黑暗之魂3弹反,黑魂三不死队压级打法?
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。 1.出身选择骑士或者战士为佳。 骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。 战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。 2.法术系的职业开荒非常蛋疼。 二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。 三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间…… 3.巨盾神教有望一统江湖。 大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。 4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。 5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。 6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。 案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼! 案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。 觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。 7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。 打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!! BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。 8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的

你都知道哪些不为人知的禁忌?
感谢邀请!主题:活到现在,你都知道哪些不为人知的禁忌?
无论我们做什么,都要有度,花要半开,酒要半醉,饭要半饱……做人做事最忌讳太满。
常言道:“水至清则无鱼,人至察则无朋”凡事尊求适度原则,是修行,也是一种美德:
1
老祖宗常说,病从口入, 祸从口出,不是没有道理的。
即便我们十分开心,说话也要点到即止,适度的沉默也是聪明的表现。
2
古人认为,一个凡人必有七情六欲,喜,怒,哀,乐,悲,恐,惊七种情绪,是我们谁都无法免俗的。
其中,最损人不利已的情绪,便是怒。
学会调整心态,管理情绪,是我们脱离愚昧,走向智慧的开始。
3
一个能控制自己情绪的人,表面不动声色,心中却潜藏着百万雄兵。
做到物随心转,境由心造,君子能忍,必成大器。
4
俗话说得好:“说得出口的委屈,都不是真的委屈”。
正是因为每个人的生活都会遇到挫折,“心想事成”才是最美好的祝福。生活真正的模样,正是喜忧掺半,一波三折的。
痛苦和伤心只是生命的一部分,并不是全部。
不必想太多,别放弃生活。压力过去之后,我们还是要迎接明天的太阳。
5
做人就应当胸怀坦荡,仰不愧于天,俯不愧于地,以后回想起来,才能无愧于已。
做什么都畏首畏尾,优柔寡断的人,注定一事无成。
南怀瑾曾说:“临危不惧,途穷而志存”。
生而为人,只有不畏过往,不惧将来才能活得自在洒脱,遇事才能有勇往直前的勇气。
只有在做事时无惧困难,勇于担当,才能让自己迅速成长,成得了大事,当得了大任!
6
有的时候我们不是缺少爱,而是想得太多。
难得糊涂,贵在看懂事,而不是把事情看得太重。只有拿得起放得下,人生才能轻松。
最好的处世哲学,就是坦坦荡荡做人,干干净净做事。心胸坦荡是一种思维高度,更是一种人生境界。
7
常言道:“酒品如人品”。
一个人平时可以保持彬彬有礼的态度不难,一旦喝酒,就会暴露出内心深处最真实的一面。
小醉怡情,大醉则会伤身出丑,有百害而无一利。
8
好好说话,既不伤人又不失信,这是素质和修养的体现。
话不能说太满,这是给自己保留了余地,而是尊重别人赋予我们的希望。这是教养和修为的体现。
许诺要慎重,兑现诺言却要尽快。不轻诺,诺必果,言出必行才是处事之道中的大智慧。
9
受人恩惠要感恩,得到命运的眷顾,就要知足。
如果一个人只知道吹毛求疵,得寸进尺,那么他的人生也就没有快乐可言了。
十全十美的人生是不存在的,偏激地追求完美,只会让自己欲壑难填。
无论是做事,还是做人,切忌苛求完美,知足的人,才能快乐一生。
一个名次可以带来快乐,也可以在瞬间剥夺快乐,关键在于我们的心态。
懂得适度适量的人,总比一个为了保住第一名草木皆兵的人快乐得多。
愿你有成为第一名的决心,更愿你有身处第十名的心境。
黑暗之魂3弩怎么开镜瞄准?
pve的话熟悉怪物攻击后可以看弹,收力动作最大时弹反;pvp的话,全靠预判跟反应,就是心里博弈,毕竟没有哪个玩家会傻乎乎的直剑三连
黑魂3一周目玩法都有啥?
