哪吒王者荣耀,王者荣耀哪吒厉害吗?
主一副二,有大点大。1技能击中单位后的提速2技能的翻滚位移能够让哪吒很舒服的在战场中寻找站位,火莲之华提供的韧性帮助哪吒限制敌方输出,为队友承担大量的团队伤害,并万军从中取敌方上将首级。

上单出装思路:哪吒在队伍中的定位主要是远程支援,吸收伤害提供控制,因此出装方面可以考虑半肉或全肉,不推荐纯输出。 前期装备红莲斗篷+鞋子,清兵快支援能力强,上路抗压必备。 中期顺风可以选择出输出装,一般暗影战斧,对面肉多出破甲,需要秒输出可出破军。之后继续补防御装,反伤甲、魔女斗篷、不详征兆、复活甲性价比都很高,看对手阵容选择,如果想偏输出一点可以出冰痕之握或极寒风暴,粘人减CD,后排一抓一个死
成为无敌的存在?
哪吒这个英雄,一直是不冷不热的,但在这个赛季,哪吒因为召唤师技能弱化啊的改版,变相被加强。如今,更是登上了对抗路胜率榜第一。
53.4%算不上高,在对抗路的胜率中却比较扎眼。哪吒胜率增高,除了“弱化”的功劳外,玩家对他的认识也比之前深了许多。
哪吒的传统玩法一般有两种,一种是红莲纯肉装,团战直接飞对方C位,限制对方输出,担当“团战搅屎棍”的角色。一种是偏向秒C位,团战一开,不管三七二十一,直接飞C位落地秒杀。但这两种玩法都有缺陷。肉哪吒吃队友,队友死得比自己快,自己限制C位就没有意义了。偏向输出的哪吒,对方又会死保,很难切死。
无脑针对C位,让大部分辅助玩家都知道要保C位,C位也无时无刻在防着哪吒,这让哪吒很难发挥出能力,胜率也一直不高。
不过,弱化的改版,让很多玩家重新开始玩哪吒,渐渐地明白,切C位并不是哪吒唯一的选择。既然现在还是射手的版本,那强的可能是对手的射手,也有可能是自家的,用技能保我方射手,也不失为一个好选择。
利用大招,给自家的射手开视野,防止被切,在根据局势,选择是飞对方C位,还是飞对方刺客/战士,这才是哪吒的核心玩法。况且飞对方C位,往往会被群殴,但飞对方突进英雄,往往是单挑,极大的限制了对方的切入。
既然哪吒可以突C位,也可以突刺客、战士保自家的C位,怎么突,什么时候突,又是一个问题。要完全掌握哪吒的玩法,还得从他的技能开始说起,别看哪吒的技能简单,但其中蕴含的机制和技巧很多。
哪吒的被动对防御塔有效,拆塔速度很快,同时也比较克制一些高回复效果的英雄。被动的效果会触发装备的效果,比如面具的百分比伤害、破军的效果,总共可以造成3次真实伤害。玩哪吒,需要对被动的伤害有一个准确的计算,在判断被动可以击杀敌人时,可以果断潇洒回头。
1技能是哪吒的主要伤害技能,除了伤害外,每命中一个敌人还会增加移速,这个效果对野怪和小兵同样有效。对线期利用这一效果,打到更多的小兵,可以和敌人进行拉扯,也便于撤退。
逃跑时,也可以蹭一下小兵或者野怪,增加自身移速。追击敌人时,也可以使用这一招。如上图,用1技能攻击3狼,瞬间获得3层效果,获得18%的移速。
2技能有很多效果,一来可以用它打断一些持续性的效果,比如钟馗、墨子的大招。二来可以利用技能的位移效果,躲掉诸如孙策、夏侯惇的1技能。除此之外,因为2技能可以被使用两次,每一次可以减少所受伤害3秒,卡好这个CD,可以有6秒的减伤时间。
2技能还有跟随敌方英雄位移的功能,如虞姬的大招、马可的2技能等等。
