中世纪2秘籍,哪个游戏你玩了十年以上?
刚开始接触游戏,玩的就是一些休闲游戏,后来我发现一款很好玩的游戏,,他叫《我的世界》我刚进游戏的时候,什么都不会,进游戏的时候是创造模式,所以什么都有,我摸索了好几个月,终于会放置方块,和创造生物了,然后我把我关到一个洞,结果我发现,出不去了,因为那时我还不会挖方块,我就是用各种道具,我以为都会爆炸,谁知,更出不去了[泪奔][泪奔][泪奔]

一转眼,《我的世界》Minecraft已经走过了十年。风风雨雨的Minecraft变迁史,我们一起来感受下这10年间的变化吧……
我的世界:mc更新的十年都发生了什么?10张图解读mc历史变迁!我的世界:解读mc十年变迁史,这些你还记得么?老玩家感动泪目!
2009年:元年
2009年是《我的世界》出生的元年,这一年在Minecraft大陆上诞生了草方块、圆石、还有人类、猪、苦力怕等等生物。mc的世界,每一天都是一个全新的变化。你还记得么?
2010年:生存测试
这是《我的世界》快速发展的2年,版本号从Indev-Infdev-Alpha-Beta一共四个大版本的变更。生存模式、创造模式也是在这一年被加入mc。
2011年:起航
到了2011年,《我的世界》开始了稳步发展的第二年,Beta 1.8过渡到正式版1.0,下界维度加入。奠定mc未来的更新道路!
2012年:1.4骇人更新
自2012年底《我的世界》1.4的发布,Minecraft正式进入了为版本号命名的阶段。例如JAVA版1.4,被Mojang称之为“骇人更新”,加入了更多怪物的变种,骷髅头,以及BOSS凋灵。
2013年:1.7改变世界的更新
13年《我的世界》一共经历了3个大版本的更新,其中1.7更是被称之为改变Minecraft的更新,让人没失望的是,1.7也是迄今为止,生命力最为顽强,模组最多的巅峰之作。
2014年-2015年:Notch离开了
2014年迎来了一个不幸的消息,Notch离开了《我的世界》,Minecraft换了掌门人。因此14-15两年的时间,Minecraft第一次放缓了更新的脚步。版本号停滞在1.8缤纷更新迟迟不前。
2016年:1.11探险更新
距离mc发布,已经第7年了。似乎Mojang将Notch离开的阴霾驱散了,16年一口气发布了1.9-1.11三个版本。战斗更新、冒险更新、双持、鞘翅、冰原以及林地府邸等等特性被加入其中。
2017年:中国版来啦!
《我的世界》中国版的元年!Minecraft正式来到了中国,无数的玩家终于等到了这一刻的来临。而这一年的版本为1.12多彩的世界更新,似乎这么多年过去了,版本还是停在1.12吧。
2018年:1.13水域更新
水域更新,也就是目前我们正在玩的《我的世界》版本,开启了Minecraft的海洋时代,有些人不喜欢这个版本,认为它失去了Minecraft该有的样子。你怎么看呢?
2019年:1.14村庄与掠夺
《我的世界》来到了第十年,这次此次不是单纯的增加冒险遗迹了,而是从建筑、村庄、怪物、动物、村民、交易、群系甚至是合成,都有了全新的变化!难道Mojang是打算十周年发布新版本么
(因为只可以发布9张图,所以2019年的没有)
有哪些关于历史的冷知识?
谁能想到抗战时期,在主场作战都很难和日军抗衡的国军却在抗战刚刚胜利结束的时候于越南再次吊打法军呢?
