守望先锋改名,为何曾经红遍大江南北qq农场qq牧场消失了?
一、首先分析偷菜游戏的兴起背景。

偷菜、农场、连连看等网络休闲游戏在当年风靡流行,其背景是网络社区的初步形成,网民在互联网上的社交日益活跃,休闲小游戏把上班族、学生等有琐碎时间的人一网打尽,大家在网上玩游戏尝到分享互动的快乐。这是网络发展的背景。如今手游兴起,互联网游戏朝着高端、专业发展,休闲游戏的替代品迅速分流了玩家。所以说,不是我们不玩偷菜游戏了,而是有更好的游戏取代了。
二、再说偷菜游戏本身的特点。
偷菜游戏对玩家有吸引力,不是游戏本身多么优秀,其粘性和激励机制远不如现在的网游、手游、页游,但在当年已经是标杆了。它的意义不在于游戏设计的水平高度和科学性,而在于开创了一种网络互动的新模式,成了网游的一个新品种的代表。这让我们想起了2000年前后电脑刚兴起时,DOS下的三国英雄传,其水准现在看了不忍卒读,但当时带给我们的刺激和兴奋是前所未有的。
三、最后说网游的发展。
网游从互联网的角度来看,是兴趣沙龙的聚集、互动、分享、协作,在虚拟的网络中找到存在感和心理慰藉,实现娱乐目的。网游本身是无罪的。错就错在运营商。运营也是无罪的,企业赚钱是天职,错就错在贪婪。贪婪其实是人性的弱点,客观来说也是无罪的,关键是贪婪的开发商目光短浅,只顾赚钱,设计的网游具有毁灭性、沉溺性,丝毫不顾文化、人文和有价值的思想的传播。
以现在的网游弊病来比较偷菜游戏,它其实蛮朴素纯洁的。我们怀念一款网游,不在于其制作水平,而是怀念游戏带给我们的快乐,怀念其没有给我们带来许多伤害的运作模式。只是,这只属于过去。
时代在改变,口味在改变。
还记得当初的时候“偷菜”这种游戏火到什么程度吗?我就记得我同学的老爹半夜不睡觉,就盯着电脑看同事家的菜“熟了”没有,然后时时刻刻准备伸出黑手。现在看来,这个游戏几乎已经淡出了人们的视野。
除了我的老妈还在坚持搞她的农场牧场,已经没有人玩了,就连现在的小孩都不愿意玩了。
原因吧,就在于此款游戏没有核心竞争力,没有创新能力。
当初这款游戏吸引人的噱头无非就是当小偷的快感,偷了别人的东西还不犯法,多有意思。
而且有一种竞争感,就好像比赛一样,不愿意自己的东西被偷了去了,但是却想去偷别人的菜,想要壮大自己升到更高的级别。
你偷我的,我偷你的,但是偷着偷着,偷多了还有什么意思呢?无非就是升级。
升级之后呢?还能干啥?没然后了。没有一点文化底蕴,新奇的感觉。
现在科技发展日新月异,各种游戏层出不穷,用尽各种方式来博得人们的眼球。
比如风靡大街小巷的《王者荣耀》,因为我还没有入坑,所以我并不知道这款游戏吸引人的噱头在哪里,但是毫无疑问的是,这款游戏已经成为了人们的新宠,已经成了游戏界的霸主,地位不可撼动。年轻点的玩农药,老一点的玩消消乐,根本就没有它的存在空间了。
这一款游戏早已经过时了,过时了的东西自然就会被时代所淘汰。
没人玩,也是情理之中了。
为什么有的人认为我的世界抄袭迷你世界?
大家好我是YH游侠,有的人认为我的世界抄袭迷你世界?
