全面战争之三国,三国演义全面战争怎么增加武将亲卫队?
玩1.9正式版啊 英雄老不死 在下个2000的修改器 可以换英雄的阵营,还可以新加英雄而不消耗现在又英雄 你可以一开始就把所有有特殊武将卫队的英雄全调你那边

「受命于天」Mandate?
光和五年,汉室疲敝,天下动荡不安。朝廷之上贪腐成风,北方大地饥馑横行。百姓民怨沸腾,皆道皇帝已失天命,独夫民贼,其罪当诛。
四海之内,百姓纷纷揭竿而起。张角、张宝和张梁三兄弟扛起了黄巾军的大旗,带领百姓向汉王朝宣战。他们要将腐朽的汉王朝推翻,建立新朝,为天下人带来太平盛世。黄巾军如今已数以千计,并且还有更多的人正赶去加入他们。
皇帝召集了所有忠于汉室的诸侯。此中不乏名满天下,实力雄厚之人,然则许多野心勃勃,精明巧慧之辈却打算隔岸观火,以求渔翁之利……若汉室倾颓,谁当继之而为天下共主?
Total War: Three Kingdoms——受命于天章节包描绘了黄巾起义期间的许多事件,玩家可以扮演起义军,也可以扮演汉室忠臣参与这场争斗。增添了许多新人物和可玩派系领袖,战役开始于182年,但玩家也可以一直玩到三国时期,大家熟悉的三国人物将按照历史进程依次登场。
Total War: Three Kingdoms还将在受命于天发布时提供免费的更新,所有玩家均可获取。在免费更新后,所有大汉势力均可采用全新的帝国政府制度(汉灵帝派系将在游戏一开始就拥有此制度)。
皇帝及其盟友所组建的同盟中,皇帝拥有至高无上的权威。皇帝手中掌握天命之力,因此其盟友无法对宣战或议和等事务投票。但是,这些滥用权威的事情也会在同盟中埋下不安的种子……
在受命于天中,汉灵帝刘宏拥有特殊的的帝国政府制度,他必须持有天命之力才能平定黄巾起义。此外,他还能建造皇宫。皇宫需要消耗大量资源,建筑时间也很长,但能给皇帝提供强大的派系范围加成,而且拥有整个游戏中最强的城防部队!
胜利条件
汉王朝派系的胜利条件和190年开始的战役一样。但由于势力集团的存在,把握时机在这一时期变得至关重要。你要谨慎选择恰当的时机宣称王位,在恰当的时机进攻被叛军控制的郡国。当然,汉灵帝刘宏的派系除外,该派系的胜利条件会因朝廷内的改革方向而改变。
很明显,这是一个东汉末年,展示黄巾之乱始由的历史剧本。“皇帝已失天命”是这个DLC的轴心,皇帝要利用权威平衡手下的各种派系(文官、军阀、宗亲),以维系国家秩序。其中提到的“全新帝国制度”似乎是根据爵位,即帝、王、公、候的身份等级逐渐解锁的,可以理解为现有官僚系统的拓展。
我们再看看具体功能方面的介绍:
目前为止Total War: Three Kingdoms最大最丰富的DLC。
开始时间为182年,即黄巾起义开始之前,并且涵盖了起义全过程,直至步入三国时期。
全新独特战役机制,事件及目标。
就是说,这是一个类似光荣游戏的时间剧本,不再是一个DLC直接送你穿越到一个与游戏本体没有关联的时空里(想想将军2,本体时代是固定的,拓展是一个源平合战,一个幕末武家之殇。还有帝国和拿破仑,罗马2和阿提拉,都是有你没我毫不兼容的),而受命于天则是可以直接从这个剧本打进本体的剧本,这意味着新DLC的功能在本体中也是可以起效的! 而且!根据这个规律,未来可以期待不同时间的剧本!
