主要因素
因为战争宝箱实际上就是皮肤
而这是一个彻底的内购内容
虽然我现在SC2玩的少不太清楚战争宝箱目前的机制
但在刚出的那会(2018卡托维兹站?)战争宝箱基本上是按照WCS全球巡回赛的时间来出的
战争宝箱三族全部购买的价格是128(好像是?)
这个价格就和当时SC2一个资料片的价格差不多了
既然有这么好的内购手段,为什么游戏本体还要付费呢?
而且SC2并没有彻底免费实际上三大资料片里只有自由之翼免费了
虫群之心只对刚刚免费时参与活动的玩家免费
虚空之遗依旧是完全付费的
免费的只是合作模式和天梯模式以及游戏大厅
实际上免费后的SC2的盈利要比免费前的还高
为什么SC1重置版不免费?SC1重置版基本上是复刻了SC1原版的作品(说是换皮作都没问题,看看隔壁WAR3的重置,那才叫重置)
而SC1不包含任何内购
这就意味着SC1没有任何游戏内盈利手段
稍微想想你就会发现现在所有的号称免费的游戏
都有游戏内购买的内容
那些东西才是真正的盈利手段(买皮肤的手游,呵呵)
SC1没有,SC1卖的内容是经典的战役和经典的对战
这些东西你是没法做成内购的
SC1没有合作模式,没有战争宝箱
也没法换皮肤
如果免费,这款游戏的盈利点在哪里?
这就像Steam上上线了一款Free to Play的游戏,但是却不包含任何DLC
这意味着这游戏基本算是在做慈善,我给你们做了游戏,还免费给你们玩
你真当暴雪是慈善公司了?
所以很明白了,SC1不免费理所应当
不然怎么赚钱?
靠艾发电咯(斯台特曼:???)
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