迷你世界出了好久了,但是网上经常能看到迷你世界和我的世界之间的玩家对骂,关于为什么两边的玩家会有这么大的仇恨,我总结了以下几点。
第一点,很多人说迷你世界是借鉴,并不是抄袭,但是我们国家对于这个是有规定的,百分之四十才叫借鉴,超过百分之六十就是抄袭,对于mc可能很多游戏公司都有在用,但是像迷你世界这样直接开始用的还是没有,完全是因为迷你世界开始的那句自主研发让很多人觉得打脸,所以关于这一点我相信很多人已经看到了。
第二点,登录界面和王者荣耀一样,其实迷你世界登录界面我倒认为他并没有什么,肯定有他可取之处,而王者荣耀的登录界面每次更新都是换的,迷你世界并不存在抄袭,手游可以做的地方本身就特别小,所以关于界面没有网上说的那么严重。
第三点也就是最重要的一点,太多的闲人在网上闲逛,而迷你世界作为比较火的一款游戏自然会引起他们的看不上,然后就开始两边煽风点火,喜欢看热闹,这样的人最可耻。其实这款游戏抄袭还是没有抄袭都不是我们几句话就能定死的,毕竟我们的背后还有国家,如果他犯错了,国家自然就会治理,没必要因为游戏影响自己的心情。
喜欢的话记得点个关注哦。
守望先锋怎么改名教学?
1.首先打开战网客户端,点击战网图标进入战网官网。
2.进入战网官方网站,由于是从客户端进入的,所以是自动登录状态,不需要手动登录。
3.战网官网的右上角就是玩家的名字,每位玩家有一次免费更改机会,点击名字即可更改
4.如果免费更改名字次数已经用完,则需要去商城购买。
有什么游戏是你觉得值得花钱的?
如果你喜欢古风系列,喜欢RGP单机,那古剑奇谭系列一定是你最值得花钱的,但凡你有个45块钱,就能拥有1到3全剧情游戏,游戏时长240小时左右,见证中国整个仙妖神鬼的世界,绝对超值。
点评:一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
一、古剑奇谭1(主题:长生)【琴心剑魄今何在】
乌蒙灵谷的少年韩云溪背负着灭族惨祸,以及一把与他相生相伴的上古凶剑“焚寂”,后被天墉城执剑长老紫胤真人所救并收养,失去记忆后的韩云溪以“屠绝鬼气,苏醒人魂”之意以改名为百里屠苏。多年后,屠苏因一场莫名而来的冤屈被迫离开师门,游历世间。在寻找破解焚寂煞气侵扰的旅途中,屠苏先后认识了挚友欧阳少恭,来自幽都的少女风晴雪,半人半妖的襄铃,以及方兰生等一众热心善良的伙伴,琴川寻玉衡,铁柱观除狼妖,瑶山求仙药……一路上,屠苏历经千辛万苦,斩妖除恶,虽几次险被焚寂煞气迷失本性,幸而凭借纯善之心与坚强的意志,并在晴雪兰生等朋友们的帮助下,一次次战胜危难抵住剑灵侵蚀。然而重重坎坷之后,屠苏赫然发现最为感激信任的知己欧阳少恭,竟是推动着一切的幕后黑手,为阻止少恭的惊天阴谋,屠苏舍身解封凶剑,以无畏的牺牲精神与少恭决一死战,最终将一切悲欢化为灰烬。而希望与未来,就在这烈火中涅槃重生……
包含系统:钓鱼系统、技能系统、仙妖图录、灵丹妙药图录、星蕴系统、家园养成系统等等
主角团二、古剑奇谭2(主题:求道)【永夜初晗凝碧天】
沈夜的一生是作为王者的一生,最后他死去了,我以为沈夜最让人动容的地方,也是他最打动人心之处,就是他在做下累累罪行之时,早就意识到自己的罪,最后有勇气来承担一切的结果,如同沈夜心中之坦然。
