锈湖系列,有哪些好玩的美术类游戏?
inside
来自《地狱边境》开发团队playdead的又一佳作。

游戏采用的是传统的“横版过关”游戏模式,却几乎不会让人产生同类型游戏造成的“平面感”。除了场景设计带来的良好纵深感,游戏中其他角色的动线也打破了主角横向运动的局限,遵循三维世界的空间感,营造出更贴近真实的沉浸体验。
画面风格有种类似于爱德华•霍普油画的冷淡气质。锐利的线条和大幅的块面营造出一种寂静的孤独感,而舍弃bgm和对白,只保留各种真实环境音的声效又增添了几分紧张的氛围。
游戏通关后,通过二刷三刷可以发现大量的隐藏细节,可探索性非常高。
想要了解更多细节分析,可以看我的文章《打游戏不为了通关,难道要为了世界和平吗》。
锈湖:根源暗黑风格的解谜游戏,画风算不上精美,但是配合游戏的气质,诡异得恰到好处。
游戏中谜题的设置各种脑洞大开,莫名其妙,让人欲罢不能。
全系列共有13部,除了另外两部需要付费的《锈湖》(Rusty Lake)系列外,还有10部免费的《方块逃脱》(Cube Escape)系列。
其中《根源》可以说是全系列中故事线最庞大和完整的一部。这个系列中所有游戏都是独立的,其中任何一个单独来说可玩性都很高。但每个游戏中的角色和故事背景又是相互关联的,如果细心挖掘,你会发现无数隐藏的彩蛋。
在我的文章《死亡与永生-一部诡异的血腥家族史》 中,可以看完整的故事背景梳理。
gorogoa译作《画中世界》,是一部艺术性非常高的解谜游戏。
游戏中的谜题设置很多都来自于各种视觉错位,或是空间变化,有一种沙砾之中见世界的感觉。
游戏时间并不是很长,但是每一个画面都做到了极度严谨,相互关联,充满想象力。
纪念碑谷这个就不需要过多的介绍了,空间错觉类解谜游戏的佳作,两部作品都非常优秀。
除了谜题设置外,这部作品最大的特点就是它超级好看的画面,几乎每一帧都可以截屏当作桌面,在玩的过程中,也非常的身心愉快。
以上介绍的几部游戏,都需要付费购买。
不建议大家去找所谓的破解版,因为这些游戏完全值得你花费几十块钱去体验。有了玩家的支持,这些游戏公司才会有更好的创作环境,开发出更多优秀的作品。
希望大家支持正版,从正规途径购买。
喜欢艺术的小伙伴可以关注公众号「短颈鹿瞎说画」,每周一幅不正经名画科普,一起来玩~
past出自哪里?
锈湖的《逃离方块》系列游戏的核心语句。
The past is never dead ,it’s not even past. 逃离方块很好玩的,几乎是我玩过最好的解密游戏。整体故事严谨却诡诞,引人深思。通关后大呼过瘾。真心推荐大家去玩玩,那句英文就是这个游戏的核心, 过去从未消亡,甚至,他从未过去。锈湖是端游还是手游?
这款游戏最开始是由rusty lake制作组发明的端游,不过现在手机上也可以玩了
锈湖旅馆深层含义?
《锈湖旅馆》(Rusty Lake Hotel)是《逃离方块》(Cube Escape)开发者“Rusty Lake(锈湖工作室)”在2015年推出的第七部作品,也是《逃离方块》系列的首部收费作品。这一次游戏的舞台迁移到了整个神秘事件的起源之地“锈湖旅馆”,玩家将扮演旅馆招待,探寻一系列事件背后隐藏的真相。
有哪些适合学霸玩的游戏?
强烈推荐解密类游戏!!!
1、逃离方块系列(Cube Escape)
自2015年5月4日更完第一部以后便一发不可收拾,这个系列一共有11部。前作是Samsara Room(轮回的房间),番外是Arle's(阿尔勒的房间) 这部游戏是以梵高的一幅画为主题的。除此之外的顺序如下:
①The Lake(锈湖)
②Seasons(四季)
③Harvey's Box(哈维的盒子)
④Case 23(悬案23号)
⑤The Mill(磨坊)
⑥Hotel(锈湖旅馆)
⑦Birthday(生日)
⑧Theater(剧场)
⑨Roots(根源)
《锈湖根源》主要讲的是Vanderboom家族族史,与《百年孤独》的结构有异曲同工之妙,《锈湖根源》基本上可以说是游戏界的《百年孤独》。
Vanderboom家族男性也和《百年孤独》一样承载了各种欲望:对于永生的欲望(William和James)情爱的欲望(Albert对Ida的迷恋),战争与征服的欲望(Leonard参加一战),创造的欲望(Samuel),暴力欺凌的欲望(Samuel年幼时害Albert毁容,Albert后又学会巫术进行复仇,Frank也对Albert实施了复仇),探索未知的欲望(Frank观星),崇尚自由和反抗的欲望(Frank逃出井底),男人们都是不安分的动物,所有男性族人最后都死于非命,死于折腾,换句话说,就是作死。
2、未上锁的房间(The Room)
这个系列一共有三部,是一款剧情节奏紧张刺激的3D解密类游戏。这款游戏画面堪称惊艳,建模十分精美,边缘棱角处理的十分光滑。阴影和光线的对比度设计的恰到好处,在主物体高亮的同时,背景依旧清晰可见,极大的增加的画面的立体感。这样的画面就算放到现在也是十分不错的。每一个机关的设计都充满了奇思妙想,逻辑清晰;环环相扣,且难度适中。游戏运用了大量的生活级物理常识。
3、机械迷城(Machinarium)
这款游戏是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
这款游戏的所有背景,都是设计师收工绘制而成,你是一个叫做 Josef 的机器人,你发现自己被遗弃在城市郊外的废墟中。你必须回到城里,救出被邪恶机器人绑架的女朋友 Berta。
这款游戏趣味性比较强,如果不依靠游戏里的提示,通关的时间大概是5-7个小时。
4、银河历险记
这款游戏同样由机械迷城的制作方所制作,一共有三部,强烈推荐第三部《银河历险记3》。
5、冒险岛
该游戏有两部,第二部于2018年刚刚上线。谜题设置较为简单。
《迷失岛》系列最独特的意义就在于,它把难度降到了一个普通玩家也有能力全程独立解决问题的程度。对解谜游戏经验尚浅的玩家来说,这部作品很容易上手。当然,游戏这么做的坏处在于,解谜游戏传统意义上的主要受众毕竟是奔着挑战而来的,对这群玩家来说这款游戏恐怕简单得令人昏昏欲睡。


还没有评论,来说两句吧...