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绝大多数情况都是合理甚至是必要的,这能有效的提高胜率,这个东西其实早已经被讨论的很充分了,我也就不再赘述。
需要注意的是,这个盲狙的前提是你得按照“规则”来盲,不是瞎盲。很多人喜欢根据将面来判断身份,从而确定盲人的思路。我的建议是除了那种真的搭眼一望就知道是反的将,否则不要轻易去盲,而遵循另一套规则:“盲弱将,照死盲,如果你攻击范围内没有弱将且输出牌溢出时,往最强的将身上招呼。”这样做的好处是就算你盲错了,对游戏结局的影响也不大。
有没有不盲的时候,有的。比如你主公神甘宁,其他人都是标赵云之流,这时候你不盲也挺好。或者你主公界孙权有连弩一手杀,二八号位没有急需压制的明反脸,这时候你制衡掉输出牌换取更多的防御或装备也是合理的,牌风问题,是对是错还真不好说。
现在的三国杀有两种人,一种认为“不盲玩什么游戏啊”,另一种认为“盲勾必④”。这两种观点都是极端的,但极端的是观点而不是人,归结到人身上其实也就是一个牌风问题,不必斤斤计较。有些人 ,他牌序也没问题 ,也能好好打,他就是不喜欢盲狙,那又怎么样呢。你和他说概率,谈经验,没有用,也没必要。
军八不是打打杀杀,军八是人情事故。不盲狙也许占不到天时地利,但人和至少是有的。同样,有些人喜欢盲狙,他在为自己的胜利做努力,你也别看不惯。我们包容别人与自己的不同,打好自己的牌就行。
但是有一种人是万万要不得的,那就是玻璃心。我见过有人被顺了一张牌就气急败坏的跳反,也见过有人因为主公开局太怂就恨铁不成钢似的摆烂。三国杀这个游戏的乐趣来源于哪?来源于队友。
我们给队友补牌喂桃,享受的是给予的快乐;队友给我们打无懈挡刀,享受的是被信任被爱的快乐。三国这段历史的魅力来源于哪?我认为也是来源于队友。桃园和丞相,孙策和周瑜,他们对队友的态度假如也是玻璃心这般小气,哪还有什么三国呢?
博弈论也好,大局观也罢,能与两三队友协手共克强敌,这是三国杀最大的乐趣,也是人生最大的乐趣。
合理,本身反贼杀主忠就是大劣势,需要三打五,你先手优势不盲就等于九号位
当然,盲狙是要看将面的,最明显的几点:
1.对主公克制效果明显的单点破核型武将,是需要最先压制的,最好有乐不思蜀
以张绣,郝昭,皇甫嵩这些武将为首,除了曹叡主公以外10个里9个是反贼,尤其你是刘辩的时候开局不打这些将不如直接逃跑
需要距离的输出将,贴脸偏反,远位偏忠比如你脸上二号是个大宝你不盲他等着犯大吴疆土吗?3.防御型的不动白盾主,场上同样不动白和辅助性质的武将一律标反贼,我都选曹叡刘辩了你整个郭嘉张昌蒲忠这怎么想都不合适吧?
4.主动性差的蹲坑发育型武将一般很难作为忠臣,包括关索和曹金玉(远位),主公开局有距离,场上没有过于明显的明反脸的情况下,可以优先压制这类武将
5.关于忠脸:一般而言有aoe属性的武将都偏忠,比如袁绍,花鬘,张让,刘永,阮瑀
但花鬘刘永阮瑀前置位都是可以当反的
而且路人局选将比较迷惑的情况下建议多留个心眼,尤其在后置位的袁绍,十有八九是个脑瘫反贼()
另外,如果忠臣选出了一些一般只能当蹭车反的弱将天牢将,被你打死了,那么他是活该的,因为你是三打五外加主公身份要保证生存而不是输出,所以忠臣是不能选出弱将的,这种局选将结束已经是必输你是否清忠也只是长痛和短痛的区别
这么说吧,如果是五人场,我不建议盲,稳稳堆防御保持手牌数量慢慢控制局势更合理,尤其是你还得考虑内奸的心理和情绪。
但是八人场,除了某些特定英雄和特定牌型之外,必盲
你要知道,八人场主公阵营的唯一优势就在于主先手。如果你什么都不做,第一轮剩下的七个回合里对方有四个反贼占四个回合,而如果内奸靠前的话,他甚至会不会动手对谁动手都难说,主方阵营的有效回合可能就只有两回合,这还得是忠臣选将合理能避免打错人的情况。而反贼目标是非常明确的,可以说四个回合都是有效回合,你作为全场唯一明身份的挨打位置,那就是纯劣势了,而且还是有可能一轮游的那种大劣势。毕竟你的五滴血五张牌在四个反贼的四个回合面前,其实非常脆弱。
那答案就很明显了,如果主不盲狙,他就等于是八人场的九号位,还是亮明身份的那种,那不就是等死位吗?
确实有可能出现打错人的情况,但且不说八人场结合选将的因素打错的概率其实极低,现在的问题是,如果你不动手,那就是百分之百的劣势,你动手却有可能变成均势甚至是优势,怎么选还用问吗?
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