好像一个一步步向黑夜更深处走去的人,明明知道走得是不能回头之路,走得是尸山血海,但却心甘情愿的继续前行。沈夜是一个肩扛着黑夜闸门的人,他肩扛着无边黑暗,甘心让双手沾满鲜血,只是为了引渡其族人到光明里去。华月杀死了沈夜的父亲,沧溟杀死了自己,瞳杀死了自己想杀死的所有人,沈夜的嗜杀心则是五人组的顶峰。他们轻而易举的毁掉自己。在这个漫长的过程里,他们不再重视自己的生命,亲人朋友的生命,别人的生命,乃至灵魂。试问这世上还有什么罪行,比漠视,乃至肆意的践踏生命和灵魂更严重?这就是流月城之罪,是这几个人无法逃脱,也注定必须为之付出代价的罪。人总是需要付出代价的。无论初衷如何,无论再多苦衷无可表。沈夜与沧溟沈夜,死得其所。然而,多年之后,龙兵屿的后人们——是否会记得曾经有那么一个大祭司,为了祖先们能够生存下去,干尽伤天害理之事,背负千古骂名,却和他最爱的人、最爱他的人、最疼爱的妹妹、最得意却又最痛恨的徒弟、最知心的伙伴一起,以死去赎可能永远不会赎清的罪愆……而那个久远之前的沈夜,被沈夜压抑了百年之久的沈夜,那个沈夜最想成为的沈夜,最终还是回归了。他再也不用压抑自己,再也不用默默忍受一切痛苦和不甘,他终于回到了自己可望而不可及的时光。重逢他仿佛又变回了那个少年,不是流月城大祭司,不是那高高在上的紫微尊上,而是他本来的自己。他牵起沈曦的小手,缓缓向前走去,和华月还有瞳一起,结伴走向忘川。往生路的终点处,一抹熟悉的白衣执伞而立,悄然回首时,仍是谢衣那温暖熟悉的笑容。那一刻让人动容,因为沈夜终究得到了赦免,而这赦免来自于最高的天道。古剑奇谭2保留了1的特点,但由回合制改成了半回合制全主角三、古剑奇谭3(主题:传承)【梦付千秋星垂野】
最新版备受好评和欢迎,可惜剧情太短玩的不过瘾。相比前作,由回合制全部改为了自由格斗,并强化了家园的作用。
特点:画质超高,人物纹理清晰,星蕴解锁技能,家园可自由建设,你把它当成沙盒经营游戏玩都可以,主角团人物武力值和背景全部很牛逼,远远超越前作,主题恢弘大气,动不动就是千年万年的种族传承大计,结合穿越元素,让人感受到千万年来人族奋斗不息的历史。
北洛
作为明面主角,刚开始就让我眼前一亮。因为他一改古剑系列主角正气凛然的侠义形象,变得亦正亦邪,会用一点算计的小手段,这很新鲜。
不过总体他是善良的,对亲人很善,对恶不缺乏应有的恶。比如北洛在去古厝回廊之前还是对天鹿城充满不屑,从古厝回廊回来见天鹿城遭难,立刻奋不顾身去救,一腔侠义舍生忘死(难道是因为玄戈给北洛送老婆的原因?)。
我个人看来,北洛的情感变化是很矛盾的,早年被天鹿城抛弃追杀几乎丧命,天鹿城需要他时又把他绑回来(没错,是绑= =),我北洛难道就是这样随你呼来使去的人吗?可能我不是大侠,如果换做我,不找你报仇算好的了,还要我来给你收拾烂摊子?所以在游戏中期天鹿城被巫炤算计,魔族大举入侵,死伤无数时,我内心毫无波澜,只是机械地操控北洛去救世,心里想的是“哦,剧情要我这么做的。
不过”总的来说,北洛与其他类似游戏的主角相比,除了感情矛盾以外,也非常理性,理性到让人感觉这是一个很可靠的路人,有他在一定没问题的,他没有改变剧情发展的感性作为,更多的是将计就计,见招拆招,顺势而为。
北洛:“既然强者就该屠杀弱者,那现在我强,你弱,我应该屠杀你,对吧”!