举例来说,历史上拓张速度最快的应该是曹操,但在游戏里,每一局跑的最快的都一定是孙家,然后是袁绍。真的是金边银角烂肚皮,曹操周边都是强敌,想要打出历史一样的格局在传奇难度下是极为困难的,但我用孙坚,轻轻松松:
刘备就更不用说了,在传奇难度四方宣战的情况下,想要从徐州入蜀真的是“蜀道之难,难于上青天“。但现在有了受命于天,刘备入蜀或赤壁之类的剧本也指日可待了。
增添了六个可玩派系领袖,包括张氏三兄弟和汉灵帝
就是说有汉灵帝、刘宠、卢植、张角、张梁、张宝这六个新势力,steam上的排版有点乱,可能有些人看不懂,我来重新整理一下:
一、汉灵帝刘宏
刘宏是大汉天子,但在他当政期间汉王朝却极速衰朽。百姓中叛乱蜂起,他手下的诸侯们却忙于内斗。朝廷把控在自私自利,贪婪腐败的阉宦手中,任何胆敢反对他们的人都难逃杀身之祸。他的皇后何氏试图与掌权的阉宦们争权夺利,但由于皇帝无所作为,她也未能成功。虽说普天之下莫非王土,但如今汉室倾颓,皇帝也无力掌控这些率土之滨了。天下大乱,一触即发……
独有派系机制:帝国朝廷
帝国朝廷内,三个派系互相争权夺利。
1.文官党:由宦官领导,其支持者希望将权力集中于文官手中。
2.军阀党:此派系的支持者希望将权力分散到地方军阀手中,军阀各负责其封地,只对皇帝负责。
3.宗亲党:此派系的支持者希望将权力集中在刘氏皇族手中。
皇帝居于其中,要尽力平衡这三个派系。皇帝可以用政治影响力在朝廷内进行各种改革,以减缓争权夺利的阉宦们对朝政的破坏……
政治影响力会随时间增长,玩家主要城镇中的行政府署类建筑也能产生政治影响力。
可以花费政治影响力将贪官罢免,逐出朝廷。
可以花费大量政治影响力吞并帝国中的派系。
汉灵帝是该DLC的核心,他的独有资源在这里没写明,应该指的是这个会随时间增长的“政治影响力”。这三个派系像不像P社游戏里的贵族、教士、布尔乔亚呢?
特殊部队:征召羽林军(刘宏)
他们是大汉王朝的精英禁军,代表了五行,并且身披重甲。所有羽林军部队都拥有特殊能力,在附近有其他羽林军的情况下,其护甲和伤害将得到增强。
从字面上可以看出,羽林军应该有五种,跟白龙军、黄龙军、青龙军、黑龙军、红龙军类似,他们的速度应该很慢,并且一定很贵,但在队友都是羽林军的情况下会变得非常强大,对付他们应该利用他们速度慢的特点,将其分割歼灭为妙。
二、刘宠
刘宠是皇亲国戚,但并无皇位继承权。和他的亲族不同,他视管理封地为己任,并乐此不疲。他治下的百姓十分爱戴他,因为他不但勇武过人,而且精通兵法。他立志于建立一方太平乐土,保护那些因战乱而流离失所的百姓。他相信刘氏天下定将永存,并愿意为匡扶汉室竭智尽忠,但他更在意自己的封国和国中百姓的安危。购买受命于天后,您也可以在190剧本中选择刘宠派系,并按历史进程体验他和袁术之间的冲突。
独有资源:刚毅
刘宠的独有资源为刚毅。进行战斗可以获得刚毅。刚毅能为他的军队提供大量强大的军事加成。
独有派系机制:战利品
在战斗中完成特定功绩后,刘宠可以解锁能提供独有加成效果的战利品。刘宠可以展示的战利品数量有限,只有被展示的战利品所对应的加成才能生效。
剧透一下,全战把陈王刘宠做出来,看来对三国还是有一番见解的。刘宠被认为是汉室宗亲里非常有能力的一个。《后汉书》记载刘宠善弩射,十发十中,中皆同处。可以料定刘宠的特殊兵种是弩手。《后汉书》还有记载:中平中,黄巾贼起,郡县皆弃城走,宠有强弩数千张,出军都亭。国人素闻王善射,不敢反叛,故陈独得完,百姓归之者众十余万人。可见刘宠不仅军事过人,对内治理也是井然有序。但此人最终因袁术的暗杀而死。《后汉书》载:袁术求粮于陈而俊拒绝之,术忿恚,遣客诈杀俊及宠,陈由是破败。我们可以在游戏中轻易阻止袁术的暗杀,让刘宠活下来,他将是一个非常强大的诸侯,并在不断的战斗中以战养战拓展实力,匡扶汉室没刘备什么事了。
