本文首发于C5GAME
全景UI早在6月中旬就在CSGO测试服上线,经过了半个多月的调整期后,V社在今天凌晨终于在正式服加入了全景UI,此次更新的大小接近500MB,主要内容包括全景UI的上线和部分地图的微调,而这也是这段时间V社对CSGO的第五次更新。
G胖,你变了
【全景UI】
玩家现在可以在Windows系统下将游戏切换为全景UI版,只需在CSGO启动项中添加-panorama指令即可【HUD】
HUD经济显示面板现在有了和血量/护甲和弹药一样的背景板,并可以由控制台cl_hud_background_alpha命令来控制,0为透明,背景数字越高颜色越深(例如cl_hud_background_alpha 10,背景颜色如下)修复了HUD聊天线条在特定分辨率/尺寸下与其他线条不同序的BUG将CSGO老版Scaleform UI框架下的准星0和1的外观变的更为接近现在全景UI框架下的准星0和1不会因为分辨率变化而出现大小变化在计分板添加了允许玩家查看更多数据的按键(爆头率,局伤等)传统战队标志现在可以在png扩展名下正常打开,它们可以被存放在新战队文件图址下或老图址下修复了面板信息ADR(每回合平均伤害)未滤除队伍伤害的BUG修复了监管嫌疑人在计分板未高光显示的BUG【观战菜单】
在比赛列表下添加了下载状态指示标志现在可以观看某一段特定回合的录像【地图】
荒漠迷城
调整了B包点沙发的人物碰撞注:前段时间有玩家发现Mirage的B点沙发位有BUG,即玩家利用与沙发的角色碰撞BUG,虽蹲下但可以得到站立的视角,而在敌人的视角下却不会看到藏在沙发后的玩家
死亡游乐园
修复了一些C4会被卡住的点位死城之谜
将嵌入式BSP地图雷达图像升级到新版本中【杂项】
在屏幕显示地图加载时增加了亮度并调整了暗角虽然Panorama UI已经加入正式服,但CSGO项目组表示现在的Panorama UI仍是Beta测试版,通过启动项加入正式服让玩家使用仅仅是扩大了体验人群,目前全景UI还有部分板块尚未本地化完全,后面V社还将对这一版本的UI进行更加细致的优化和改动。
欢迎关注头条号“游戏乐活”,一个有态度的游戏原创自媒体
还没有评论,来说两句吧...