我第一次听到“真人快打”这个名字的时候感觉非常的可笑。什么游戏会把名字取的这么搞笑呢?大概是93或94年,我父亲弄回家一台486电脑,那个年代电脑就是个稀罕物件。对于我来说,电脑对我最大的好处当然就是GAME,此外没有其他。
我突然想起,楼下的一个孩子也是一个玩电脑的高手,然后我兴冲冲的拿着几张软盘去了他家,拷回了我人生第一个电脑游戏。这个游戏就是“真人快打”
真人快打的正式名称是“MORTAL KOMABAT”,真人快打这个译名应该是当时的港译法。Midway于92年退出了一代的街机版,由于内容充斥着血腥暴力,而且采用了先进的真人影像扫描技术,已经退出就在圈内引起了不小的冲击。其后系列作品陆续推出,直至4代才摒弃了真人扫描影像改为3d图像技术制作。
标题的真人快打绝对零度,是因为历代作品里绝对零度这个角色十分受欢迎,所以midway的高层才拿定主意推出一部以绝对零度为主角的外传性质作品。这部作品分别推出了ps版和n64版(其他版本是否存在我还真不知道)我收藏的是n64版(可惜箱说不全)
和ps版相比,n64版本没有任何区别,唯一的差别就是限于容量的原因取消了开场动画。这也是最痛心的阉割。其实真人快打作为格斗游戏来说,其操作方式就已经很奇葩了。在那个默认方向键后就是防御的年代,这游戏需要单独按键来防御,简直是逆天的屎一样的操作。
游戏同样采用真人影像扫描技术制作,这也导致了整体操作十分僵硬。而且,虽然改为了横版过关动作游戏,但人物操作仍然是系类格斗的整套方式照搬。最奇葩的是人物转身也设置了单独的按键,这也导致在游戏时遇到较强的敌人和复杂地形会手忙脚乱的导致over。当然,在你熟悉了按键布局和操作方式后,这个游戏还是有其自身的可取之处的。但我估计当时不依靠金手指能够顺利通关的玩家应该不多。
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