骑士出身就默认玩近战吧,一周目近战主要分敏捷流和力量流,分别对应锋利质变武器和厚重质变武器。
从加点和道具方向来看,力量流成型更早,我就分析下这个。首先加点上,优先加到40的力量,力量40 后,绿条至少加到20,后期慢慢补到40.保证这两个,血加个20点,一般20血+余火状态+整套防具能扛本体大部分boss一套攻击不死。后期在血20绿40的情况下把力量加到66点,这时力量流加点就彻底成型了(在不使用法术的情况下)。
然后选武器,力量流有两个选择方向:1.选白板武器进行进行厚重质变;2.选择冷冽谷的波尔多的魂炼成它的锤子。白板武器以下几个用得比较多:1.流放者大刀。优点在于面板高,加成优秀,攻速不错,削韧强,打所有boss都能用。缺点是灏精高。2.教堂骑士巨型锤矛。优点是战技忍耐强劲,加成不错,相对冰狗锤,可以擦松脂。缺点还是灏精高,以及要刷教堂骑士。3.巨剑。巨剑优点在于爆发高,削韧强,入手容易(在法兰粪坑直接捡就行)。缺点依然是灏精高,还有出手慢、重击模组较差。
力量流推荐武器都是重武器,这和魂三的力量加成计算方式有关。魂三武器加成是按照武器属性对应的点数来算,例如厚重流放力量加成A,那么它的攻击力就是基础面板+力量属性点数加成值。而力量属性点数比较特殊,单持武器是按加点值计算,双持则是按加点值的3/2计算,也就是加66力量,双持就按99算加成。除此之外,大多数轻武器双持的攻击速度会慢一点,攻击模组也一般,所以力量流多选重武器双持。
双持武器意味着要练好翻滚,这个建议可以先持盾跟boss绕,弄清楚boss出招,然后双持打。由于是用重武器,出手收手动作都较慢,别贪刀。如果不想翻滚,也可以用锤矛的忍耐来硬抗伤害,不过这样就得多加血。
如果是走敏捷流,具体加点是20血、40绿、40敏,武器推荐锋利质变的佣兵双刀,后期石头多了再做一把锋利质变的亚斯特拉特大剑。敏捷流更注重翻滚,多练习就好。
法术对于近战来说以辅助用居多,一般隐身+密探跑图,惜别之泪保命,金石之誓加输出和防御。建议加15点智力学隐身,蓝条和法术格子挂钩,一般是14点蓝解锁第二个法术栏。不过用法术得往智力信仰分点数,建议一周目打完洗点当法爷咒爹体验更好。
然后加点有软上限,说一下几个重要加点的软上限。绿条是40到,40以后好像是5点属性才提高一点绿(40点有160绿,99点有170,在不戴戒指的情况下)。力量40到软上限,66正好双持吃满加成。敏捷40到第一次软上限,成长曲线变缓,80开始第二次成长,90到第二次软上限。比较特殊的是敏捷和掉落伤害与施法速度挂钩,20敏捷掉落伤害规避到最大,50点敏捷施法速度达到最快。智力单纯用作魔法输出的话,60点到软上限。信仰和智力一样,60点软上限。智力信仰各30点,达到混沌、暗的属性质变武器伤害软上限。运气可以不加,运气和掉宝率、血质变武器出血效率、幽魂质变武器伤害加成挂钩,这俩质变在一周目都不算强势。
物理质变还有个熟练,熟练是吃力敏的,一周目成型慢,建议不用考虑。
其他的戒指、防具就不多说了,记得负重别超过70%,防具一定要穿好四件。魂三的减伤机制略复杂,简单说就是头身手脚都有防具戴着,会多一点减伤。
最后说一下弹反和背刺。如果只打PVE,这两项技能一周目不熟练甚至不会都没关系,影响不大。被刺主要清杂兵用,可以去高墙边塔篝火找洛奇,举盾和他绕练习背刺。熟练以后就双持武器用翻滚躲攻击并且背刺。弹反的话开个新档,选刺客出身,打灰古达练习。看见他的武器要砍到你了按手柄l2键。练会以后上大号,老太婆有卖团牌(刺客那个盾),也可以用不死聚落建的小皮盾。这两个盾是最好弹反的盾,动作不一样但是弹反帧相同。不过这种弹反只是PVE适用,PVP的弹反背刺操作上有点区别。
处决分削韧处决和弹反处决。相关的可以去B站找找索尼柯南的视频,他做的很详细,比我打字表述的会清晰。
黑魂3高周目怎么这么难?
高周目如果推全图,建议使用大锤类带忍耐的武器,比较省心,摩恩大锤这样的,自带aoe,高力量、信仰情况下,伤害还够。因为其他武器在小怪高血量的情况下,一旦伤害不够,不能在短时间内秒怪,那很容易就会变成被怪围殴的情况,这时候带忍耐的武器就很轻松了。竖劈巨剑这种后摇长、耗精高的重武器更是如此,秒怪慢一点,就要因为长后摇、怪物强韧和快速见底的精力条,被怪贴身。
而且,高周目元素瓶算是应急用,蓝瓶才是最重要的。被怪物围殴过程中很可能消耗血瓶,一旦没了血瓶、不会卡送灵火加瓶子的话,容错率就比较低了。但是,如果能一次清完一波,就可以一个大恢复回上来,这也是忍耐流的好处。同时,大锤、黑骑剑、护手带的忍耐还可以叠加,至少在1周目,三忍耐、40血情况下,生吃薪王5连只掉三分之一左右的血。
当然,也可以选择走位、弓箭引怪、乃至挨个背刺弹反之类的,只要专心致志,技术好的话多少级、几周目都能打,有点累/相当累就是了。
不论如何,隐身还是带一下比较好,即使清全图也有选择先手位置的权力。一些特定的地方还可以带魅惑,很好用。如果直接跑boss的话,那就隐身加静音戒指跑到底吧,开了捷径之后,怎么打boss都成。如果和我一样,打盖尔这种boss经常失误、没法无伤,那就带个大盾,带个魔力盾牌(普通的就行,不需要强力魔力盾牌),伫立龙辉戒指可以选用,+4的荣耀大盾附魔魔力盾牌吃任何伤害都不掉精力,包括环城一火的万箭齐发。之后用单手武器慢慢砍就行。
附魔伤害的确高,不过毕竟附魔是有持续时间的嘛,而且即使再高,也比不上多砍一刀。所以一般推图我都懒得附魔,打boss才用……
总而言之,要是追求省心、愉快的游戏体验,忍耐莽夫流是比较爽的;要是追求最高伤害,高周目还得依靠剑徽、红泪、金石、附魔等等buff来。


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