法军一直以来都给人很强大的印象,不管是他们的陆军还是海空军,那都是在战火中不断成长起来的,然而这样一直强大的军队在历史上却两次被中国军队于越南打败。
第一次自然就是左宗棠率军帮助越南人民抵抗法军的反殖民战争,虽然最后清政府迫于国际上的压力最后还是失去了越南宗主国的地位,但就战争的结果来看,法军却是被左宗棠率领的清军打得大败。
关于这段历史相信小伙伴们都比较了解,这里就不再赘述了,毕竟今天主要是和大家聊聊国军在抗战刚结束时与法军在越南的这场大战。
日寇投降随着“小男孩”和“胖子”在日本广岛和长崎的咆哮过后,日军被彻底吓傻了,这原子弹他们不是不知道,但没想到威力尽然如此之大,若是在不投降,恐怕日本民众就惨了,日军本着最后一点人性,于1945年8月15日宣布了无条件投降。
虽然说是说投降了,但仍有大量的日军驻留在了中国、东南亚各地,这部分日军就需要有军队前往缴械,接受他们的投降。
当时根据《波茨坦公告》的精神,盟军方面规定北纬16度以北地区,也就是中国境内以及越南北部、老挝大部分地区的日军由中国军队受降,南方则由英军受降。
这个规定看似没什么问题,但由于当时英军在东南亚的数量实在是太少,于是就叫上了法军一起,这两兄弟在一起就有问题了。
这两兄弟在欧洲虽然有些恩怨,但在其他地方却表现得比亲兄弟还亲。进入越南南部完成对日军的受降后后,英军直接无视了当时越南已经建立以胡志明领导的政府,把越南南部的行政权直接移交给了法国。
但法军狼子野心,控制了南部后又妄图重返越南北部,恢复法国对越南的殖民统治,这就让位于越南北部的国军很为难了。而且当时法军有着美军和英军在背后支持,嚣张得不得了,一方面给重庆方面施压,另一方面则集结重兵准备经海路从越南海防港强行登陆驱逐中国守军。
老蒋的小九九看到这,在结合老蒋一直以来的常规操作,相信大家不难猜出老蒋的决定了,不过这里还是说一下。
当时老蒋压根就没想过要与中国共产党合作,谈判无非就是拖延时间,让他有时间把集中在西南的国军主力调到华中、华东、华南、河北、东北等地接管城市并布防。
老蒋如此想法有一个基本的前提,那就是必须要得到英、法、美等西方列强的支持。而且在越南受降的国军也需要前往东北布防。
于是就有了中法于1946年2月28日在重庆签订的《中法协定》,其中就承认了法国对越南的殖民统治,并承诺将军队撤离越南。
而交防则于3月1日至15日从海防开始,一步一步于31日在河内结束。
法军的挑衅和威胁然而时间刚刚来到3月5日上午,法军就有点迫不及待了,驻海防领事阿夫申一份刊登有中法谈判并协定的法文报纸来到了负责驻守海防的国军第一方面军第53军第130师的驻地找到了师长王理寰,要求准许法军登陆。
这种拿着报纸来就要要登陆的无理要求自然是被王理寰拒绝了,并说他没有接到上级的相关命令,而且国际间的交防也必须要按正式手续办理。
这话说得合情合理,而且此时也还没到交防的最后期限,阿夫申被说得一愣一愣的,一时间也找不到什么理由了。
于是就开口威胁王理寰道:“法军20000余人已经从西贡乘19艘军舰来到了海防港,如果你们等命令到,就已经耽误了,到时候会影响法军在越南北部的全局行动。”
然而王理寰依旧不为所动,并告诫阿夫申道:“我是军人,受土有责,任何人都不能侵犯我军的利益,也没有任何商量的余地。法军这种行为不仅非法,还危害到了中法友谊,还请领事先生回去告诫法军停止前进,以免双方发生误会。”
王理寰不畏强权,一席话说得铿锵有力,不容置疑,而且最后表明了誓死捍卫职责的决心,不愧为中国军人。
但事情还并没有就此结束。中午时分阿夫申再次来到130师驻地找到王理寰,称法军军舰已经抵进海防,他无法制止法军,执意要求130师撤离海防市,如若不然,法军只好强行登陆,用武力解决问题。
一番话威胁的意味很深,但王理寰仍就表现得很坚决,并指出:“130师至今没有接到上级的相关命令,而且在河内召开的中法越三方会议还没有结果,如果法军坚持一意孤行,那么所引起的一切后果都将由法军负责。”
而就在阿夫申没有得到自己想要的结果再次离开后,王理寰意识到法军很有可能会强行登陆,于是立即召集了参谋长王冠英等一众130师高层,商讨应对措施。
会上,参谋长王冠英对局势进行了分析,他认为法军在越南南部的兵力根本就没有那么多,其宣称有20000余人,19艘军舰不过是虚张声势,最多不超过10000人和10艘军舰。而且英、美等国迫于国际影响,肯定也不会直接参与登陆,最多就是提供武器、装备。
王理寰听后觉得合情合理,于是下达了备战命令:参谋长到市区内布置巷战相关事宜,而王理寰则亲自在港口布防。
作为主力的338团1营配属两个连的工兵作为守备部队,1连负责守卫码头,集中了全连火箭筒6门,60式迫击炮6门,轻重机枪6挺,战防炮2门,火焰喷射器一具。
另一方面王理寰还与海防市的民众做了解释,130时自从60军处接防海防以来,与当地群众相处融洽,所以很快就得到了群众的理解和支持,群众还自行组织了救灾、救援和医疗队伍,协助130市拱卫海防。
到了傍晚时分,那个不死心的阿夫申又来了,明显是来下最后通牒的,他说法军军舰已经抵达海防近海,将于3月6日6时许抵达海防港并登陆。由于无线电不通,他联系不上军方,所以也阻止不了,希望王理寰可以理解,说完阿夫申就离开了。
