骑士与砍杀,骑马与砍杀2怎么和国家和平?
获得统治权

统治权最高99,没有统治权其他国王也不会忍受一个乱军自立:
1、派NPC出去宣传,一个NPC可以帮你带来3点统治权,并每个NPC只能宣传一次,一个NPC出去要21天,其实是只要7-10天,一般上面显示的前一个NPC出去还需要18天就回来时就可以派下一个NPC了
2、你所在的国家停战一次,可以获得统治权3点 3、自立后,同敌国交战,向敌国的敌国派出使者可获得统治权10点,每国只能获得一次
为何骑马与砍杀的开发商TaleWorlds?
TaleWorlds何止任性,还很嚣张呢!
熟悉《骑马与砍杀》的小伙伴一定知道其开发商TaleWorlds。没错,就是那个做了七年《骑马与砍杀2》且还未上线的“罪魁祸首”。这也成了TaleWorlds被指任性的主要原因。
游戏圈狗粮TaleWorlds最为人称道的便是其创始人的故事,很多骑砍玩家知道游戏更迭历史,却不知这款划时代的战略游戏出于一对夫妻。2004年,Armagan Yavuz与妻子Ipek为了给自己找点乐子,就决定自己着手制作一款游戏。在他们确立了游戏框架后,眸然回首发现,这几乎是一款全新概念的作品。
当时市面上根本就没有这类游戏产品,所以骑砍是这两夫妻绝对的原创。不存在任何玩家剽窃及版权争议,这也成了TaleWorlds后来任性的主要原因——自主产权,手握骑砍IP。
独立运营的TaleWorlds独立运营是TaleWorlds能够在商业化中保持独立的重要原因。
因为这家位于土耳其的游戏开发商不属于任何大公司,他是由Armagan Yavuz夫妇与一些骑砍MOD制作者组成的。早期骑砍版本全由Armagan Yavuz夫妻二人更新,在版本更迭中一些MOD制作者加入了进来。这也使得TaleWorlds没被资本涉足,使公司能够为了游戏不计投入的付出,毕竟从游戏开发者到MOD制作者都是游戏发烧友。
其实,如今看来,TaleWorlds根本就不算自家正常的游戏公司,把一款玩家呼声极高的游戏做了七年还不上线,这就意味着TaleWorlds在看着金钱从手中溜走。但作为一家因寻找快乐而成立的游戏公司,TaleWorlds把自己的任性做到了极致,而他们任性的产物就是尚在研发的骑砍2。
对于骑砍2,笔者觉得自己还能等,毕竟2060的自己才60岁。眼睛还没有花到看不清电脑屏幕,手也不会颤抖着拿不动鼠标。
不过那时候,希望TaleWorlds能够保持自己的任性,保持自己“为快乐而游戏”的初心。好啦,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。
steam骑马与砍杀买哪个版本?
买DLC全套,或者也可以买标准版也可以,买2也可以哦!
骑马与砍杀建立完帝国之后要找谁?
要找桑普
骑马与砍杀2当中独立建国后第一时间就是调配军队准备战争,你的前君主会带大量领主来围攻你的国家,你可以带兵出去找到那种人数较少关系不错的说服他们加入你的国家,直接扩大你的军队和领土,击败他们的围攻在组织反攻拿下一个又一个城堡,把大陆其他国家一起灭掉统一大陆。
你们觉得骑马与砍杀好玩吗?
《骑马与砍杀》虽然是2008年发售的游戏,但是它的玩法和游戏设定依然不输现在的游戏,而要问它好不好玩,那是绝对好玩的,那么它到底有多好玩呢?
首先介绍一下它的具体玩法把,它是角色扮演加即时战略类的游戏,并且还有着三种游戏视角,大地图行走时它是上帝视角、战斗和进入城市可以切换第一和第三视角。游戏世界的整个设定非常的自由,首先从创建角色开始,玩家可以自定义职业、技能,你可以通过加点成为商人、战士、弓手、谋士或其他,能专精也可以混搭。
进入游戏后,并没有什么固定流程,主线也并不多,主要玩法都集中在可玩性上,游戏中玩家可以选择自己独立为王、也可以加入其他国家进行加官进爵(有军功设定),通过招兵买马玩家可以获得士兵,它们主要分为弓兵、步兵、骑兵,它们还可以通过升级变成不同的种类。另外,玩家还能招募和自己一样强大的英雄(领主),你可以分给它们兵,它会被AI操控,自动帮你带兵打仗。
骑砍除了玩法和可玩性,其实在某些方面它还算的上是硬核的游戏,因为它是纯粹的技术流派的游戏,无论是排兵布阵、兵种搭配,还是格斗技巧,它都很将就技术和平衡性。如果你玩骑砍觉得小有所成,那么就可以找到“大部队”一起联机作战,打变态的AI或者玩对抗模式。
除了游戏本身很好玩以外,它还有强大的MOD功能,就如如《上古卷轴5》等游戏一样强大,它可以把骑砍变成现代战争、魔法大战,以及任何一种题材的战争策略游戏。
当然了任何游戏都有缺点,骑砍也不例外,它的缺点小编感觉有亮点,第一点就是画质差人物丑,毕竟是2008年的游戏了,即使有MOD也无法提升 ,第二点就是作战指挥不便以及命令太少,特别是在兵多的时候,命令执行的非常缓慢。
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