特殊兵种:
陈郡泰平卫士(刘宠)
陈王刘宠麾下最强的近战骑兵,身穿金甲,并装配了弩箭。
陈郡羽林军(刘宠)
身披重甲的弩步兵,为了守护大汉而披坚执锐。
果然是弩手。一种徒步弩兵,一种骑马弩兵,而且这骑兵只是装配弩箭的近战骑兵,能近能远,或许相当好用。
三、卢植
卢植是汉代最优秀的学者之一,同时也以教书育人闻名于世,刘备与公孙瓒皆是师出其门。他在黄巾起义时期扮演了关键性的角色,多次成功出击打败黄巾军。他知识渊博,擅于指挥,却未曾防备宦官暗算。
独有派系机制:大书库
完成特定内政功绩后,卢植可以获得特定的书籍,可以摆放在大书库内。最多可以同时摆放五本书,每本书都会提供独有的加成效果。有些书籍可以组成特定的组合,若同时摆放,还能再额外提供加成效果。
卢植他因平定黄巾之乱时没有向宦官左丰行贿而被左丰污蔑,因此被汉灵帝撤职,其军队被董卓接管。卢植在游戏里似乎是与孔融类似的内政型势力。但他的特殊兵种很独特:
讨贼义军(卢植) 强大的冲击骑兵部队,能造成践踏伤害。
看起来是一种枪骑兵,能对步兵单位造成很大杀伤的兵种。
四、张角
天公将军张角是一名医士,在其家乡钜鹿郡颇有名望。他偶然间得到了《太平经》,其中详细描述了天地之间的关系,令他踏上了反抗汉室的道路。张角召集了自己的兄弟,并为黄巾大业吸引了一大批追随者。他在百姓心中点燃了反抗的火种。
五、张梁
人公将军张梁最擅长防御。他的目的是建立一支坚不可摧的部队,对抗汉室,支持义军。实际上,朝廷已经派遣卢植镇压起义,而张梁的任务就是顽强地抵御他的进攻。这场战争的结果将打破势力平衡!
六、张宝
地公将军张宝将单纯的怒气化为了反抗的力量。他是义军的前锋部队,要勇敢地投身于战斗中。他的目标是尽快扩大起义军的影响范围。他的初始位置正适合于完成此任。
独有机制
张氏三兄弟是黄巾起义的发起者,他们三人的派系虽然各自有着不同的任务线,但都是为了推进黄巾大业。这些任务中有的是扩张自己的势力,也有的是强化他们之间的同盟,还有些任务会让你面对原有的或新增的人物……
独有资源和效果:热忱和热情
热忱代表了反抗精神,要想让起义成功,义军必须有高涨的热忱。张氏三兄弟的派系都拥有这一资源,但热忱是会随着时间减退的。热忱过低会导致义军人心离散,你控制的郡县也可能反抗你的统治,重回大汉怀抱。可以通过夺取郡县和进行战斗来增加热忱。 热情代表的是百姓对黄巾起义的支持度,热情越高,汉王朝的统治就越不稳固。黄巾军的部队和建筑会在所在地区传播热情,若该地区为汉帝国派系所有,热情的传播会导致公共秩序不断下降。热情较高时,还能自动影响邻近地区。汉帝国派系可以通过提高公共秩序的基础设施建设及夺取附近为黄巾军所控制的郡县来减缓热情的传播。
胜利条件
所有太平要术的支持者都有一个共同的目标,那就是推翻汉王朝。除非实现这一愿望,否则他们反抗的怒火将永无止息! 战役开始后数个回合内,天命之战便会打响,黄巾军将正式与汉帝国展开永无休止的斗争。取得这场战争的胜利便意味着黄巾大业的成功。要想去的胜利,需要夺取洛阳,或者占领50个地区。
改革
所有黄巾派系使用的都是全新的的改革树。其中包括四个主要的改革方向,分别代表: 基建财政 思想商贸 军事力量 军武训令
从这里看来,三黄巾的机制是非常相似的。热情机制解释了为什么公共秩序降低就会引起黄巾之乱——原来就是黄巾三张他们传播的!