云无月
女主,江湖人称云大佬,一句话——大佬喝括落。大佬真高冷,大佬真冷静,大佬真理性,大佬真厉害,大佬真神通,大佬真隐身……美艳加高冷,高贵加武力值爆表,几段大神通的英雄往事,再加上一些曾被人欺凌奋发图强的励志故事,就让人感觉到与众不同的形象,谁让大佬这么强。
岑缨
本作女2,在姬轩辕登场之前,在主角团中承担半个解说员的职责。姬轩辕登场后,祖宗与后人之间的互动,也让人感到人族文明的传承。只可惜,太晚了,剧情都要结束了。结局以插画的形式展示了岑缨的一生,确实是实现了她的愿望,也做到了传承中的承,也让人心有所感,这也是我说古剑3把传承的主题传达出来了的原因。
只是作为人,这种道理我们都懂,心有所感是本能的触动,很难说的上震撼。可惜的是,岑缨的形象与经历过于理想,生于富庶之家,又有两三知己,可以无忧地去做喜欢的事情,这现实中不是人人都能做到的,所以感觉怎么说,有点乌邦托。
姬轩辕
轩辕黄帝,男2号,身为炎黄子孙,对于这个角色,我是认同的,我甚至认为我若身在那个时代,我就应该投入他的麾下,为他效力。
这个人物在许多书籍影视游戏作品中都有出现,塑造的难点是如何体现出黄帝作为人族之主的学识气度,古剑3很好的做到这点。它主要把握住黄帝一心为人、与天争命、不卑不亢、博闻强识、心怀天下这种圣人作风,又加入了好丈夫、好前辈、好战友、孤胆英雄这种俗世形象。
再加上谈吐风雅却不失诙谐(真的是主角团里唯一会开玩笑的人啊),而且是剧情破局的要点,整个人一下子就鲜活起来,显得格外引人注目。
在结局,千年大梦将醒,姬轩辕鹿溪抚琴作别,举酒邀约昔日故人共饮,悠悠岁月,白云苍狗,多少往事皆付一饮,他安心地离开,将这大千世界交给后辈,沧桑大气令人心动。这样一个角色,完全担得起传承里的“传”字。
司危
这个角色应该是上古人物理感情色彩最鲜活的。我一直以为她会作为整个巫之堂感情的喷发点,可以由她阐释出巫之堂接近人的一面,而不仅仅是高高在上,神神秘秘,冷漠无情的祭司。
但是除了剧情前期有几段感情表现,后面便鲜有笔墨点画,最后也是草草便当结局。只能说烛龙设定了一个很好的角色,却没有将她善加利用,要知道,整个关于巫之堂,甚至是上古一众人里最感动我的桥段是结局插画里巫炤独自吹骨笛时,身后有一个在偷看的小女孩,这个人应该就是司危,仅仅这一幕,就能让我脑补到许多上古时的事情。
缙云
本作的暗面主角。给我的感觉就是一个战神,能打,还有主角光环。但感情刻画比较稀薄,最动人的似乎是在白梦泽教幼年的云无月识字?
相比古剑2,这也是古剑3最大的硬伤。想做双主角,真正的暗线主角却不饱满。古剑2的也是相同的叙事做法,但流月城一众塑造的好,所以给人留下许多唏嘘。而烛龙对缙云的刻画主要防在他能打上,大段的剧情在操控他去打打打,我一度怀疑这次烛龙的剧情企划是不是玄幻网文的忠实读者,包括北洛在内,都给我一点龙傲天的错觉?
巫炤
他登场之后,我第一反应是卧槽,这货不会就是最终BOSS吧? 没错,他就是。苦大仇深,神秘诡测,还很坏!
