采药攻略,怀旧服咸鱼法师单刷厄运东小怪最佳路线?
魔兽世界怀旧服中法师、猎人、术士在刷金币方面都是无人能敌的,这其中猎人和术士更偏向刷BOSS,而法师基于强大的AOE能力,所以绝大部分法师都是通过刷小怪赚钱,法师刷小怪的地方有很多,然而从魔兽世界开服到现在,很多法师刷小怪主要都在祖尔法拉克,认为祖尔法拉克稳定一小时60金币是最高的,其实从目前的情况看厄运东小怪的收益已经超过了祖尔法拉克。

很多法师玩家之所以埋头刷祖尔法拉克,一方面是因为产出较为稳定,一方面则是因为祖尔法拉克实在没有任何难度,其实相比祖尔法拉克来说,厄运东刷小怪同样没有难度,并且随着草药价格的不断提升,收益已经超过了祖尔法拉克。下面胖哥就给大家分享一下厄运东小怪的单次收益情况。
目前法师刷厄运东小怪有很多流程,有的玩家只刷温室的花,有的玩家则会把水元素和萨特BOSS都刷掉,甚至一些手法较好的玩家能直接刷通厄运东,不过只刷花的话收益低,并且必定会爆本,刷BOSS的话,收益高了消耗的时间又太多,更何况还经常容易翻车,所以胖哥还是比较推荐,刷花和萨特小怪,再加上采药和开书堆的流程,一次12-13分钟,而收益也非常高。
温室刷花收益厄运东温室一共有8组花,每次拉两组,4次可以刷完,掉落的东西主要以垃圾和草药为主,平均下来一次有2-3件绿色装备,上图是胖哥单次刷花以及温室采药的掉落列表,可以看到8组花加上采药获得的道具并不算少。
整个厄运东温室刷下来耗时也就5-6分钟,期间获得了5个梦叶草,5个格罗姆之血,1件绿装,1个生命精华,一组野性之心以及若干垃圾,单纯垃圾的收益就有4金,按照胖哥所在服务器的材料价格,梦叶草7金一组,格罗姆之血4金一组,生命精华2金一个,这些产出的价格已经有10金以上了,并且这还是只掉落了一件绿装的情况下。温馨提示:不值钱的绿装可以邮寄给小号分解,1级附魔就可以分解。如果掉落了带雄鹰前缀的布甲记得挂拍卖行,一个可以卖5G左右。
萨特怪收益从厄运东温室进入水元素方面入口处有2组8只萨特怪,这些萨特怪同样可以获得不错的收益,使用吹风流,2分钟左右就可以刷掉,除了掉落金币之外,还可以掉落符文布,恶魔布等等,上图这次掉落算是比较正常的掉落,1-2个金币、半组符文布、一个恶魔布、一件垃圾装备以及一件垃圾蓝装,一个恶魔布的价格在80银左右,垃圾装备算50银币,蓝装2金币。并且这里的萨特怪还可以掉落各种不错的道具,比如附魔圣典、225以上宝箱、16格包等等。
幽灵菇收益除了刷怪之外,厄运东比较有价值的就是采幽灵菇了,从温室进入,到水元素BOSS房间,再到萨特BOSS房间,最后到术士BOSS房间,一次可以采3-4个幽灵菇,一个幽灵菇的价格稳定在1金币。这也是为什么刷厄运东一定要学采药,有的玩家觉得连采药太浪费时间,其实采药从1级练到满级也用不了几个小时,并且练采药的同时刷的草药也可以赚取一定的金币。
总收益整个流程刷下来粗略计算温室收益为11金,萨特怪收益算4金,4个幽灵菇收益为4金,共计19金币,用时13分钟,一小时不间断的刷收益已经达到了80金币。而这一次运气可以说是非常差的,8只萨特怪几乎没掉了什么有价值的道具,因此厄运东刷小怪一小时的收益是完全可以稳定在80金币以上的。当然除了小怪之外,厄运东可以开书堆,不过开出屠龙纲要的几率实在太低,胖哥刷了1个月也就开出一本,所以可以忽略不计,不过梦想总是要有的,至少从目前情况看刷厄运东小怪是一个非常不错的选择。当然该方法仅适合“休闲、咸鱼、手残”玩家,如果你有时间,并且手法过硬,还是去带小号最有效率,或者双开法师刷斯坦索姆,一小时可以稳定刷200金币。
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能否推荐几款精品武侠游戏?