王理寰听后冷哼一声道:“无线电不通那他是怎么知道法军军舰已经到了近海的?”
大快人心的战斗阿夫申离开后,师长王理寰下达了一系列命令,海防市全面禁严,电厂和水厂由军队接管,船只全部驶入内河20里处,关闭港口和灯塔,法国侨民禁止出入。
当然,如此大的事情,王理寰是做不了主的,由于53军军长回国了,暂时联系不上,王理寰就于5日晚向副53军副军长赵镇藩汇报了计划,并得到了赵镇藩的同意。赵镇藩也第一时间将计划汇报到第一集团军司令部。
3月6日凌晨2时许,守军发现法军军舰,发射了十几枚信号弹后,没有得到法军的回应。
3时许,法军军舰驶入海防港,守军再次对空鸣枪示警,勒令法军停止前进,依旧没有得到回应。
不多时,法军军舰分3队队列集结完毕后突然向海防港开炮,并朝着岸上进行示威扫射,时间长达半个小时。
期间码头储存弹药的仓库被法军炮火击中发生了爆炸,一时间火光冲天,爆炸声更是惊天动地,海防市的群众此刻都在后方积极的准备着。
火力宣泄完毕后,法军军舰朝着岸边的码头靠拢,338团沉着应对,并没有第一时间进行还击。
而是当第一艘法军军舰靠近时,338团的火力才准备倾泻了出去。战斗打得异常激烈,法军军舰三次试图冲进码头都被守军击退。
见突破不了,法军暂时退却,修整了一番后再次派出了6艘军舰发起了进攻。
见敌军来势汹汹,王理寰集中全部的火炮,朝着最前面的3艘法军军舰齐射而出,那场面甚为壮观。
由于密集的炮火覆盖,两艘法军军舰被打得冒起了大火和黑烟,明显已经重伤失去了战斗力,其中一艘更是直接被击沉,死者、伤者众多。
法军也没想到中国守军的火力如此之猛,战斗力如此强悍,其余军舰见状纷纷掉头逃窜。
而这支法军舰队的司令阿巴努见通过武力根本就无法强行登陆,于是挂上了白旗。王理寰在得到阿巴努的请求后才下令停止了射击。
战后此役,130师共计击沉法军军舰1艘,重伤2艘,毙伤500余法军,而己方仅有数十人受伤。
随后,阿巴努乘小艇靠岸与130师谈判。阿巴努一开始嚣张不已,宣称130师不遵守两国的协定,破坏盟友间的友谊。
王理寰冷笑着一条一条驳斥了回去,阿巴努老脸一红无奈选择了认错和道歉,谈判也得以正式开始。
谈判结果为:法军于3月6日偷袭中国守军驻地海防,最终被中国守军击败,此次误会责任全部在于法军。
战斗对海防群众造成的损失全部由法军负责。法军保证以后不会再发生类似事件。被中国击沉的法军军舰在中国守军的监督下允许打捞。
中国守军无条件释放在战斗过程中俘获的法军士兵,双方伤亡由各自负责。
3月6日下午,中法双方在协定上签字。中国在历史上有多少年没有在条约、协定中这么理直气壮过了?实在是大快人心。
结语这就是著名的中法海防之战。国军130师师长王理寰不畏强权,给予敌人以沉重打击,直至撤防,法军都没能在海防登陆。在当时也给予了越南人民抗击殖民者的信心。
有什么好玩的RPG单机电脑游戏?
不请自来。中年老玩家前来发表下拙见。
首先说到古代的RPG单机电脑游戏,那么中国国产RPG太多了,基本上国产RPG都是讲古代的。从上世纪90年代至今,中国出品了太多太多RPG游戏。比较有名的比如国产三剑,河洛三部曲,幻想三国志系列等等。
由于不知道题主多大年纪,可能题主不太能接受画面太久远的游戏。这里就给题主推荐几款画面在现在来看也还过得去的不是太老游戏吧。
1.《侠客风云传》
《侠客风云传》是2015年的游戏。远古游戏《武林群侠传》的重置版,与老版相比,画面精致了很多,加了非常多的新事件、新结局。《武林群侠传》作为河洛三部曲的第二部,其超高的游戏性不用多说。和其他的国产RPG的单一玩法不同,《武林群侠传》的玩法非常丰富。
这款游戏的战斗是战旗类战斗,讲究排兵布阵。玩家可以学习到非常多的武功秘籍,有内功心法,也有外功招式,不同的心法可搭配不同的招式,巧妙的搭配会有出其不意的奇效。每种武功秘籍又和使用的兵器有关,同一种武功,玩家的兵器熟练度不同,威力也会不同。这和其他RPG的打怪升级学技能完全不同。
其次,这款游戏的升级在于养成,而不在于打怪。养成时你的武学走向随玩家自己决定。是走霸道猛男路线,还是走飘逸书生路线,不同的养成路线会造就一个不同的武林高手。
还有,这款游戏可加入的伙伴很多,支线事件非常丰富,结局非常之多。可多情分流,可专情于一,可当恶人亦可当大侠。
总之,这款游戏重复刷数十遍都没问题,每一遍都可尝试不同的武功路数,采不同的花。
2.《仙剑奇侠传4》
《仙剑奇侠传4》是仙剑系列里评论很高的游戏了,应该和《仙1》不分伯仲。但是我为什么推荐《仙4》呢。因为《仙4》的画面相比之前的仙剑作品,可以说是质的飞跃。这款游戏系列里首款采用人物真实身材比例建模的游戏,和《仙3》的Q版人物相比,更加有血有肉,特别是这种以剧情为主导的游戏,让人更加的有代入感。
其次,这款游戏的剧情也是非常出色,虽说后期有赶工的迹象,但那让众多玩家泪目的结局可以说明一切。游戏配乐也很出色,说起这款游戏的配乐,《回梦游仙》《仙剑问情》不妨听一听。