在对线期,搭配1技能使用,可以打出combo。具体连招方式是:1技能打出伤害,接2技能翻滚获得减伤,一直平A待减伤效果快结束时,再次使用,这时1技能CD好了,再用一次后撤退。
因为被动持续的真实伤害,在对拼时哪吒总能占到便宜,而且1技能有移速加成,撤退时不容易被追击。
大招是哪吒的灵魂技能,效果很多。大招开启时,有5秒的时间选择飞谁,所以感觉团战要打起来的时候,可以早点开启,为我方提供视野。哪吒大招所提供的视野,对隐身单位有效,可以看到阿珂、兰陵王,并且可以选择开启1技能、大招无法被选中的鬼谷子。
当对方有阿珂、兰陵王时,团战可以直接飞他们,会极大限制这两个英雄的发挥。隐身没用不说,阿珂、兰陵王还单挑不过哪吒,我方C位的压力会降低很多。
哪吒开大后可以击飞敌人,击飞的方向为轮盘的方向,一般用来回推敌人,免得孤军深入。
哪吒的大招还能触发2技能的减伤效果,在落地的时候,应该先使用1技能打伤害,再使用2技能。除此之外,大招还会让哪吒获得30%的韧性,搭配韧性的35%,可以获得65%的韧性,达到了王者荣耀的韧性上限,上限是60%,也就是说,1秒的控制打在哪吒身上,实际上只有0.4秒。
出装铭文
铭文方面,使用百穿即可,蓝色铭文有条件可以带隐匿,选择狩猎差别也不是很大。
出装方面,s17赛季之前,哪吒一般选择红莲斗篷或者暴烈之甲,但现在应该没什么悬念了,既然大招是哪吒的灵魂技能,暗影战斧+极寒风暴已经是标配出装了。
破军进一步提升输出,后两件防御装选择复活甲,不祥征兆或者魔女斗篷,复活甲2次后,替换为血魔之怒,既增加输出,也能保命。
召唤师技能应该没什么悬念,弱化必选无疑。
使用弱化时需要注意,它不是闪现或者斩杀,效果只是一瞬间,而是持续5秒。如果选择开大切后排,已经知道对方会死命保,要么取消大招,要么就要提前开启弱化,不要等对方第一轮技能打完再开,效果不好。
玩法
哪吒的玩法是带线没有变,但有几点需要注意。
一般来说,哪吒都会打后手,但哪吒也并不是不能先手,时刻观察地图,注意队友和敌人的位置,选择落单的敌人飞过去,只要我方队友赶过来的时间,比敌方更快,就可以开团。
哪吒有大招可以带线,但要看看是顺风还是逆风,逆风无脑带线牵制问题不大,对方来守,可以直接开大支援。但如果是顺风,不要无脑带,直接抱团推就行。
他的支援跟刘邦有很大区别,刘邦2秒就可以传送到队友身边,期间还可以提供护盾。哪吒则不是,时间长不说,飞行期间不会对队友提供太多的支援,如果在顺风时,还选择无脑带,很容易给对方机会,得不偿失。
关于切C位的选择问题,主要看对局情况和开大时的地方站位。如果是逆风局,最好的选择是飞对方的突进英雄,尤其是团战已经开打,对方突进还猫着等待时机切入的时候,直接开大飞,限制对方进场。逆风局飞对方C位不是一个好的选择,因为太难被切死了。
顺风时,飞C位有两种情况,一种是敌方脆皮落单,对方又短时间内无法赶到支援。另外一种是团战已经打起来,对方C位尚未切入战斗,直接飞会限制其进场。
总之,不要只想着飞残血收人头,也不要无脑飞C位,根据局势的情况选择飞行的目标,才是玩好哪吒的关键
王者荣耀的哪吒为何胜率升至第三?
咦,还真的是这样哈,讲道理我也一下子不是很明白哪吒的胜率为什么悄然升至第三,甚至离第二的雅典娜仅有0.07%胜率的差距,在前面几个月的调整中,哪吒也就是一个优化技能手感而已,而且之后的一段时间也没什么胜率变化!