这张科技树的图片可能就是黄巾军的:
三家的特殊兵种简直不要太强:
特殊兵种:
天命谕使(张角)
张角通过天命谕使将他的预言和教诲传达给人民。他们是移动速度快,不穿甲的冲击骑兵,士气高昂,最适合用来冲击远程步兵。他们能够快速消灭这些部队,并在敌人回援之前撤离。
崇道狂士(张宝)
张宝麾下的全能步兵,装备了双手长枪。他们独有的能力可以让他们对付面前敌人的能力随时间提升,但他们不擅长应对来自侧翼或后方的进攻。
狩妖奇人(张宝)
张宝麾下的弓箭部队,使用淬毒的箭矢。他们在部署阶段可以被部署在常规部署范围之外,并且拥有隐身能力,只能在距离很近时被侦察到。他们处于隐身状态时十分致命,但不擅长近战,因此最好让他们和敌人保持距离。
除暴义兵(张梁)
张梁麾下的冲击骑兵,冲击力量非常凶猛,且在对战英雄和将领时拥有伤害加成。
很显然,这都是一些极端特化的兵种,估计很难用,但用好了会非常强大。
天命谕使这种无甲骑兵看起来只能用来攻击远程步兵,本来骑兵也就是主要用来打弓弩手的,但这种骑兵似乎除了能打弓弩手以外一无是处,但他们的长处就是极端擅长打弓弩手。
崇道狂士是长枪兵,长枪兵的特点就是能反击由正面而来的冲锋伤害,而这种长枪兵有极强的正面特化,极为擅长攻击正面的敌人,却非常畏惧被爆菊花。
狩妖奇人是可以隐身放毒的弓兵,不难猜到他们可以让被击中的敌人随时间遭受伤害,只要开局埋伏在侧面,等敌人主力开过前军接战之后偷袭后方,然后撤退等着敌人毒发身亡大概就行了。
除暴义兵!这居然是一种专克英雄的骑兵!!!以往英雄杀入军阵中都是单方面的大开杀戒,而这种兵种居然可以反过来克制英雄!整个游戏的玩法将被其改写!
可见黄巾军的玩法虽然看似平常,但兵种却十分出彩!
此外,更新里介绍有“40个全新战场部队和全新的部队技能”,或许可能包括投石机以外的攻城器械,具体就不乱猜了,我们还是拭目以待吧。
其他受命于天中可玩的派系
体验曹操和刘备等人物传奇的开端 你也可以选择三国时期那些广为人知的人物进行战役,这些人将拥有全新的开局位置和任务线,以表现他们在更早一些年份中(也是他们身份更为低微时)的经历:
曹操
刘备
孙坚
董卓
全新的战役特点: 无地征募
在受命于天战役中,无地派系可以在任何非敌对的土地上征募部队。不过,只能给已有的军队征募新的部队和部曲,不能创建新军队。
AI派系崛起
随着时间的推移,190年开局可选的派系也会按历史进程在受命于天战役中依次登场。例如,袁绍只能在皇帝被废黜的情况下出场,而郑姜会在189年左右开始在北方地区为祸一方。
这里的曹操、刘备、孙坚、董卓会像阿提拉里的匈奴、哥特人等蛮族一样,在没有领地的情况下正常发展(应该也可以在友军土地补充伤病),直到他们拥有自己的土地之后,转型成为原版剧情中的势力。
总的来说,受命于天DLC向我们展示了一个不为人所津津乐道,但却极其重要的时代,它向我们展示了黄巾之乱和群雄割据的情况究竟是由何而起的,在好玩的同时也能带给我们一些历史启示。
全战三国武将排名情况一览?
T0级别
吕布,这个我觉得摆第一完全没任何悬念吧,无双龙吼简直不要太,我现在极难模式场均500+。
T1级别
关羽、许褚,诸葛亮
关羽许褚都是一个人冲阵然后可以抗很久,许褚被动加主动无敌牛的一批,关羽武圣一出瞬间翻一队。诸葛亮主要是那个全图远程BUFF太叼了,再来个一水一木,敌人还没近身已经残了。
T2级别
张飞、张燕、夏侯淳、刘备、赵云、典韦
张飞群伤不错,永不疲倦,唯一就是持久不强,主动技也是短时间内溃逃一大片,但是不久就能恢复也是难受,张燕继承了木系传统一个人干一片,但是感觉没有许褚给力。夏侯淳同理,刘备的近战加成BUFF还是很叼的。云妹七进七出操作性很强。
全战三国特效全开配置?