战斗玩法,虽说是回合制,但也有一定的策略技巧在里面。比如主角,很多新手玩家不清楚,和其他游戏一样学很多法术,其实主角云天河真正厉害的是普攻,普攻后期一刀9999那是太菜了,正常来说可以打几万。其他角色也都各有特色,颇有网游里职业分工的意思。
3.《古剑奇谭3》
这款游戏不用多说,是目前这个中国单机市场上评价最高的国产游戏。与当今其他同时代国产游戏相比,可以说是一骑绝尘。画面精美、人物建模精细、战斗爽快、剧情有深度。
这款游戏适合慢慢玩,慢慢探索才能发现游戏里深藏着的东西。比如这里面的NPC,可以这么说,这款游戏的NPC已经有了国外3A大作的影子。这款游戏里的NPC,不再单单只是一个去和她聊天只有寥寥数语的稻草人,而是个有血有肉有感情的角色。非常多的NPC都有自己的故事。每过一个阶段,回到NPC的城里,你会发现NPC的对话都会改变,串联起来就是一段可歌可泣的经历。除此之外,游戏里还有很多隐藏着的物品合一收集,比如书信典籍。在那些典籍书信也隐藏着非常有意思的故事。这些故事都是这款游戏世界观的一部分。
这个游戏可以二刷甚至三刷,每刷一遍都可能有新的发现。如果你是一个急性子,只想快点跑图过剧情,刷完一遍后,可能你只玩到这个游戏里50%的内容。
说了国内的几个游戏。再说说几款国外中世纪的游戏吧。
首先说到中世纪,我想起的是波斯王子和其衍生出刺客信条系列。波斯王子太古老就不推荐了,刺客信条着实不错,全系列都推荐玩上一玩。可以很好的领略欧洲中世纪的风土人情。育碧的大作,画面方面肯定没得说。不过游戏性的话,主线剧情不错,支线嘛就有些重复了,无外乎潜行、刺杀或者绑架、逃跑,要不就是送东西。顺便说一句,刺客信条可以玩成狂战士信条。
此外,《上古卷轴》系列也是强烈推荐,特别是《上古卷轴5》,这款游戏有着众多的玩家自制MOD,会玩的玩家会玩成《少女卷轴5》哦;
还有《巫师》系列,主角猎魔人杰洛特的传奇一生,众多奇妙的邂逅,绝对能让玩家回味无穷。
以上几款游戏对于一般上班族的时间来说,玩个一两年应该没啥问题。
打字打了这么多,着实不容易。
望大家赞一个!!
帝国时代2有几种版本?
你好楼主,帝国时代2大体上分为两个版本,游戏图标为红色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(俗称红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(俗称蓝版),而“帝国时代2之征服者(俗称蓝版)”又分为A,C,E版似乎还有B,D版但是很少见。浩方大多数是玩蓝版的A版,还有少数是玩C版,很红版。蓝版A,B,C,D之间的改变不大,但是彼此之间不能联机玩。 红版:原版,帝王世纪,13个文明。 蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。 帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。 《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。 而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个 种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。 文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。帝国时代2中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。 大不列颠 Great Britian(长弓兵)(英国) 拜占庭 Byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊) 凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内) 中国 China(诸葛弩,连射5箭)(中国) 法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国) 哥特(哥德) Goth(近卫军,适合攻击弓兵)(西班牙境内) 日本 Japan(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本) 蒙古 Mongolia(蒙古射骑手,适合攻击攻城武器)(内蒙古+蒙古) 波斯 Parsa(战象,适合攻击建筑)(伊朗) 撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens (马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特阿拉伯 叙利亚) *强调:不是撒克逊! 