哪吒这英雄吧,从最开始的千里送人头,到后面新增的中途取消大招和降低其被动限制敌方回血效果,这英雄几乎可以说是一直在冷门了,当然曾经有过一小段时间还可以。但不管怎么样,胜率第三的事实就摆在眼前,我们就试着来分析一下吧:
哪吒胜率为何越来越高?1.装备削弱
大家都还记得前段时间的装备削弱吧?暗影战斧、宗师之力、痛苦面具、回响之杖这四件主流神装都遭到了一定程度的削弱,大部分英雄也都受到了影响,但影响也有大小之分。
在目前的热门出装中,哪吒的攻击装就是暗影战斧+破军的组合,也就是说哪吒只受到了暗影战斧的削弱影响,宗师之力对他而言没有影响。这就相当于哪吒在这次装备调整中受到的影响较小,从而算是得到了间接增强,故而胜率上升。
2.哪吒调整
在6月4号的王者荣耀更新中,哪吒的1、2技能手感被进行了优化,同时增加了2技能连续使用的限制。在没有上线正式服之前,曾有不少玩家预言可能成为下一个百里玄策(因技能手感优化而一度热门强势),但更新后经过我自己的实际体验和后面的胜率增幅(仅增加1%左右),感觉这英雄还是不咋滴,于是我后面也就没有管这个英雄了。
3.上单体验优化
在前两个赛季,上单体验问题差一直成为玩家中饭后闲聊的热门话题,于是官方也认识到这种情况的恶劣,开始了一系列的优化调整。
先是河蟹更加靠近上单塔,然后外塔回血包的效果更强,再就是暴击效果上限降低至最高250%。这一系列的改动让这个打上单的哪吒也是受到了不少增强。
4.英雄削弱
细心的玩家不难发现,自从策划在年初表态说要根除互秒荣耀后,后面的版本英雄调整中,大部分都是被削弱。
同位置的有花木兰、孙策、吕布、李信,还有体验服已经削了的狂铁,都是被削弱的,这就等于哪吒得到了增强。
综合以上种种因素,在游戏中不被削弱那就是最好的增强,所以哪吒在一次次的更新中不断受益,再加上如今使用哪吒的基本都是真爱党,技术自然不差,所以胜率升至第三也不是没有道理可言的!
王者荣耀哪吒皮肤手感排名?
1、哪吒桀骜炎枪
这款皮肤是哪吒最原始并且最经典的皮肤,拥有着非常出色的酷炫形象,在使用上也非常的具备手感,可以说是哪吒最有气势的一个皮肤了,原生自带,并且不需要钱,头发以及服装都吊炸天了。

2、哪吒三太子
这款皮肤是哪吒推出以来第一个比较有传奇特色的皮肤了,拥有着古典的美,就像我们小时候看的那些动画片里面的形象无疑了,虽然在手感上面还是一点的小不足,但是在使用大招的时候那个飘飘起舞的红巾也是非常的帅气哦。

3、逐梦之翼
这款皮肤自从上线以来就一直非常更多人所喜欢着,不单单拥有非常具备特色的跨徐娜机器人服装,并且机械型的武器让他看起来更加的酷,手感上面可以说是棒的
冷门哪吒原来是高端局的宠儿?
《王者荣耀》的钻石夺宝最近更新了一个新皮肤--次元突破。塑料火尖枪加上潮流服饰,富有科技感的设计,满足了中二少年们的欲望。哪吒作为一个在S6赛季从正式服上线的老牌英雄,经历了长时间的“大浪淘沙”后,已经发展成为高端局才会碰见的强势英雄。从侧面说明了一个现象,就是哪吒成为一个冷门英雄了。
可能很多玩家在游戏对局中从来就没碰见过哪吒,就算有也是在娱乐局或者匹配局。别说碰见了,就连用估计都不会。那么我先简单介绍哪吒的技能特性,再说说哪吒这英雄是怎么玩的。
被动哪吒造成的所有技能伤害都能对敌人身上造成灼烧伤害,此伤害是【真实伤害】,基本是哪吒的主要输出来源之一。除了灼烧伤害外,还能减少敌方25%的生命恢复效果,自带制裁效果,碰见程咬金、扁鹊、蔡文姬、杨玉环之流,直接选个哪吒就稳了。
一技能
一技能有一小段的位移,但这位移感觉跟没有一样。一技能扫到敌人可以增加自身移速,可叠加5层。只要敌人没什么输出能力后,粘谁谁难受,默默地回水晶自闭。
