CTRL+C复制,CTRL+V到另外一个材质编辑窗中粘贴。

在内容管理栏中空白地区右键,创建材质,注意材质的存放文件夹是Materials,带小星星的材质表示当前材质编辑过,还没有保存。
右键材质后,选择在浏览器中显示,可以看到当前材质的文件。如果是新建的材质,需要在材质编辑器中保存下来,才能看到。
可以在UE4窗口下的内容管理栏下,定位到当前正在编辑的材质。
创建节点,在材质板的各项名称中,选中一个直接右键,直接创建为参数化节点。
然后在节点上指定它的参数即可。例如金属度,高光度,粗糙度,自发光等这些参数的值都是在0-1之间。
右键,拷贝节点:
选择颜色时,要给其它中一个RGB给它一点参数,再在颜色球上点选,才会生效。
自发光材质:也是在自发光右键生成参数化节点,然后指定一个颜色,给它的R值参数调大,越大越光。
在英文输入法的状态下,按键盘上的1234,可以分别创建1维2维。。。的常量节点。这些常量节点通过给它参数,让它连到各种通道,控制它的效果。常量的节点名称是constant,也可以在材质编辑器空白地方右键,搜出来。下图框起来的就是1-4的节点常量名称。
控制UV的节点:在材质编辑器窗口空白地方右键,出来一个面板,搜它。
连上UV节点之后:在UV节点属性中可控UV平铺的数量。
法线也需要同步调整UV的分布数量,所以UV调整的节点也要同步到法线。
乘法节点;
通过乘法节点,可以给乘法节点添加一个常量,通过常量给值,通过乘法节点来控制UV平铺的数值。例如1没有变化,2*UV就是2倍。注意给乘法输入常量的值不能为0,通过乘法控制UV的平铺数量:
通过乘法控制UV和法线的平铺数量。
加法节点和(可控制XY轴增加数量的)融合节点。
通过XY的值,控制UV的水平和垂直的移动。
下图为木纹材质完整节点:
那在以上主体材质的实例材质中,就可以在实例控制面板中通过平铺数量,和XY移动的值来控制材质。移动时所增加的是0.几的增加,例如1增加百分之十就是给值1.1.不能直接给值2.它是以百分比计算的。
石头材质:岩石的基础材质。
注明:
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