条顿 (日耳曼)Teutonism(条顿武士,适合攻击建筑,近战力量十分强大)(普鲁士 德国) 土耳其 Turkey(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其) 维京 Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国) 战役 在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有: 总战役目录 威廉·华勒斯(教学战役) Maching and Fighting (行军与战斗) Feeding the Army(部队补给) Traning the Troops (训练部队) Research and Technology(研究和科技) The Battle of Stirling (斯特灵战役) Forge an Alliance (铸造同盟) The Battle of Falkirk (福尔克之役) 圣女贞德 An Unlikely Messiah (一个不可能的弥赛亚) Maid of Orleans (奥尔良姑娘) The Cleansing of the Loire (罗亚尔河大扫荡) The Rising(起义) The Siege of Paris(巴黎攻城战) A Perfect Martyr (完美的烈士) 沙拉丁 An Arabian Knight (阿拉伯骑士) Lord of Arabia(阿拉伯的统治者) The Horns of Hattin (海丁之角) The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战) Jihad!(讨伐异教徒) The Lion and the Demon (狮子和魔鬼) 成吉思汗 Crucible (严酷的考验) A Life of Revenge(复仇的人生) Into China(进入中国) The Horde Rides West(游牧民族西迁) The Promise(诺言) Pax Mongolia(蒙古的和平) 巴巴罗萨 Holy Roma Emperor(神圣罗马皇帝) Henry the Lion(猛狮亨利) Pope and Antipope(教皇的拥护者和反对者) The Lombard League(伦巴底联盟) Barbarossa's March(红胡子的行军) The Emperor Sleeping(沉睡的国王) [编辑本段]秘籍(原版、资料片通用) rock on 增加1000石头 lumberjack 增加1000木头 robin hood 增加1000黄金 cheese steak jimmy's 增加1000食物 marco 显示全部地图 polo 去掉黑影 (灰色的雾) aegis 加快建筑速度 (同时对电脑有效,建议别用此条) wimpymimwimpy 自我毁灭 i love the monkey head 获得一个VDML how do you turn this on 获得一辆眼镜蛇汽车 torpedo N 击败第N个对手 to smithereens 获得SABOTEUR black death 毁灭所有敌人(包括盟友) i r winner 获胜 woof woof 变出会飞的狗(狂暴的狗) furious the monkey boy 获得狂暴的猴男孩 [编辑本段]快捷键 1.游戏命令类: 保存游戏 F12 转到城镇中心 H 读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A 读后一条聊天信息 Page Up 转到兵营 CTRL-B 加速游戏 Num + 转到采矿仓库 CTRL-G 减慢游戏 Num - 转到城堡 CTRL-V 聊天对话 ALT-T 转到伐木场 CTRL-Z 目标 ALT-O 转到马厩 CTRL-L 闪烁 ALT-F 转到攻城武器工厂 CTRL-K 送出聊天信息 Enter 转到磨坊 CTRL-I 外交 ALT-D 转到船坞 CTRL-D 微型地图经济模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y 微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S 微型地图正常模式 ALT-N 转到市场 CTRL-M 显示科技树 F2 转到大学 CTRL-U 暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 . 显示得分 F4 转到空闲部队 , 显示时间 F11 转到最近提示信息 Home 转到选择对象 Space 2.转屏命令类: 向上转屏 Up 向左转屏 Left 向下转屏 Down 向右转屏 Right 3.村民建设类:(B+ ) 靶场 A 更多的建筑 X 兵营 B 伐木厂 Z 马厩 L 采矿仓库 G 城堡 V 磨坊 I 攻城武器工厂 K 铁匠铺 S 奇观 O 市场 M 哨所 Q 修道院 Y 防守塔 T 大学 U 炮塔 J 农田 F 船坞 D 城镇中心 N 木栅栏围墙 P 养鱼场 R 石头城墙 W 住房 E 城门 / 4.城镇中心类: 生产村民 C 城镇警铃 B 回到工作 W 5.