二技能释放二技能,能够对敌人造成短暂的眩晕,并从敌人前面跳到后面,简称【旋转跳跃】。释放二技能后会减少15%所受伤害,在开团的时候用非常给力,跟廉颇的皮是一样厚,能多抗一会是一会,让输出们有更好的环境打输出。
大招释放大招可以打断敌方回城状态,并给队友提供全图视野。哪吒最出名的玩法就是千里追残血送人头,噗,原谅我想到一个笑话,HHHHH。为了网络和谐,我还是不说这个笑话了。
优缺点
哪咤最大的优点有两个。对抗路一级的时候带斩杀,与对面单挑,只要对面敢硬刚不跑,必拿一血,就算你是吕布也不例外。二是在后期四一分推,自己带线队友抱团推。对面来一个抓哪吒抓不死,没几个单挑的过哪咤的,来两三个也能开大跑路,还能提供视野。与队友配合,反抓对面剩余敌人,造成以多打少的优势局面,如果对面全来,无路可逃也能顺势让对友推塔带线或拿龙。
最怕逆风自己带线,队友都在家呆着不敢出来,那自己带线必被抓。如果和队友在一块被敌方强行遭遇团站,也可以用二技能,位移加免伤吃一波技能,退出战场。回城后立即开大再迅速奔赴战场。
哪咤缺点也明显,相比与其它万金油的英雄,哪咤能打的位置太少。上个版本还能打野,现版本最好的只有对抗路了,因为当前版本节奏过快,哪咤独自开龙的能力又低,龙比上个版本多了而且更重要。
玩法思路前言现版本对抗路第三个小兵可以恢复生命值,而发育路第三个小兵是增加金币,所以对抗路都是战坦类英雄常驻路线。加上哪吒只有在高端局才会出现,高端局很少发生射手走对抗路,哪吒走对抗路就很舒服。
但是哪吒不一定只能玩对抗路,还可以打辅助,但是需要射手有位移类技能,有一定的自保能力。因为哪吒玩辅助是跟打野。
具体思路请参考【大飞游戏Time《王者荣耀:你真的了解辅助?辅助的2种分类和4种打法,你知道吗?》】
【苍耳苍耳《王者荣耀:鲁班大师的流程攻略,辅助要明白什么时间该出现在哪儿》】
【Alex的荣耀小课堂《一个顶级辅助的自我修养,掌握这五点技巧,玩辅助也能稳定上分!》】
我就不在这里多哔哔了。
选人注意事项玩哪吒最好后手选,因为其容易被克制,天敌太多,尤其不知道辅助是谁。我一般是队友打野不是刺客的情况下为针对对面射手选(伽罗、百里、马可是重点针对)。
玩哪吒最好禁用刘邦,因其天克哪吒。太乙、东皇、瑶、大乔、狄仁杰、公孙离、张良也能很好抗衡哪吒。
针对哪吒,射手最好选有位移的,带弱化最好,眩晕和净化意义不大,因为哪吒韧性很高。
前期一级出门学一技能,利用被动的灼烧效果快速清理兵线。被动效果还具有减少敌方恢复生命效果,不管对面是谁跟你打对抗,咱哪吒绝对不怂。但如果哪吒是对面的,那就要想办法针对。比如多叫中路法师和打野过来,勾引哪吒前往埋伏地点进行击杀。
中期在游戏前中期,哪吒一旦有了大招就能全图支援。哪吒的大招本身具有较高的伤害,加上一二技能的组合,能让脆皮们不能活着见到来支援的队友。如果在前期压制不住哪吒,在中期就是脆皮最难熬的时间段。到了后期哪吒的身板加上装备的叠加,屹然让哪吒成为一个不输于任何一个坦克。
打团战的时候,输出贴墙闪现能秀哪吒一脸。哪吒前期可以压制很多战士,吕布和夏侯基本被秀得一塌糊涂。他们1技能起手前摇太大,用二技能可以秀他们一脸“迷糊”。本身真实伤害无视护盾,对面是哪吒可以针对一下。哪吒不是万金油英雄千万别乱选。一般是针对性选择为counter某些英雄。哪吒大锁定后反向拉摇杆,对手有闪现可以先2技能飞到身后,对手在闪现也跑不掉了。
总的来说,哪吒在对局中有很强的突进、收割能力,让本身脆皮危险的生存环境更加如履薄冰。但哪吒并非没有克星,例如亚瑟。一代版本一代神,代代版本用亚瑟。亚瑟专治各种不服。


还没有评论,来说两句吧...