全战三国特效的全开数据配置为,
宽度 mm 2280 2300 2340 2300 2220 2220 2320 2270
高度 mm 2610 2655 2570 2610 2640 2560 2600
接地比压 kPa 31 30 31 30.4 30.4 34 23.5 2600 31
三国难度高吗?
怕是全战唯一战略部分比战争部分有趣的一代(个人感觉),战斗部分像战锤,战略部分可以看到各系列的影子,内容虽有点复杂,但难度中等。
分别从以下部分分析(请大家按需检索):
1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面
2,城市/人口与粮食/郡治建筑搭配/科技方面
3,外交/贸易/附庸方面
4,内政/角色/装备/爵位方面
5,势力机制及简单势力思路(可直接看这里)
6,不同开局地区的建议(可直接看这里)
7,小技巧(可直接看这里)
1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面。
难度低,上手快,操作上限也高。
1)兵种搭配
这一代兵种简洁:民兵(及其进阶兵种),骑兵和特色兵种(包括军师的远程单位)。
游戏中有五种类型的角色,分别是战士(木),指挥官(土),先锋(火),铁卫(金)和军师(水)。如果不知道搭配什么兵种,就选择和角色颜色相同的兵种,如:袁绍为黄色角色,那就招募带有黄色边框的兵种。
步兵是作战主体,保证有足够多的步兵填充战线,骑兵用来突袭后排以及配合先锋型武将在乱军中截杀将领,弓兵/攻城器械是主要输出,但需要步兵保护。(这一代的攻城器械有点类似火炮,打人很疼)
建议这样搭配:军师/指挥官+先锋+战士/铁卫 或者 军师+指挥官+战士/铁卫/先锋。
2)兵种选择
满编民兵是前期的标配,性价比高,随着爵位的提升,可以招募更强力的常规兵种,这时候再根据经济实力取舍。
这代远程兵种在弹药充足的情况下输出可怕,后期投石车操作得当可以让对方还没走到我方阵前就全线溃败。
建议军师带6投石车。
骑兵比较强,高机动性无论是战场穿插还是截杀武将都有很大优势,另一方面,远程兵种的强势更凸显骑兵的重要,操作得当可以低损甚至零损冲散位于敌人后方的远程部队。
如果经济允许,建议先锋或指挥官带满骑兵。
刀盾兵有远程防御能力,但这种牺牲近战能力换来的能力远远不够,面对投石车和重弩的狂轰滥炸,一样白旗招展,派出骑兵在敌人后排穿插才是正确的做法。
枪兵和骑兵作战有优势(将领也是骑兵),如果敌人派出骑兵骚扰我方后排,能更好地保护后排,野战中贴着树林也可以稍微弥补远程防御上的劣势。
所以个人认为枪兵比刀盾兵强势。
科技可以解锁进阶兵种,建议走蓝色弓箭手和弩兵的分支,或者绿色关于枪兵的分支,既有利于经济,又可以解锁进阶兵种。
使用特色兵种视实际情况而定,比如刘备的益州弓箭手前中期性价比高,但后期我更喜欢投石车,投石车必带,经济跟得上建议军师带6投石车;重弩伤害爆炸,但射程不够,可自己取舍。
实际上大部分情况下,经济实力才是选择兵种的决定性因素。
3)单挑与将领类型简单分析
我觉得战士和铁卫适合单挑,一来战斗能力强,二来对战局影响不大,单挑就算不能斩杀对面武将,也能起到牵制对面重要将领的作用。
战士能快速结束一场单挑(许褚三锤解决一个是真的服),铁卫的优势是耐磨,就算打不过也能和对方磨上一段时间。两者单挑能力旗鼓相当。
战场上作战,铁卫不如战士,战士就像推土机,往人海里一冲倒一片。铁卫扛打,还能给部曲加buff。
先锋特点是高机动和威压(降低敌方士气),趁对面将领在单挑,带骑兵跑去后排冲出一片白旗或者在乱军中截杀对方的脆皮军师更合适。
军师有很强的弩兵和投石车,这代远程单位输出可怕,军师就变成很可怕的存在,还有一些让人引起不适的技能。。。