他的感情无法引起我的共鸣,行事作为也有点无法理解,可能本身就是个疯子吧。所以他单纯是个反面人物?比起欧阳少恭和沈夜,这样做大BOSS是不是有点单薄了,完全不像古剑的作风啊。究其原因,还是上古一众人的往事没有渲染好。在最后打败巫炤时,我心里也没啥波动,只是觉得这货终于死了,剧情终于完了。另外别随便挖坑,会感觉故作神秘。
玄戈,主角的哥哥,战力可以说是本作天花板,哪怕主角发展到后期也不如他。这个角色,就好像是犬夜叉里的杀生丸,很帅很强,表面高冷,实际对弟弟很好。可惜对推动剧情关系不大,无非就是让玩家对北洛更羡慕嫉妒恨而已,毕竟开场送王位、送老婆,送修为,谁不羡慕。
就说这些吧,游戏主旨情感提炼后在脑中烙印的画面,比如仙剑4的即墨烟花,玄霄宁愿成魔,紫英白发,菱纱之墓,天河失明;比如古剑1太子长琴痛苦轮回,百里屠苏散魂殒命,晴雪寻找复活之术,巽芳红颜老去却依旧相守;比如古剑2阿阮的神女墓呼唤,沈夜随流月城一同覆灭;比如汉之云诸葛亮临终感叹,比如云之遥兰茵为暮云舍命奔波,芝茵抱着应龙吟歌离去的感情流年要有所欠缺,但主题加分,画面加分,操作系统加分,总体还是不错的。
玩游戏从来不充钱的玩家是什么心态?
我也算一个网游老鸟了吧。并且也经历过这段变化,我就说说我自己内心的转变吧。最早接触的一款网游就是梦幻西游,点卡制,小学时候零花钱紧张,没法子,每周四晚上有补习班,家长给10块,我花五块吃饭,三个礼拜买一张点卡,那时候也不想花钱,没办法、不花钱玩不了
到了四年级,班级流行冒险岛,为什么流行,很大一部分就是因为不要钱。那个时候大家较劲拼等级啊,外挂都不敢用,怕中毒被家长骂,练的贼慢。后来就攒钱买双倍经验卡,买时装。结果发现诶,花的钱比梦幻多多了(因为年纪小,不会拼装备,傻子也知道梦幻烧钱)
中间的大把时间都给了dota,不花钱,练技术,很有成就感。其实骨子里就是舍不得花钱。我玩冒险岛和泡泡糖小学那会,基本都靠英语考试当枪手(英语好),从小伙伴那边搞钱。
到了大二,玩倩女幽魂,大学了,可以自己调控经费了。但还是不怎么舍得,和媳妇玩到俩号105级,花了五块钱弄了只蜥蜴坐骑,其他装备全靠挂机跑商,也没觉得不如人家怎么怎么。
大三,入坑天刀,大概花了5000多吧加上每天八小时爆肝。你说我为了虚荣心?或许有吧,但我更多觉得是思想的转变,游戏是一个产品,别人制作同样需要运营投资。其实和旅游一样,你到了景点,拍照打卡,一样带不来带不走,但你身心愉悦,虽然没有实质的收获,却精神上得到了满足。我往游戏里充钱,其一,我为了更好的体验,在享受一件产品的时候,我觉得给人家输送经费更好的设计和维护没什么毛病。其二,我为了节省时间,比如天刀、一个128的礼包,我如果不花钱,每天在线运镖搬砖,人累半死不说,内容还重复枯燥。我从中毫无乐趣可言,就为了省点钱,那我玩什么游戏?我玩游戏是为了遭罪嘛?
现在我读研,国内王者荣耀即使英国延迟不小,我还是玩了。我喜欢诸葛亮,我就直接花钱买了,我不开心的打几十把妲己后羿攒个诸葛亮真的有意义吗?时间?精力?拿着并不感兴趣的英雄玩数十个小时,我觉得很愚蠢。


还没有评论,来说两句吧...