我推荐的是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<侠客风云传>>
这是当年<<武林群侠传>>的重制版, 加了很多新情节. 绝对是武侠游戏的一代经典. 洛川英雄传也是抄袭武林群侠传, 可惜做的很一般.....但2015河洛作室再制的<<侠客风云传>>绝对超越了原版, 是武侠迷一定要珍藏的游戏之一.
要看原版<<武林群侠传>>的介绍可以看我这篇文章.
https://www.wukong.com/question/6819495738985152781/
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
古剑奇谭3不一般的树林怎么走?
下面回头走就有迷雾到另外一个地方,记得按M看地图。
进来顺着走,到有悬崖的岔道跳下去发现钓鱼点。
到地图中间往右走触发剧情
搜集狂表示转着转着就过去了
在这迷路的还挺多的,有大佬都把路线图画好了
这里是升级的好地方啊,怪物多,可以升级到13级
耐心点,想着可以采药,有怪打,争取升到15级左右
是挺恶心的这个我。迷宫找被你砍断的树走过去就剧情了。。。。
这边过不去,你去前面一点,有个钓鱼点的地方,有一条路
这个地图不能提示的方向,要自己看路走,看指针容易被误导
往钓鱼点三点钟方向走有一条路遇到岑音
走有雾的小空间,一个个试,这几个雾空间有几个是相连的,就是砍断树的那里
然后有个地方把树砍了就能从另一条路过去
过去之后来到瀑布底下拿怪石
拿完怪石回钓鱼点开启阵法
先走左边 再走下边
冒险岛怎么获得制造配方攻略分享?
部分低级配方匠人街有卖。
通过打工一定几率可以获得配方。采药对应炼金术的配方,挖矿对应装备制作和饰品制作的配方。高于100级的野怪容易掉落配方。神殿怪物的配方种类最多。魔兽世界暴雪发蓝贴提高怀旧服黑莲花产量?
黑莲花价格接近腰斩
基本各个服务器都是跌幅在40%-50%,作者这里直接给出自己从美服朋友那边获得的消息。
这是一个美服朋友获得消息第一时间和我分享的消息,作者半夜没看到,手里之前买的黑莲花全缩水了……
从目前的行情来看,黑莲花的价格跌幅是巨大的,暴雪此次的更改,通过12小时的反映看,工作室是可能无法持续对黑莲花进行垄断才导致价格大幅度跳水,个人认为,如果对黑莲花有想法的朋友,要时刻关注价格了,一旦出现反弹,建议立刻入手,毕竟此时的价格我也认为接近底线了……
黑莲花为什么会被垄断黑莲花的刷新机制是在希利苏斯、冬泉谷、燃烧平原和东瘟疫之地的四幅地图,每个地图各有10个刷新点,每幅地图的黑莲花被采集1小时后,在本地图内的另外10个刷新点随机刷新一朵,刷新时间和刷新地点相对来说是固定的,只要你的号够多,掌握了一朵黑莲花的刷新时间,就可以推算出下一朵的时间,提前上线蹲点,保证第一时间采到,所以是比较容易被工作室垄断的。
黑莲花的重要性黑莲花的核心价值在于是三种合剂的必备材料
这三个合剂在过去是开荒TAQ和NAXX的必备药水,现在副本难度大幅度降低了,开荒难度基本不会太大,而现在的PVE高端团队主流玩法是竞速了,所以这三个合剂是竞速团的必备药水,而各位玩家所在服务器的竞速团数量决定了黑莲花和合剂的价格。
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转发评论点赞的小伙伴想要什么装备这周就出,DPS周周打第一~


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