随着AMD最近推出FidelityFX超分辨率的2.0版本源代码,一些开发者和MOD爱好者迅速跟进,推送了FSR 2.0更新。除了较早的《赛博朋克 2077》和《消逝的光芒 2》外,现在《地铁:离去(增强版)》、《银河护卫队》和《死亡搁浅(导剪版)》也相继排列。
(通过WCCFTech)
最近一些MOD厂商不仅在游戏中实现了FSR 2.0,还主动修补了相关功能——。比如Reddit网友Muddymind决定修改SDK关闭upscaling。
理论上,这将使FSR更类似于英伟达的深度学习反走样(DLAA)方案3354,该方案不会通过放大较低分辨率的原始图像来提高性能,而是从全分辨率图像开始,专注于产生最佳的反走样效果。
通过强制FSR 2.0以原始分辨率进行渲染,Muddymind实际上创建了一套所谓的“FSRAA”方案。
在《地铁:离去》游戏上的后续对比测试表明,FSRAA在质量模式上比最新版本的DLSS、FSR 2.0以及传统的时间反走样方案更清晰,伪像和锯齿更少。
基于此,有人推测AMD迟早会发布“FSRAA”正式版(正式名称可能不一样)。尽管它像DLAA一样小,玩家的兴趣仍然很高。
最后,这个演示也是用《消逝的光芒 2》 FSR 2.0 MOD实现的。感兴趣的朋友可以移步GitHub查看源代码或者下载。
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