指挥官是全能型。技能都是buff,有远程防御优势,实力发挥比较依靠部曲,中规中矩,打不出伤害也不会被很快被打倒,最好和水将搭配,有利于对射。
上战场的优先度不高,做差事不错。
4)属性与技能
角色根据类型拥有对应的优势属性:专精(金),毅力(木),智谋(水),本能(火),权威(土)。
对武将来说:本能 > 毅力 = 专精
对军师来说:智谋 > 权威 > 毅力
指挥官很尴尬,特长是权威,增加士气。可是后期有“不溃”的能力(部曲不会溃败),所以这个属性对他没有用,当武将对待即可。
不过对主公和派系储君来说,权威越高越好。
角色有三个天生特性,特性会影响角色各方面的能力以及人物之间的关系。后续可能获得额外的特性,比如战斗久了会获得“伤痕累累”(正面特性),不过伤过头变成瘸腿独眼什么的就是负面特性了,游戏中最强特性是天才。
每个角色都有称号,提供额外加成,影响初始属性与能力(比如关羽是武圣),所以尽管一些三国名将没有金名待遇,拥有与众不同的称号也会显得比路人将强一点。
尽管不是金名但因为有特殊称号所以比路人要强的刘协
有趣的是,理论上铁卫和战士更合适担任太守。
技能分上线,中线和下线。除少数人物战场技能不一样,其他角色根据不同类型拥有不同通用任务树。
上线多偏向战斗,下线多偏向内政,中线包括三个战场技能。列出一些比较实用的技能:
1,镇静(金,水,土):启用夜战。夜战很实用,-15敌人士气,还可防止被群殴,自动作战时可减少伤亡。另一方面,可防止被敌人夜战。
2,誓仇(木,火):和战士和先锋很搭的技能,本身爆发伤害高配合惊吓的debuff很容易让对方白旗。
3,虎啸(火)/聚怒(木):主动技能,暴力的aoe,瞬间打出高额伤害本身可以降低对方士气,搭配惊吓作用同上。
4,志远(水,木):战略地图+25%移动范围,非常关键。
5,激浪和洪波(水):很恶心人的光环。
6,屈伸:主公/丞相/派系储君神技,以上三人有两人以上有这个技能搭配科技可以做到免费重新部署。
派系领袖建议走下线,武将aoe技能优先。隐匿,夜战这些实用性的技能因需选择,不存在点错技能角色就废了的设定。少数有专属技能的一定要把技能点出来,很强力。
5)战略部分
军队有“补给”机制,补给越高,士气就越高,补员速度也越快,缺乏补给会减员,总之,不要在外面溜太久。
与之对应的是每个城市的粮食储备,被围城时,储备不足会让军队进入减员状态,反之会让军队坚持得更久才进入减员。余粮不足时,粮食储备也会迅速减少并带来高额治安惩罚。
将领与部曲绑定,召回军队后可以花钱重新召出(保留等级),这叫“重新部署部曲”,后期常用的调兵手段。
重新部署部曲/招募后一段时间叫做“集结时间”,补员速度加快。
集结时间影响集结速率,未补满员前移动会失去此加成。
另外,将领作为太守会带着自己的部曲成为当地驻军(没有在外领兵的前提下)。
总评:这代兵种类型和数量的简化有利于上手,武将的强力设定省去很多繁琐的操作,有时候你只要让武将平A过去就行,而往代需要考虑更多因素。角色的成长空间大以及不同势力特色兵种的不同决定了游戏上限高,可发挥的空间大。
2,城市/科技方面。
难度中等。
1)城市与资源
乍一看很复杂,理清思路后就简单得多。
城市由郡治和郊区两部分组成。
郡治可以建造经济,军事,文化一类的建筑,是主要地区;郊区拥有资源,提供不同类型的收入,有些特殊资源还能带来全局增益以及激活建筑效果。
特殊资源带来的增益是可以叠加的,而且叠加到最后很可怕,如,全图有4个马场,5级马场提供-20%骑兵招募和维护费,4*20%=80%,配合科技人物等就会出现以下情况。
免费的骑兵,我称之为:火星兵
铜矿,丝绸,香药等同样有特殊加成。
这些资源看起来很复杂,其实可以简单归纳为三大类,对号入座即可:
1,农业:农田,渔港等。(对应农业收入)
收入较低,但可以提供粮食。
2,工业:铜矿,铁矿等。(对应工业收入)
高投入高产出,起点高提升空间小。
