昨天,敏锐的游戏媒体们发现育碧开始给预购《波斯王子:重置版》的玩家退款。

重置版原计划明年春天发售
虽然育碧官方没有发布任何消息,但这无疑是等同于宣布项目开发十分不顺利,不得不跳票以时间换质量。
于是,今年的育碧游戏的新闻就可以简单概括为:凉凉,被砍,跳票。
凉凉包括刚出就即将面临鬼服的轮滑游戏,停止开发的看门狗新作,以及半死不活的全境封锁IP。
被砍的是晚入场太多的吃鸡游戏,虽然有汤姆克兰西的IP伴身,但大逃杀早已是红海市场,从绝地求生到Apex,再到使命召唤战区,吃鸡游戏的蛋糕已所剩无几。
跳票的有摆烂5年的《碧海黑帆》、先导测试贬大于褒的《工人物语》,以及刚刚所说的《波斯王子》。
今年的育碧可以说愁云惨淡,所以日常打折、限时原价的力度也比以往大了不少。
当然,公平来说,今年的好消息还是有一些的,都是来自老IP的贡献:比如刺客信条英灵殿销量破2000万,彩虹6号围攻的热度也有所回升,新作异种也表现尚可。
官方的2000万贺图
此外,年中育碧盛大庆祝了刺客信条15周年。毕竟当年正是因为刺客信条的成功,育碧才从百万销量就是成功的小厂一跃成为欧洲第一大游戏厂商。
可惜,今年的“不景气”似乎让这份庆祝有些冷清,虽然一股脑公布了很多新作,但是似乎都距离育碧自己的“巅峰”有些距离。
就当下来看,育碧逐渐在众多一线厂商中掉队了:R星的“给他爱6”紧锣密鼓,动视暴雪榜上了土豪爸爸,索尼靠着战神依然稳定,EA的网游依然无双,就连卡表和万代这些次一线大厂也进步明显。这么一对比,以吃传统单机饭为主的育碧已经到了重要的关头,再不拿出点叫好又叫座的游戏,只怕最后真的像流言中的那样被吞并或被收购。
最后总结,今年是育碧惨淡的一年,疫情加速危机但不是危机的根本原因。电子游戏的市场竞争十分残酷,育碧已没有太多时间和空间可以后退了。


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