酒馆战棋任务版本上线也一段时间了,赛季环境基本稳定下来,经过几轮平衡补丁的更新和削弱,相信大家也对当前版本的任务有了一定了解。很多任务实际表现与最后预期大相径庭,下面就来说说最被高估和最被低估的两个任务。
最被高估:尤格萨隆的转盘。这个任务奖励当时可谓是跟神奇的智慧之球齐名,人人都喜欢。不过随着版本的深入,选择转盘的越来越少,尤其是很多职业比赛上转盘都已经达到了惊人的0登场率。那原因何在呢?
转盘其实随机性和强度都不能说差,对比源生法杖的+15+15,转盘能坚持三四个回合收益就不低了。如果只从数字来说的话确实是这样,但是事实上酒馆战棋这个游戏是不能只看平均身材的。匣子里有个非常让人无语的奖励——+3+3并打乱身材。
这个版本的酒馆从某种意义上来说也可以说是“随从交换”,所以类似于狂战这样高质量的随从就特别吃香。玩元素的时候爆裂飓风也是必不可少的,一个辛辛苦苦养大的爆裂飓风一般都是核心战力。如果突然被换给一个没用的随从,对战力的削减是几轮收益都补不回来的。另外吞噬随从的奖励也往往会把自己冻结好的随从吞掉,同样是比较让人头疼的一件事。所以现在真的很少见到转盘了。
最被低估:邪恶双子。准确地说这个不能算低估,而是算被“忽视”。邪恶双子用起来有很多特别舒服的地方,其一就是我们可以“光明正大”地留一个空格子出来。大家都知道平时玩游戏很多时候都要留一个格子来打各种BUFF怪,也就导致没办法完美地拉满战力。但是有了邪恶双子之后,这些都不是问题。
它的用法也很简单,就是造一个核心战力出来然后复制。理论上最强的肯定是狂战,但是实际操作中不管是多头蛇还是死神4000型都不大可能成为场上生命值最高的——太难养了。所以只能退而求其次,复制一下偏折机器人之类的。
总而言之酒馆里很多任务奖励也还有待开发的空间,像之前的冒烟的枪一开始也没被看好,后面甚至强到要削弱一次。目前酒馆战棋也算是最吃运营技术的版本,任务和技能的影响在对局里没有想象中的那么大。
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