全面战争战锤3,战锤全面战争怎么汉化?
简单一点的方法,在游戏设置里就能搞定。

1、打开《全面战争:战锤2》找到游戏设置——option(选择)——language(语言)。
2、找到游戏目录——右击属性——启动项目,看到Language=english(语言=英语)后改成Language=schinese(语言=中文)。
3、最后登录《全面战争》官方网站,去下载中文的游戏补丁,安装即可。 《全面战争:战锤2》在内政和外交系统方面虽有稳步提升,却未到期待的程度;但是四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。 另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全战》系列的全部前作。
全面战争战锤3配置?
操作系统: Windows 7 64Bi处理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz内存: 3GB (集成显卡则需要4GB内存硬盘: 35G显卡: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB, NVIDIA GTS 450 1024MB, Intel HD4000 @720P
全面战争最可能出什么新阵营?
谢邀。全战系列战锤这个分支是一个个例,要不是一开始就说过要做三部曲,按常规研发习惯来说,很多人都不相信它会出到第三部。在开发节奏上,可能是出于合作IP,战锤的进度要更快一些。
目前比较确认的消息,是战锤3会在新的续作里,增加外交和内政功能的强度,这一点可能对于将全战系列当即时战略游戏的玩家来说,可能会不太适应。另外三代会提升国家管理的玩法,并说要提供更为复杂的人物关系,很多媒体和测评人都觉得这或许来自于CA开发三国系列的灵感。
其他的就是一些细节的调整,已经确认的是要改善骑兵和步兵冲锋时的一些设置,让他们看上去更真实。其实全战系列出了这么多年,唯有战锤是在题材上加入魔幻风格的,但即便如此,它的历代更新最主要的差别也就是开放阵营和世界版图。相比战锤系列,其他系列的全战,玩家更关心地图够不够大,统一起来爽不爽,这个系列历代都是一些内容上特别细微的区别,整体大方向的操作基本相同,玩一款基本就能很快上手其他作品。
战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招?
神佑灵蜥游击兵
怎么说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种没有之一,本来蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在远程爆发不如投矛手的前提下(数量少),近战数据也不如投矛手,更何况后面还有个变色龙全方位碾压,更何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算热门,即使你顶个神佑两个字依然看不如有什么出的价值,唯一有用就是瞬时出兵拉壮丁用吧
神佑冷蜥持矛骑兵
冷蜥相对于普通骑马骑兵(比如帝国骑兵)来说,特点是低血低攻低防低速度,所以玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮,又是破甲又是四十加,实际用起来冲到其他族那些伪远程(夜奔鼠,海卫等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改进就是提高了速度(80?),还有血量(6000+提高到7000+),至少冲到伪远程之前不会变白,还能缠一下,但是攻防数据依然捉鸡,该白还是要白
神佑梭洛士枪兵
相比于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不大,仅仅加了三维和护甲,其实梭洛士枪兵的攻防数据并不好看,给力的是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝国普通步兵的水平,加上狂暴机制,不看他的兄弟的话,其实算是全方位领先其他种族的初级兵
神佑梭罗士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪杰!这肯定是CA打数据敲错的结果,一个2T步兵能够有5T的数据(我不认为比什么凤凰卫差)。你有1.1万血,加攻加加防也就算了,还加了个核动力背包,更有甚者,还加了伤害,**加伤害也就算了,伤害值加的全是破甲,这就导致后面科技加成后实际的破甲值比5T还要高。
后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上就是数据大一圈
神佑和没神佑索罗士勇士的区别,黄金二的没神佑攻击还不如黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75伤害的破甲值比63高多少
神佑变色龙
碾压前面那个吹笛兵的存在,相比于普通变色龙,最大的改变时加了10(9)的射程,而且加了弹药量,另外就是三维提高了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉,变色龙最大的亮点即使50%的远程免疫,后期可以试下直接绕过去a远程,效果应该不错。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,分别是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,混沌之剑和这个)。基本可以确定是中世纪:全战战争穿越过来的重甲骑兵,与普通角蜥相比取消了狂暴(抗线步兵可以狂暴,对于骑兵狂暴很吃瘪),而且强化了血量和攻防,冷蜥系骑兵的缺点基本看不到,虽然除了恐惧外没有特殊技能,但是反正是怎么用怎用怎么舒服,完美的想哭的感觉,唯一美中不足的是任务坑爹。
神佑战斗暴龙兽
怎么说呢,这个兵种的升级特点很亮眼,但亮完好像又不知道可以用来干吗,比起普通的战斗暴龙兽的改进(除三围)就是速度到100,并且加了50%魔抗,你没看错哥就是这么刚,但是仔细想想二代巨兽要么慢成狗要么能飞,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群体魔法貌似本来就不怎么伤到兽,单体又基本是留给领主和事务官的。总而言之,三围的提高至少这个暴龙是暴龙界的大哥大,除此之外,还是巨魔屠夫,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,可以处理你一些很烦的兵种,前提是浪费一只主力巨兽去对付骚扰
神佑翼龙
翼龙系明显也不符合蜥蜴人莽的特点,神佑翼龙主要加了速度和弹药量,打鼠人可能更合适点
孵化容易度:5星 实用性:2星
神佑鳄鱼人
加了恐惧属性,冲锋数值还有生命,少数不加攻防的近战神佑,连护甲也不加,感觉聊胜于无,作为鳄鱼人攻防低的缺点还是很明显,亮点是加了1千的生命,每只鳄鱼人的血量达到560血,加上 鳄鱼人的科技和领主技能基本是加防,可以说他就是坨肉,但是任务数量太少了,成不了规模,造成定位有点尴尬。
神佑殿卫
宫殿守卫这个兵种是一个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无出彩的地方,而且后期升级并没有加远程抗性,应该是后期唯一一个没有远程抗性的兵种。神佑孵化加了护甲(6点),防守(4点),血量(1000左右)和冲锋(14),单看还凑合,但坑爹的地方是这里有个bug,神佑只有领主精英(黄金1)的技能点加成享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,因此后期攻防少了13点加成。
神佑太阳能甲龙
ca的bug之二,基本没出过,看数据来说多了15点护甲,近1000的生命还有无限体力,应该是强化了进展,可这是远程火力压,如果换成再生水晶或者把无线体力改成移动射击的话会好用很多
神佑三角龙
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系本来就很霸气,库加送的野生三角龙都能算开场利器,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、伤害和无限体力,使得血量甚至比远古三角龙还高500多点,加上120的护甲和后期蜥蜴人加远程抗性的技能,基本是打死的存在
gtx960M可以玩战锤吗?
。。《战锤全面战争》推荐配置要求:64位 Win7~10, i5-4570+8G内存+GTX760/R9 270X,硬盘空间60GB。GTX960M性能稍低于桌面版GTX660,只能特效低开玩一把了。


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