船坞类: 爆破(重型)舰 D 龙头(精锐)战舰 L 箭船、战舰(大型) A 炮舰(精锐) C 喷火(快速)舰 R 商船 T 渔船 F 运输船 P 6.兵营类: 民兵(剑士系列) S 持矛兵(长枪) E 7.靶场类: 步弓手(弩手劲弩) A 骑射手(重装) C 火枪手 E 掷矛兵(精锐) R 8.马厩类: 侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装、圣殿) N 骆驼兵(重装) C 9.攻城武器厂类: 火炮 C 弩炮(重型) N 投石车系列 A 攻城冲车系列 R 10.修道院类: 僧侣 T 11.市场类: 贸易马车 T 12.城堡类: 生产特色部队 T 建造投石机 R 13.部队命令类: 两翼编队 F 攻击 A 方阵编队 W 非进攻 O 线形编队 Q 防御 D 交错编队 E 原地 N 跟随 C 警卫 X 巡逻 Z 打包 P 强制攻击 T 删除单位 Del 停止 S 卸下 L 修理 R 展开 U 治疗 E 转化 C 建造经济建筑 B 建造军事建筑 V 设定聚集点 I [编辑本段]兵种详解 帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种。 (一)步兵系列 最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵四个类型。 (民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士) 剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。 (长矛兵-长枪兵-长戟兵) 长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到64,利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵) (雄鹰战士-精锐雄鹰战士) 雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。 特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。 (二)弓箭系列 提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火枪手4个类型。 步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。 (弓兵—弩兵—劲弩手) 投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的 。(投矛战士-精锐投矛战士) 骑兵射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手! (骑兵射手—重装骑射手) 火枪手,是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。 精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,HP80 攻击16,防御2+3/1+4,速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产,与骑射手搭配出强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了 (三)骑兵系列 (侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵) 拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。 轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(可惜缺3级防)。 (骑士→重装骑士→圣殿骑士) 重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了, 有践踏和后勤效果。 (骆驼兵→重装骆驼兵) 骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。 (战象→精锐战象) 战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。 (四)攻城武器系列 战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮 远程投石机 是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。 炸药人 在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。 