By:Chris

我非常想知道如果没有1.08版 一直采用1.07版的话韩国星际会朝什么方向发展,可惜历史不能重来。
我觉得有些参数确实1.07版更平衡,暴雪只是根据眼前的情况做出的修改,以今天的眼光看这些修改不一定就合理,TVZ的优势和ZVP的优势,一定程度就是1.08造成的.
而这些改动对PVT影响最小,所以直到现在PVT都是最平衡的对抗。
所以我们应该感谢暴雪在01年就结束了对平衡的修改,再改下去也不知道会改成什么样。星际恐怕是唯一不靠修改参数来延续的游戏吧。
回过头来,暴雪的修改不是从星际2的大维京之后才开始不靠谱的,其实在01年的时候就不是很靠谱只是比大维京谨慎很多,也可能是暴雪还没搞出魔兽世界,没有后来那么财大气粗所以就对星际1放之任之了.
话说回来,还是要夸一下星际1的底子足够好,深度足够深,就算没有1.08,现在来看也完全有机会朝另一个方向去寻找平衡。
2001--2003,SK战术出现,此战术是一名叫soulkey(不是现在的虫族soulkey,不晓得为什么韩国人特别喜欢这个词)的韩国业余人族发明的,被nada发扬光大。此战术的核心是放弃坦克或者只出少量的坦克,用护士+机枪配合海量科学球来对付虫族。
这是一种疯狂的战术,因为所有初学星际1的新手对人族印象最深刻的是坦克的火力,拿脆如纸的MM来对抗分分钟秒一队枪兵的lurker,让人很难理解。
然而NADA却用此战术横扫所有虫族,因为他有恐怖的500APM。(当然当时的星际玩法还十分的不科学500APM里有相当的水分,NADA的多线操作其实不咋地,靠的是单线的SK操作)。
发明SK战术的选手或者NADA可能没想到,这种战术贯穿了星际始终,虽然在一段时间内被人族放弃,但最终,教主继承了NADA的衣钵,靠SK把解冻大魔王给打成了解冻大萌王。
2003--2005, iloveoov(人族)把操作争霸给演化成运营争霸,操作一坨屎也能A死你。直接把boxer和nada给A下神坛,iloveoov一直统治到2005年。
2003--2005, yellow和july(这两个都是虫族)为代表的暴兵型虫族,疯狂暴兵,不怎么注重攀科技,蝎子和大牛几乎是虫族吉祥物般的存在。因为当时人们对虫族的理解就是人海战术,用兵去填就可以了。
同时操作方面july推广了甩飞龙技术,甩飞龙和甩雷车据传说是国内某玩家发明的,july靠飞龙和暴兵开始挑战iloveoov的地位并且第一次拿到虫族的OSL。
从98到04,6年时间虫族才拿到第一个OSL,职业玩家中虫族成绩总数最多却只有千年老二的yellow以及偶尔爆发的july苦苦支撑。
04年july夺冠之前,OSL进行了11届,决赛一共有( OnGameNet Starleague (OSL) ):
PVZ,2次;TVZ,5次;PVP,2次;TVP,2次。
Z有7人次进决赛,P有8人次进入决赛,T有7人次进入决赛,然而虫族拿到的冠军数却是0,怎么看虫族都是最悲剧的,比野怪还野怪的种族。
july崛起之后,虫族选手虽然偶尔出点成绩,但一直是boxer和iloveoov的背景板。
直到马本座横空出世。
2005--2007,虫族救世主第一本座 马在允(savior,曾用ID,IPXzerg)横空出世,本座这个词就是马在允的粉丝发明的。
在这之前,iloveoov曾经把虫族虐的满地找牙,创下TVZ 27连胜纪录,胜率80%以上,顶尖虫族永远被顶尖人族压制得抬不起头。同等水平的选手,人族的MM+科学球总能以低战损耗死虫族。
曾经,无论是刚刚会打电脑的玩家,还是职业选手都认为虫族是只能打前期的种族。
虫族几乎所有兵种脆得像纸一样,加上比猪还笨的大牛,华而不实操作极难的蝎子。
望着神族威武的航母,输出恐怖的白球闪电甲虫,以及人族的坦克机器人雷车大和战舰的钢铁洪流以及imba的科学球,当时所有的虫族后期只能绝望。
所以当年虫族的玩法就是暴兵再暴兵,要领是用兵力把对手刚死在前中期,否则早晚只能打出GG。
然而,马本座说:“老子偏偏就是要用虫族来打后期。”
从此无论是TVZ还是PVZ都诞生了无数血战到大后期的经典名局。
拖把流,也成为延续至今的万金油打法!


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