首先抛开堀越耕平的秀逗脑子不谈,单说本作作为一部漫画改编的游戏,在科乐美的加持下确实做到了应有的水准。首先游戏作为热血王道漫画本身就十分适合格斗游戏的改编,而且再加上1代的良好铺垫,让本作在一众漫改游戏中都属于较为出色的水平,如果你是一位喜欢漫改格斗游戏的玩家,那么本作还是有着值得一试的潜质。
《我的英雄学院》与大部分漫改游戏一样延续了格斗+闯关的设计思路,众多的个性角色和成熟的画面表现让本作在观感上有着相当优秀的水准,不过比起1代来说本作更像是1代全面提升的Plus版本而非续作,毕竟除去体验和画面上的改善就内容的扩充量来说并不算太多,倒是出战的新面孔要多了不少,当然对于玩家来说有改变自然就是好事,如果是一代的玩家可能会觉得本作的新意较少,而第一次接触本作的玩家绝对能感觉到科乐美的满满诚意。
首先本作的玩法延续了一代的经典设计,也是跟随大部分漫改格斗游戏的基本思路,依旧采取故事/任务/对战三种模式来组成整个游戏版图。故事自然不必多说,基于漫画主线发展的剧情模式,是大部分玩家的必经之路,而且推进主线剧情可以解锁众多收集内容以及英雄币,英雄币则是任务模式重要道具;
在任务模式中就需要英雄币来解锁众多新鲜英雄,然后选择三位主动出战,完成各式各样的任务,这种玩法有些类似无双系列的自选剧本出战,只不过本作是通过格斗来完成各样的剧本任务,顺便吐槽一下,在无双中我一个人割草一群英雄是没有问题,不过放在格斗游戏中我一根血条要想连斩数位强敌是真的在为难我胖虎!
而剩下的对战模式就涉及到与电脑、本地、联网等不同对战模式了,不过万变不离其宗,掌握玩法多加练习只能能驰骋各种模式,值得一提的是,目前本作的联网对战已经成了鬼服,基本很难匹配到玩家,还是好友联机或者本地对战更加实在一些。
如果说《火影》系列漫改游戏把格斗做到精致的话,本作给我的感觉就是纷繁,第一是画面上的纷繁,客观来讲这是好事,毕竟比起漫画来说3D优化后的精致场面更能带给玩家更加优良的享受,本作在每一个Ultra技能上都做了相应的动画,可以说是相当的用心良苦,不过这又显得过场动画有点太长了,基本搓个三五招就要看演出,注意力全部转移到了动画上,尤其是PlusUltra2技能,也就是每位角色的大招,基本上都有个十秒的动画时间,这一点反而让格斗游戏的爽快感被压缩不少。
当然反方向来说本作的格斗动画也极为考究,基本上所有的技能都有着符合原著的单独动画,就算支援技能都有几种不同变种,更别说三合一的Plus Ultra All技能如果选择特定组合会有相当有趣的大招动画献上。第二就是操作上的纷繁,其实我个人更加欣赏火影系列的格斗手感,去繁就简基本只留了大部分格斗游戏中通用的指令设计,而且做出合适的简化,让格斗的体验相当的清爽,
而本作比起一代来反而更加复杂了不少,尤其是技能上的复杂度,3段能量槽等等设计让格斗手感好像变得更加的复古了一些,要想进同也需要玩家更多的精力投入。不过对于这样一部漫改作品来说无疑是够用,也是十分有诚意的。
此外本作的收集元素也依旧存在,科乐美的老套路了,不得不说格斗游戏就这一点不好,游戏后期的体验十分的重复,很难在感到新意和快感,尤其是同一个动画演出看了成百上千变以后,而且它还有些长~但是没办法谁让我是收集党呢。
当然从体验部分来说游戏的瑕疵还是有不少的,第一就是战斗中音画经常不同步,这一点好像是来自于语音太长而导致的这种结果,本作中算是比较有趣的一点是大部分角色很话痨,基本大部分招式都会配上相应的音效,导致部分语音和动作会有种冲突的感觉,不过基本无碍游戏的体验就是了。
另外一点就是游戏的优化也存在一定的问题,基本上在每一场战斗中画面会卡2~3次,虽然每次也就0.5秒作用,但是有种不太流畅的感觉,不过这一点对于网络对战影响可能会更大一些,单机游玩基本也不是问题。
总而言之,单纯以一款格斗游戏的角度来讲,本作确实达到了同类作品的水准线之上,动画的演出细节到位,精致满满,战斗的体验也行云流水拳拳到肉。可以看出比起一代而言其进步是显而易见的,更加流畅和丰富的内容让本作体验直线上涨,无论是格斗游戏的玩家还是漫改游戏的受众都能从中找到乐趣。可惜的是原作堀越耕平的做法实在让人难以难以接受,给国内玩家来了当头一棒,而如今本作也只能作为收藏品静静留在库中了。
PC游戏,Steam平台,游戏名:MY HERO ONE'S JUSTICE 2
文:一十三谒
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