要是有一款MOBA手游给你说“你来玩我的游戏,前期全程对线,对线难度特别高,需要注意特别多细节”,你会选择这样的游戏吗?估计大多数人都直接被劝退了,毕竟我们玩MOBA手游,在意的是打架够不够爽,操作够不够简单,节奏够不够快!
不过对于LOL手游来说,可能他觉得大家更喜欢对线吧。
在LOL手游里,兵线的重要程度和对线的难度几乎要超过了所有已知的MOBA手游,甚至不夸张地说,超过跟它的前辈端游比,也不遑多让!
LOL手游的英雄在低等级没装备支持的情况下,对小兵的伤害超级低,玩家清兵不得不频繁地释放技能以及利用平A消耗血量。这就导致了一个现象,在玩LOL手游里,玩家必须大部分时间呆在线上。
拴着玩家在线上的不仅仅只是清兵困难这个问题,另外一个问题就是在没补到兵的最后一刀的情况下,英雄获得的经济是非常少的,但小兵本身包含的经济又很多。这就导致去支援的成本很大。万一跑去支援没杀死人,自己丢一波线的同时,跟着被支援的队友还基本吃不到经济,那谁还愿意支援啊?
还有一点,那就是玩家要是线上有优势,基本上可以一直碾压自己对线那个人,靠着防御塔镀层和小兵,分分钟装备爆炸领先。在这样的情况下,那就更不愿意去其他路跟人互动了!单就LOL这个兵线的问题,别的不说,总是给人一种开发组想让玩家一直在线上赖线,不去跟人互动的感觉,就离谱!
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