3,商业:贸易港,丝绸等。(对应商业收入)
低投入高产出,最重要的收入来源。
需要注意的是:城市税收也属于农业收入。玉矿既提供工业收入,又提供商业收入。
因地制宜,根据本地资源类型搭配对应增益可以最大化提高某地在某种收入类型上的的收益,让某座城市成为输血管。
2)人口与粮食
人口是衡量城市繁荣程度的标准,城市需要粮食供养。人口会为城市提供增益,但人口太多会减少治安。
治安达到-100会在野外刷出逐渐变强的叛军,叛军攻下城市会成立新的派系。
个人整理的人口数据,需要注意的是,人口带来的增益与人口并不是线性关系,而是当人口达到某个临界值后带来对应的加成。
结合以上的数据,可以发现,在考虑合理利用粮食的前提下,多造4级城和8级城(或7级)收益最高,人口方面,最好超过90万,超过180万要开始考虑塞增加治安的建筑。
人口带来的治安惩罚只是在提醒该留建筑位给能加治安的建筑了。如果要追求极限,那就只管往经济方向建设,治安不影响收益,叛军刷出来马上灭掉就是。
(目前的叛军有个不合理的地方,无论几级城刷出来的叛军规模都一样,以后可能会修改)
余粮是一个势力的盈余粮食,余粮可以增加所有领地的收入(50余粮食提供最大全局增益,溢出无效果,理论上把余粮维持在50左右可以最大化收益),余粮不足会引来民众不满(每回合-20治安)。
发展农业可以促进人口增长,以及能够建设更多大城市,时间越长受益越明显;而发展商业/工业,收入可以马上提高,甚至是暴增。
3)腐败
这是针对扩张的惩罚机制,减少玩家滚雪球效应,拥有六个城市以上开始出现腐败,且随着城市数量的增加而增加,直到达到一个最高值。
制作mod时无意中扒到数据,如图,第一列是腐败值,第二列是达到城市的数量(包括资源点)。
这个表的意思是:传奇难度拥有50座城达到最高值90%的腐败;在普通难度下,拥有60座城达到最高值80%的腐败,为节省篇幅,其他难度不列举。
此外,我惊喜地发现汉帝国居然有全局-80%腐败的buff!(说好的“大汉王朝已经被腐败吞噬”呢?),而且-100%工资和部曲维护费,这就合理解释了很多名将跑到汉帝国那里的诡异现象。
而黄巾军开局-10%腐败,爵位达到5级/6级分别再-10%/-15%腐败,不愧是反腐先锋。
减腐败的实际效果是先将加成部分加减,再将此数值乘以腐败基数。
比如在基础腐败80%的情况下,太守-30%,举孝廉-50%,那么实际腐败就是80%*(1-0.3-0.5)=16%,理论上搭配科技等可以堆到100%,即0腐败。
主要城市靠差事和太守,小城市腐败就让他腐败吧,虽然后期腐败会极大减少收入,但很多时候只会减缓你的扩张速度。
最有效的应对方法是造公府系列/铸币场,满级公府和铸币场减自己和临近郡国20%腐败,效果可互相堆叠(如两相邻的郡国都造了铸币场可以减少40%的腐败),是减少腐败的关键。
前期没钱和时间,攀科技,叠角色的技能和宝物/随从效果都很有效,此外,君主/丞相/储君带国语/宦官可减少10%的腐败,效果同样可以叠加。
(往代腐败没法压,这代能压好评)
4)郡治建筑
建议因地制宜,简单处理。
看到很多人问建筑搭配,在这里给大家详细分析一下,如果嫌太长可以直接记住结论:小城养大城,4级城养7级城,农业撑起一切。
城市越大越消耗粮食,前期资金,粮食有限,发展时要有所侧重,合理利用资源。
由于3级以上的建筑大多需要解锁相应科技才能建造,所以下面我们把所有3级建筑作为标配,5级作为高配分析。
(以下收入不计科技,角色,派系等加成)
4级城推荐配置
4级城的优势是:有城墙,3个格子,人口不多(治安-6,粮食-2)。可以作为粮食产地支持大城市的发展,有渔港,农田,稻田的地最适合用来建设4级城,配合4级官府支持序列和5级资源点可以额外提供20+粮食。
税收序列免费,前期可造。官坊收益最高,军工可以减少很多不必要的麻烦,自己取舍。
