暗黑破坏神重制版,暗黑破坏神2重制版怎么设置中文?
暗黑破坏神2重制版设置中文的方式是。进入游戏在设置里边语言的选择项里选择简体中文。就可以了。

暗黑破坏神2重制版冰火法加点?
技能点分配
①主攻技能
冰风暴(或者冰尖柱)加满,暴风雪加满,冰冷支配尽量高;火球加满,火弹加满,火焰支配加1点。
②辅助技能
冰封装甲加1点,静态力场加1点,传送加1点,心灵传动加1点,温暖加1点。
③路过技能
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
冰弹加1点,霜之新星加1点,冰尖柱(或者冰风暴)加1点。
为什么暴雪一直不重制暗黑破坏神2?
随着星际争霸重制版的推出和魔兽争霸3重制版的公布,我相信暗黑破坏神2高清重制版已经在制作中了。在2018年暴雪嘉年华前后,暴雪的社区经理多次声明暗黑系列有多个作品正在制作中,除了手游版,其中很可能就有暗黑2重制版。
为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的游戏引擎去模仿老游戏的画面和手感其实并不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:
屏幕比例暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的游戏普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。
老旧2D引擎下的操控感原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。整个游戏地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。
关于操控感还有个例子是游戏中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。
这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个游戏的游戏性都会受到影响。
至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个游戏的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。
玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:
话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。
打上了高清补丁的暗黑2画面:
所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
暗黑破坏神2重制版难度高吗?
你选择难的,就难。
游戏难度是循序渐进的,共有三种,分别是普通,噩梦和地狱,每个难度的怪物实力都会陡升。玩家通关普通才能选择噩梦难度,通关噩梦才能选择地狱难度,如果没有通关是选择不了的。
解锁新的难度后,在进入游戏选择好人物之后,便会有选择难度的选项了,只有通关的人物才能游玩高难度。
暗黑破坏神2重制版?
一共有7章,《暗黑破坏神2:重制版》包括所有来自《暗黑破坏神2》的四个章节及其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》的一个章节。该资料片同时也有提供的全新内容,包括另外两个可扮演的职业全新物品符文和符文字词组合无形物品等。好游戏好游戏好游戏


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