投石车系列 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1,C版再-1囧) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。 冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,【不适合战场作战】和手推炮一样。 ↑ 台湾微软在推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音 [编辑本段]兵种相克 比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异: 一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。 拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。 中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的…… 土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。 在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。 在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。 城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介 在1.0b中: 骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数) 骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数) 骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数) 骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数) 骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数) 实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等. 双方处于同种年代,科技,地形等的情况下: 骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血. 骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血. 骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血. 骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血. 骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血. 骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血. 骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
怎么才能打造个人品牌?
说一下我自己的个人见解吧。打造个人IP是一个非常大的命题,我选一个领域来讲一讲吧。
首先,我认为,打造个人品牌的前提是你对自身的了解情况。这个就涉及到品牌定位的问题,这里推荐看一下特劳特的《定位》。品牌定位说的直白点就是你是做什么?搞清楚了这个你才能说打造个人品牌。
我这里举一下特劳特公司关于打造“老乡鸡”品牌的例子,希望你能有所启发。
老乡鸡原来是安徽非常知名的驰名商标,在成为安徽市场的餐饮老大后,老乡鸡开始了对外扩展的道路。老乡鸡原来的名字叫做“肥西老母鸡”,对于安徽省的民众来说这个是有特殊意义的一个名字,开分店大家都很捧场,但是出省后品牌的品牌的辨识度变低,消费者都不买账。当时他们老板请特劳特过来帮忙诊断了一下(花了400万),人家就给出两个字:改名。改名后的老乡鸡出省的道路变得顺畅起来,现在已经开出了800多家店。
认清品牌定位后,第二步就是传播品牌知名度。传播品牌我觉得有两条常见的道路,一个是会营销,另一个有好品质。前者一般公司都没有这种实力,毕竟找一家好的营销公司费用并不便宜。所以一般来说,大家都会选择后者,也就是口碑传播。酒香不怕巷子深,坚持完美的品质自然会能得到消费者自发性的传播。很多人都明白这点,但是没有人始终会去坚守。
打造个人品牌我认为还有一点非常的重要,那就是独特性。避免同质化的产品是打造个人品牌的一条捷径。一般情况下,老大,老二名声远扬,老三的名气勉强能过得去,之后的牌子基本上就没有什么出息了。所以选择一条正确的道路,也是非常重要的。


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