多出来的粮食用来养大城,其中收益最高的是商业城:
7级商业城推荐配置(只有临海和靠近丝绸之路的城市能造港口序列)
高配理论上可以提供505%的商业收入加成,如果资源点为利润最丰厚的丝绸或香药,满级情况下可以额外提供250*(1+5.05+0.65+0.75)=1862.5收入。其中0.65来自资源点自带的加成,0.75来自差事,共计4000+收入。
(粮食不是非常多的情况下建议只发展到7级,8级比7级多了一个格子,第6个格子更多时候只是锦上添花)。
以上收入只是理论上的,实际上要叠到这种程度的加成很难,科技和钱都要跟得上,不过可以说明:商业才是收入的大头。
商业城的收入依赖港口和资源点,没有以上条件的城市建议往农业方向发展。
以下是7级农业城市的推荐配置:
农业城市主要是为了收集粮食,另一方面,随着收入提高,就算是4级城也要考虑升级。提升整体经济实力。
大城高级官府支持序列搭配资源点可以提供更多粮食,以陈郡为例,两个5级资源点可以额外提供17*(1+1.5)=42粮食。
如果余粮盈余得厉害,就可以考虑发展贩粮城:
可以看到,贩粮城收入高的可怕,10级城光郡治就可以提供3060收入,如果拥有农业收入最高的贮木场,可以额外提供160*(1+3.5+1)=880收入(以上收入不计余粮,地力等影响)苍梧拥有一个贮木场+畜牧场(共300基础农业收入),可能是全图最适合作为贩粮城的城市。
农业城建设要求低,有块田甚至有个矿就可以建设,不足的是一座10级贩粮城要消耗64粮食,是7级商业城的4倍。
工业比较实在,收入起点高但后续加成少,升级费用高,满级官坊+满级铁矿大概能提供1000收入,接下来可以向农业方向发展。
有矿的地方前期不建议投入太多资源,升级太贵,造官坊,提资源点等级,前期3级官坊+3级铁矿+税收序列,然后可以不用管了,把钱花在别的地方,再花钱收入提升的不明显。3个格子的小城能提供700+收入,很不错。
中后期有钱再继续提等级,特别是资源点。
过渡期格子太多又没钱造建筑,可以造税收序列撑一下,免费建筑烧点治安无所谓。
到后期,想造什么就放开去造。
前期双农业建筑是标配,粮食多能拥有更多大城市,城市越大人口越多,人口越多农业收入越高,农业收入会慢慢跟上来。
粮食充足后,有商港的地方发展商业,其他发展农业,2-4个格子作为经济建筑。剩下的格子建议造其他建筑。(不建议都造经济类,其实加不了多少收入,不如玩得舒服点)
其他建筑中,军工序列优先度最高,有效守城和应对敌后骚扰。对大城市来说,粮仓序列也要优先考虑,遇到围而不攻的情况可以多坚持几个回合,拖久了还可以让攻城方先开始减员。
学校,军事,孔庙等,怎么开心怎么来。
城防方面,4级城+3级军工基本可以手动守住所有没带投石车的进攻。7级城搭配5级军工基本可以手动守住所有进攻。(没把握就任命个太守帮忙)
前期战争多,建议先扩张,同时发展农业补充余粮(打下大城市容易出现余粮不足的情况),扩张到一定规模后可以开始大规模发展农业,选择性发展农业/商业,升级大城市。
建设可参照前面的方法,因地制宜发展几座主要城市,需要注意的是,农业大城是一定要发展的,粮食非常重要。
军事方面只需要重点发展一座城市即可,也可以不考虑军事建筑,靠人数和质量取胜。(或者说靠钱)
5)科技
科技和发展是相辅相成,互相促进的。很多分支需要对应的建筑激活,红色,金色优先度高,紧跟其后的是蓝色和绿色。
金色,红色是万金油,点了准不会错。
选择分支要看终端,这里推荐红色增加移动距离的两个分支,其中一个能减少重新部署部曲花费的分支必点。
金色各种加成在中后期比较好用,前期推荐太守位分支,中后期腐败和治安分支必点。
蓝色可以解锁远程兵种,这代远程兵种强,这个分支也跟着变强,贸易方面的加成在前期可以给予很多帮助。


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